まず事の発端を話します。
昨日のことなのですが、FCメンバーのイケメンさんに、アレキ固定メンバーの機工士さんを紹介していただきました。そしてなんと、帝国式の機工士のとしての知識を教えてほしいというご要望をいただき、機工士のお話しさせていただいたのです。
がその時の帝国兵は
今年一番泥酔していて記憶がテレポしてどっかにいっちゃう危険を察知した中の人がログをSSで残していたのですが
(案の定記憶はヴォイドの次元の狭間に飛んで行ってました)
ひどい内容の絡み酒を発動していました。というわけで、ご迷惑をかけてしまった機工士さんやイケメンさんへの謝罪はもちろんなのですが、せっかく訪ねていただいたので、帝国式機工士の開幕スキル回しについて、きちんとまとめたものを残して参考にしてもらおう・・・じゃあもうせっかくだから日記にして公開しちゃおうと考えた次第です。
先に書いておくと、帝国兵は「機工士はこうすると火力出ますよ~」といった攻略サイトをほとんど見てないので下記の内容は独断と偏見に満ちています。
そして内容は濃縮還元機工士100%なので、機工士やってない人には何にも面白くない内容です。下手したら機工士やってる人にも面白くない内容です。
なので、この時点で読むのをやめる方は「帝国兵が泥酔してやらかした話」として完結させてください。
お酒は飲んでも飲まれちゃだめですよみなさんッさて、いよいよ本題ッ!!
今日の晩酌のお酒は大好物のTOMATOMAです。デュフフフ・・・
あと、このスキル回しはあらかじめ特殊弾は5発スタックしていて、クイックリロードとリロードが発動できるように下ごしらえしてあることが前提です
<帝国式開幕スキル回し:薬を使うヴぁ~じょん>
ホットショット
クイックリロード
①
ハイパーチャージ
②
捨身
ホークアイ
①
目薬の時間
猛者の撃
レッドショット
ガウスバレル(装着
ラピッドファイア
ワイルドファイア ←(スタート
③
リロード
②
リコシェット
①
整備
③←(クリティカル
ブランクとか
ヘッドとか
②
ガウスラウンド
クイックリロード
③
ガウスバレル(解除
①+AA数発
ワイルドファイアがボッカン(自分のMAXはフルパで竜さんがいて9700でした
<帝国式開幕スキル回し:薬使わないヴぁ~じょん>
クイックリロード
①
ハイパーチャージ
②
捨身
ホークアイ
①
猛者の撃
ガウスバレル(装着
レッドショット←(CTがつきますが、薬分DoT威力強化のために我慢
ラピッドファイア
ワイルドファイア ←(スタート
後は薬ヴぁ~じょんとおなじです。
<開幕スキル回しについてちょっと座学。若干自己満内容なので省略推奨>
・ラグや、パッドにつきもののマクロ管理によるスキル発動の遅延を受けてもWSを7つきちっと入れられるようにして、操作性のいいものにする。
というものにしてます。基してるつもりです。操作性優先なのでワイファイの手前なんかはWSの間に動作が3つ入って明らかにリキャストからあぶれちゃってたりしてまだ粗いと思いますが。
さて、最後に開幕スキル回しをワイファイ中WS7つで作るときに自分が注意した点を挙げておきます。
~ワイファイ中早期にバフが切れないようにする~
ワイファイ入った時にはフルバフの時間が10秒ないとかだと、ガツンと火力が落ちます。せめて12~3秒(WS6つ分)は残せるようにしましょう。
~CTは入れない~
7つ入れようと思ったらCTはホントに天敵です。ラピッドファイア中にprocを二つ出すかワイファイ前に早めにガウスつけてキャストが発生しそうな時に解除できるようにしておきましょう。
~③を多く盛り込む~
理想の形は③3回、②2回、①2回です。
ただ守ったとしても①3回の場合と比較して威力約60程度ぐらいしか変わらないので後はお好みで。
~シメは①ガウス外しがオススメ~
②と③はWS発動してからダメージとして反映されるまでにかなり時間がかかるので、シメに使ったときにかなりヒヤヒヤするタイミングで着弾するか、下手するとワイファイからあぶれる可能性が高くなります。
①はかなり早く、AAも入れられるのでダメージ貢献もできます、ガウス外さない仕様の方はフェイントでもいいかもしれません。
~ぶっちゃけ後は運~
ここにきて元も子もないですが、実際クリティカルの影響で木人たたいててもワイファイダメージが2000ぐらい変わるときがあります。なのであとは神に祈りましょうッ
ベースのダメージが高ければ同じクリティカル数が発動したとき、ベースのダメージが低い時よりダメージのふり幅は大きくなるって考え方もありますが。結局は神に(ry
さてこんな感じでしょうか、機工士始めるという方やスキル回し考えてる方に一ミリでも参考になってたら幸いです。