召喚と比べてすごく難しいくぽ・・・からの~
\機工士考察メモ/最初に困るのが
バレルの扱い
バレルON/OFFどっちのが強いんや(汗IL198で検証回数が少ないけどざっくりと計算!
AAの威力を68で計算
AAの攻撃間隔2.48s→2.50sで計算
WSのRecast2.37s→2.50sで計算
ガウスWS=WS+AAとなる威力は226.6
●単体攻撃のWS一覧※括弧は特殊弾時
・ホットショット120(140)
・スプリット140(160)
・Procスラッグ180(200)
・Procクリーン200(220)
―――――226.6―――――・整備Procクリーン約300(約330)
・レッドショット40+45*10→
490(60+45*10→
510)
アビリティがなければ、レッドショット以外はバレルOFFの方が強いくぽぉ・・・●20sのバレルON/OFF比較●アディショナル一覧※括弧はバレルON時
・リコシェット[130+260→
390][+390](60s)
・ハートブレイク180[234][+54](30s)
・ブランク100[130][+30](30s)
・ヘッドグレイス100[130][+30](25s)
・ガウスラウンド[234][+234](20s)
※ラピッドはワイルドファイアとセットで使用すると想定して考慮外
バレルON/OFFで差が一番発生するのはホットショットの32(スプリットは26)
常用可能なアディショナルはブランクとヘッドグレイスの2つで差は30*2
20sの比較の136はバレルONに有利な条件である事も考慮すると、
バレルOFFでブランクとヘッドグレイスを使用した場合も20sで76以上バレルOFFの方が強い
さらに同じ条件で15sにすると96差で、ブランクとヘッドグレイスで差が減っても36以上バレルOFFの方が強い
バレルはONにすると15sの間OFFにする事が出来ないが、ガウスラウンドの234がここまでの差を上回る
●バレルONのタイミング・リコショット(60s)
・ガウスラウンド(20s)
・レッドショット(30s)
・整備(60s)
・ラピッドファイア(90s)
●バレルOFFの継続可能時間・Min5s(ON→ガウスラウンド→15s→OFF→5s→ON→ガウスラウンド)
※OFF→WS→ON→レッドショットは外しました
・Max20s(15s以上ON継続→ガウスラウンド→OFF→20s→ON→ガウスランド)
5sに2WSとした場合、差のMaxはホットショットとスプリットショットで32+26→58
Proc、特殊弾により差は減り、アディショナルでさらに差が減るため、
5sのみバレルをOFFにするのは全てのアディショナルがRecast中の場合のみと割り切る
バレルON継続中のガウスラウンドからOFFにするパターンを意識してみようかな
――――――――――――――――――――
●バレルON>=OFFとなるRecast1.3*WS威力/Recast >= WS威力/Recast + AA威力/AA間隔
Recast <= 0.3*WS威力*AA間隔/AA威力
WS威力:スプリット140
AA威力:68
AA間隔:2.48(極ナイツ武器で計算)
Recast <= 0.3*140*2.48/68 → 1.531s
ラピッドファイアはRecastが1.5sとなるので、バレルONの方が強い
※スキルスピードを上げて条件を満たすのは不可能(+2500以上は必要くぽぉ・・・)
・バフなし(特殊弾、ラピッド)
・スプリットスタートの基本コンボのみで全てProc
・20sで8WS
●バレルOFF
①140+68②180+68③200+68④140+68⑤180+68⑥200+68⑦140+68⑧180+68
合計威力:1904
●バレルON
①140*1.3②180*1.3③200*1.3④140*1.3⑤180*1.3⑥200*1.3⑦140*1.3⑧180*1.3
合計威力:1768
威力差:1904-1768→136