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日誌:裁縫アーティザン取得!

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はい、という訳で第二のアーティザン、裁縫アーティザン道具を取得しました。
今回もアーティザン獲得の暁に何かを作ろうと思いましたが、流石人気の裁縫アーティザンです。
スプリングドレス一つ取っても素材が全て高価なので全く手が出ません。ぐぬぬ。

このアーティザン取得、前回の日記でも書きましたが、とにかく金がかかります。
マテリアの禁断といい、秘伝書獲得用のアイテムの素材といい…全部高価なモノです。
毎度毎度FCの皆さんに軍票素材を分けてもらったりして、ある程度は楽はしてるんですが、自分でやらなきゃいけない事が多過ぎますってホントw

ちなみに次のアーティザンは狂気のメァーッドサイエンティストに決定。
とりあえず禁断マテリア装着まで終わらせたので、あとはじっくりと下準備をして、週末には完成させたいな、と。
次は楽ですねぇ。なにしろ★アイテムを100個作るのではなくて、★アイテムを100個用意するだけでいいんですからw
……とは言うものの、秘伝書獲得でどれだけ苦しむのやら不安はありますね…。


さてさて、前回の日記から一週間空きましたが、今回もクラフトについて少し語ろうと思います。
前回は倹約・ヘイスティタッチ・模範作業をアディショナルとしたスキル回しの一例を紹介させて戴きましたが、今回はちょっと違うスキル回しと解説をしようと思います。

前回紹介したヘイスティタッチを多用した製法は、試された方なら分かると思いますがかなりのムラがあります。それは当然の事で、ヘイスティタッチの成功率はたったの50%。これにステディハンドを追加したとしても成功率は70%とイマイチ信用できない確率になってしまいます。
有り余る素材から取得経験値度外視でちょっとしたものを作る…というのならアリですが、大量の原材料とシャードを用意して耐久40のアイテムをひたすら量産…となると微妙なところ。
なので、今回はシンプルなスキル回しを紹介。……まぁぶっちゃけ紹介するほどでもないんですがw

●耐久40:CP200以下
アディショナル:倹約、模範作業

1:インナークワイエット
2:倹約
3:ステディハンド
4:加工
5:加工
6:加工
7:加工
8:模範作業
9:模範作業

※模範作業1回で完成するのであれば加工を増やします。


……はい、当然といえば当然ですがこんな感じです。
「ヘイスティ製法に比べて3回も加工手順減ってるじゃねーか!」という声も当然ですが、実際のところ70%の確率で7回ヘイスティを叩くのと90%の確率で4回加工を叩くのを比べると期待値的にはほぼ同じであり、ギャンブル性を切り捨てて、コンスタンスな経験値稼ぎにはもってこいと考えます。
ちなみに1回目の模範作業の時点で残りCPは32。加工はもう一度打てます。この状況下でしたら、「模範作業1回で完成できれば加工の回数を増やせる」という考えにシフトも可能です。そこで、CPを増やす料理ではなくて、作業精度を向上させる料理を食べる事によってそれを簡単に可能にできます。
序盤はそこまで背伸びも必要ないですが、品質が上げにくくなるLv30以降からはチーズリゾットのHQやチーズスフレのHQが安価で手に入ればそれを使ってもいいでしょう。

このスキル回しを基本骨格として、Lv18からの中級加工を覚えると更に状況は変わってきます。
消費CPは32で加工効率は加工の1.25倍。一見するとCP消費の割に加工効率はいまひとつと思いますが、特筆すべきは加工が成功率70%に対して中級加工は成功率80%だという事。
これはステディハンドの+20%で100%になり失敗しなくなるという利点があります。
使用タイミングとしては品質が「高品質」の時に使用すると効率良くHQ率を上げられるでしょう。
また、例えば加工4回と中級加工1回が打ち込める状況下で加工4回中に高品質を引き当てられなかった場合には最後の〆は中級加工とします。
……といった感じにCPを増やしていきながら加工と中級加工を使い分けていきましょう。


……今回はとりあえずこんな所で。次回は今回の補足とLv50・その他のスキル紹介とその活用例を詳しくやっていきます。
指摘・質問・要望・文句があればコメでどうぞ。
コメント(2)

Sadaya Komana

Ridill [Gaia]

アーティザンおめでとうございます!

私は錬金術のアーティザン目指してますが、お金が無くて溜まるまで待ってたらいつになる!って状況です(笑)

質問はマテリア狙いの装備でクラフタするのって有りですかね?

Fried Rockford

Shinryu [Meteor]

>>サダヤさん
お返事ありがとうございます。
マテリア用装備で生産するのもアリですが、下位のアイテムをちょこちょこ作成してもなかなか上がりませんので、グランドカンパニーの調達をやっていると足りなくなってくる中間素材(コバルトとかエレクトラムインゴット・毛糸・ローズウッド材)を簡易作成する時に装備して熟練度を上げるのが多分効率がいいかと思います。
自分の場合は無理にガ・ダの生成よりはアイテムレベルが低めで上げやすいミスリル製のアクセを装備してダ・ラの回転重視でやってますね。
また戦闘でもアクセ以外の装備が充実してるならクラフト用のアクセを装備してIDを回ってます。勿論バハ等のエンドコンテンツダンジョンで装備していくのは流石にトラブルを招きかねないですがw
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