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ちょっと凹んだ話

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今日は久しぶりに古代の民の迷宮に潜ってみたんだけどさ。。。

一言で言うと「楽しくなかった」。

挨拶だけしてそれ以外は無言(準備確認もなし)
高いIL任せにメカニックもほとんど無視した強引戦法

なんかひどくコレジャナイ感でいっぱいになった。

ベヒが一番あれだったかな。
巨人無視は見たことあるけどコメット無視は初めて見たよwww
ボムと塔をほとんど無視してベヒに火力集中してたからなのか、単純に総合攻撃力が高すぎたのか、ベヒの削りが早すぎてグワァァァァか出る感覚が早くて皆間に合ってなかった感が。あとコメット置く位置気にしなさすぎだった。
一回メテオに壊滅して立ち直れずやり直す羽目に。

なんか、すごい、楽しくなかったw

たぶんILシンクでも実装されない限り、今後はもう迷宮には行かないと思う、

シルクスも、こうなるのかな。。。
コメント(3)

Eric T'ia

Ultima [Gaia]

今の古代は戦記がうまいゆえに酷いですよね;
私も戦記欲しくてヒーラーで行ったら、同じくベヒが飛び抜けて酷かったです(´×ω×`)
みんな集まってるコメットに鉄巨人が駆け寄ってきて一刀両断したときは笑うしかなかったですww

Hiro Mon

Belias [Meteor]

古代のクリタワは・・・・初がいても関係ないらしく、全て待ちなしが当然の世界になりましたね。
そういえば最近シルクスに行ってないですが、最終のクリタワ実装されたら同じようになるような予感。

やはり、このFF14も終わりに近づいているって事なのかもしれないですね><

Masha'ya Epocan

Unicorn [Meteor]

>>えりくん
そう、まさにそれwwww
メテオで白がやられる→巨人が剣をブンブン回す→学一人でフィールドのdot回復しながら立ち直れるわけもなくpt全滅
の3HIT COMBOでわぁいやってたw

>>けーちん
なんかね、この開発チームがゲームのバランスに時間かけてないヶ所がこうやって垣間見えるんだよね。。。
でもこれはシステムだけじゃなくてプレイヤーの問題もでもあると思う。実際に楽しく回ることだってかのうなんだからさ。
シルクスもこうなったら。。。嫌だなぁ。。。
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