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DPSチェックが通らない!o(`ω´*)o

公開
暑っつい!o(`ω´*)o
だけども結構湿気の多いべたべたな感じの曇り空!
皆さんいかがおすごしですか>ヽ(。・`ω´・)ノ・*:..。o○☆

さて、毎度!毎度!苦い想い出になる事確定の極蛮神戦!
今回は極ビスマルク戦のお話でっす。

何回が挑んでいるんだけども・・これが中々上手くいかず・・・。
各個人の進行状況等は違うので簡単じゃん!と言う人も多いんだろうけども
うちの状態ではう〜〜んむずかしいのかなという感じ

まず・・・最初の核のDPSチェックが通らない事が多い・・
ものすごく!ヽ(。・`ω´・)ノ・*:..。o○☆
おそらくはIL170で当たりでクリア出来る設定になってるとおもうだけども
大体集まるメンバーもそれくらいだとおもうし


でも・・核を壊せ無いことがおおいだよね。
基本LV60になってそれぞれのアクションの性能があがってきてるんだし
個々のスキル回しもわかってきてるんだとおもうんだよね

真ビスと勘違いして身震いした時に下りてしまう変更点を
改善したとしてもその後もやっぱり失敗することがおおいんだよね
困ってしまうのは・・・
その状況で粘れば壊せるんじゃ無いかと勘違いして
何回も挑もうとする雰囲気・・・

あと・・最初の雑魚を集めてくれ!と言うDPS
暗黒としては初動が遅いので
できるだけ同じ場所で殴られていたいんだよね
MPの確保が常に頭にあるから
移動が面倒とか2匹目急がないとっていう問題は
アンカーの使用を少し遅くすれば十分対処できる問題だし
自分としてはDPSにあわせて動かしても
それで核を堕とせないというのは・・・・

終いには核攻撃時にグリッドはずして
MP削って全アクションぶち込んでも壊せない・・・。
盾が守り捨てて全力で攻撃って・・あまりないのに
それでも堕とせないってきついよなぁ〜〜

ふと!個々でちょっと考察!
まず、ビスマルクのDPSチェック条件が170付近ではないっじゃないか?
これなら単純に挑んでもきつめなのは目に見えるよね

次にDPSの与ダメ値は上がっているが・・・・
それ以上にいろいろなところで細かい修正とかで
正解とされる立ち回りが変わっていたりしてるんじゃないだろうか?

ビスマルクに限らず
エンドコンテンツや普通のIDでも
以前に比べれば処理に時間がかかってることが多い気がする
新コンテンツなので難易度があがってるっていえばいいのかな?

ユーザはそれらに気がつかないでいたりして
以前のスキル回し+α的な思考でいるのかも

いわゆる研究の部分が足りないのかなぁ〜〜
DPSは強くなったって言うけども・・
DPSの種類によっては与ダメの差が激しい気もするしなぁ〜〜

これだけは一人だけ頑張ってもどうにもならないしね

梅雨空と一緒でなんかもやもやな感じだったり・・・
が・・がんばろう!ヽ(。・`ω´・)ノ・*:..。o○☆
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