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【公開中】ギミックハウス~ハウジングの法則がみだれる!!~

公開

中身に入る前に、
プレオープン時の踏破報酬を少しアレンジしたものをココに置いておきますネ!

やってること自体はララステ浮かせの-Z軸バージョンです。
玄人向きな上に実際やってみると分かりますがめっちゃ面倒臭い。
ワタクシはこの技術は使わず後述の夢の技術のほうを使っております…。

ついでにプレオープン時の踏破報酬だった動画も置いておきます。
https://youtu.be/xCpcaLVQ1_A(※見なくていいかも。こっちのは外周宇宙から設置するパターン)


さて!

最初に情報を出して1年6ヵ月。そしてプレオープンから早5ヵ月。
大変長らくお待たせ致しました!ギミックハウス及び夢の技術 本公開でございます!!

やっと…ハウジングから解放されるぜ…やり切った…燃え尽きた…















『ギミックハウス~ハウジングの法則がみだれる!!~』

 P1:ギミックアソート
 P2:細杉
 P3:fourth time lucky

 場所:パンデモ鯖ゴブレットビュート第4区5番地 ハウス内

 日時:現時点で公開済み

 内容:ハウジングギミックを攻略してゴールを目指す

 踏破条件:8Fに到達(交流帳にアクセスする)

 踏破報酬:有らゆるモノを浮かす方法(交流帳に記載)

 難易度:初夏まで遊べるどん!

 お約束:貫通(壁すり抜け)前提

 その他:出入り自由
     あらゆる手法で攻略しましょう
     全ジョブ・クラスで攻略可能です
     クリアできなくても泣かないでください



そもそもギミックハウスってなーに?
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ギミックハウスとは、
ハウジング内で成立する仕掛け(ギミック)を作って配置してあるハウスのことを指します。
当ハウスではそれらハウジングギミックを攻略して先へと進み、ゴール地点を目指していただきます。


ではそのハウジングギミックなるものは如何なるものか。
今回取り入れようとして失敗した没ギミック案があるのでそれを使って説明します。



トリガーは近くに置いておく必要はなくハウス内どこにでも置けます。
つまり地下でトリガー踏んで1Fの家具を動かすといったものも作り出すことが可能です。
ある程度場所が限定されるのと個別判定なので誰かが踏んだトリガーに便乗していくことは出来ません。

以前は卓上品でも出来ていて台座を重ねていくことでどこにでも作れていました。
しかしどこかのタイミングで(少なくともプレオープンした段階では入ってなかった)
『ハウス内にいる間は卓上品が床や台座に吸い付かなくなる』という仕様が入りました。

この仕様が入る前は設置モードを抜けた瞬間に卓上品が勝手に動いて台座に吸着されていました。この変更によって卓上品を用いたトリガーギミックは作れなくなりました。代わりとして動画のギミックを組み込もうにも確定で序盤にトリガー踏んでいるのでそのギミックにたどり着く頃にはもう……
完全に配置ミスですが今更組み替えるのは大変なので敢えなく没案に。
※この仕様の変更で以前よりも実質的に『妖精さんに遭う』確率が上がっています


ところでこのトリガーは『座る』『居眠りをする』で成立しますがどこかで見たことがありますね…?

それはこれだぁ!@Twitter

ギミックとして作ってあるから分かりにくくなっているだけで
原理そのものは見たり聞いたり体験したことがある方が多かったのではないでしょうか。

余談ですが『設置モードを抜ける』のと『エモートが成立する』のは実は同じ挙動をします(これに於いては)
つまり座らなくても設置モードON/OFFだけで庭具を浮かせていけます。
またトリガーギミックも家主だけは設置モードを経由するだけで浮いていきます。


ハウジングギミックはタネさえ分かってしまえば簡単というところがあります。
分かる気づくまでは『難しい』ですが一度攻略してタネが分かると二度目以降は『簡単』になります。
その過程をお楽しみにください…!


フェーズとギミックについて (P1のヒントもあるよ!)
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今回のコンテンツは複数ギミック複数ルートのため一本道ではありません
各階にいくつかギミックがあってそのうち1つでも攻略できれば次に進めるようになっています。

フェーズ1の前に玄関にギミックがあります。
ぬいぐるみがヒントになっております。
行き詰ったら『座って』考えましょう。そこには何かがある…何かが…。

フェーズ1の構成

開始はB1F

B1F 5つ (パッチ4.5現在は4つ)
1F  7つ
2F  3つ 計15ギミック

フェーズ2へは
B1F から続く【南ルート】
1F から続く【北ルート】
2F から続く【東ルート】【西ルート】 
計4ルートで行くことが出来る



フェーズ1のヒント(地下の5ギミック)


GIF動画取説:
 表示が小さすぎる!!という場合はGIF画像のURL末尾『 =w260-h167 』を『 =s0 』に書き換えてください。

 一部のGIFをAVIに変換しyoutubeにアップロードし直しました

・マホ壁ギミック

Twitter: 一度開いて閉まった後なら 扉の上に乗れる
面白いが役には立たないギミックです。
リンク先の動画では設置モードに入ってから行っています。攻略中でそれをやるには…?

・カヌエギミック

蒼天で最初に作ったハウジングでやった『垂直グリグリ』ですね。
カヌエ様を抜けていくためには貫通していく必要がありますが、垂直グリグリだけでは床に落ちてしまいます。何かが足りないのかそれともその上の応用があるのかどうなのか。

・黒いフスマ
DirectX 9版の方は動画とは違う方法で突破できます。ただし難易度は保証しません。

座る位置が大事!最大の難所は向こう側に行けた後ですね!動画の段階で1Fに進む道は開けております。
向こう側に行った先には2つギミックがあって突破できると2Fやフェーズ2に行くことが出来ます。
このギミックは他者とフラグを共有する他、そもそもギミックが謎過ぎてヤバいと言われております。

・かくしつうろ

存在自体がギミック。そして累計4度目の登場。
今回は少し捻って作ってあるのでそう簡単には進めないかもネ…?

19/02/07追記
・黒いプシュー
パッチ4.5で修正されて機能しなくなったので公開しておきます。
ギミックの詳細はリンク内の基本情報欄に書いておきました。



フェーズ2の構成

開始は3F

東ルート 1~2つ(備考:スプリント使用で北と南ルートに流入可
南ルート 1つ (備考:スプリント使用で東ルートに流入可
西ルート 1つ
北ルート 1つ
中央部屋 1つ (備考:ダミーギミック有)
計6ギミック

中央部屋を越えるとフェーズ3(最終フェーズ)へ

フェーズ3の構成(最終フェーズ)

開始は6F

道中 …(中略)… 道中 - ギミック①②③ - 道中 - エスカレーター - 道中 - ゴール
計1ギミック(え

最終フェーズだけは一本道
最後のギミックは正攻法とは別にゴリ押しが効きます


※道を塞いでいるバリケードはギミックの頭数に含んでません。
※道中のギミック(それを突破しただけでは上に進めない or 単純で簡単)も頭数に含んでません。
※バリケードは頑張れば突破できます。めっちゃ頑張れば!基本的に強行突破は諦めたほうがいいかも?


中級者Tips
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他鯖から当ギミックハウスに来るには
キャラを作った時点から所要時間たった5分~10分でハウジング入り出来ます。
①剣術士, 格闘士, 呪術士でパンデモ鯖にキャラクターを作る
②アシエンと無愛想の双子のくだりはスキップ出来る(昔はスキップできなかったけど今はできる)
③最初に会うNPCに話しかける(イベントはスキップできない)
④顔役モモディに2回話しかけると自由に行動できるようになる(イベントはスキップできる)

5レベまで上げたりする方もいらっしゃいますがハウジングに行くだけなら1レベのままで大ジョブです。
当ハウスは第4区5番地のLサイズになります。

ちなみにLv15のメインストーリーで3国を回れるようなります。
そしてLv15の西ザナラーンのサブクエでミラプリと染色が、リムサロミンサで美容師クエが出来ます。

ハウジング内諸注意
『居眠りする』エモート(/doze)を使う際は
/doze motion
/micon 居眠りする emote
というマクロを用意しましょう!

DirectX差について

描画処理が異なるので物理判定に差があります。

当ギミックハウスではフスマ系のギミックで攻略難度に差があることが判明しております。
難しくなったり簡単になったりしますがゴールまで行けることは確認しております。
ただその中で2つだけDX9では攻略不能なギミックがありました。

 P1 1Fに置いてあるフスマ(ナマズオが乗ってる青い雛箪笥)
 P2 南ルート(黒いフスマ)

以上の2つはDX9だと攻略不能だったのでお手数ですが他のルートへお願いいたします。

プラットフォーム差について

ギミックハウスの玄関に椅子が置いてあります。
PC勢(SS手前)は椅子に座れませんがPS4勢(SS奥)はなぜか椅子に座れます。

 
当ギミックハウスでは今のところプラットフォーム差は確認されておりません。

フレームレート差について

主に宇宙空間と家具に対しての当たり判定に影響があります。
FPSが高いと難易度がやや上がります。逆に低FPSだと少し簡単になるかもしれません。
またFPS値の違いによって特定のギミックの挙動そのものが変わることを確認しております。
数人で攻略する際『こうやるといいよ』というアドバイスが的外れになる場合があるやも!

FPS450だと最終フェーズの青いパネルを越えられないことが確認されました。
FPS値が高すぎる方はお手数ですが『システムコンフィグ』→『ディスプレイ設定(デフォルトのウィンドウ)』→『描画制限(最下段)』でFPSを下げていただけると攻略できるようになるかと思います。
FPS180で攻略できることは確認できております。それ以上の方はFPS値の変更をお願いいたしまする。


不測の事態に陥った際の復帰方法
『メインコマンド』→『コミュニケーション』→『ハウジング』→『玄関に移動する』
その他、テレポ・デジョン・ログアウト処理等を行っても不測の事態からは脱出できます。
※不測の事態とは……挟まって動けない,宇宙にバインドされる,何らかの理由で進行不能になる,etc


このコンテンツは正確無比なジャンプ等は要求しておりません。
なのでシビアなジャンプをしている場合はギミック処理を間違えている可能性が高いです。
正攻法、想定している攻略法であればもっともっと簡単に攻略できるのでもし難易度高いなと感じたら攻略法の見直しをお勧めします。





































ギミックハウスでのイベントは以上となりますが、
実はイベントをもう1つをご用意しております。





























どっちかと言うと本命はこっちかな?



































『ハウジングイキり体験』

 P1:壁掛卓上ではない調度品を初めて浮かせられる (交流帳での解説はココ)
 P2:浮かせる高さを自由に変えられる
 P3:浮かせた状態を維持できる
 P4:高さの限界を越える

 場所:じぶんち

 日時:踏破報酬をハウスに持ち帰った時点から

 内容:技術を発展させて自分のモノにしていく

 難易度:検証力に依存


イキり体験ってどういうこと?
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『イキり』というと悪い言葉のように聞こえますが要するに『イキイキ』できるということ(大して変わってない

ハウジング技術もといバグ技って情報が共有された時点で既に『完成』されていることが多いですよね。
なのであとは説明ないし動画の通りにトレースすればすぐ扱えるようになって楽しむことが出来ます。
そのときにこう考えたことはないでしょうか。『最初に見つけた人はさぞかし楽しかったであろう』と。
使うだけで楽しいのだから初めて見つけた瞬間、再現性を確認した瞬間、そこから応用が出来た瞬間。
楽しくないはずがないですよね?

実際ハウジングに倉庫という機能が入ったときTwitterを中心にいろんな技が飛び交いました。
その前後のツイートを通してイキイキされて饒舌になっている方を多く見かけたような気がしませんか?
(悪い意味ではなく良い意味でイキイキされておられる)

このイキリ体験ではその『イキイキ』の過程を愉しむことが出来ます。

以前の日記で『自分で見つける楽しさもあっていいのではないか』ということを書いたことがあります。
技術が報酬だなんて後にも先にもきっと例はないので最初にして最後のこの機会、
賛否はあるだろうけどやりたかったことを体現しないわけにはいかないですよね?


何でも浮く技術について
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ゴール地点に置いてある交流帳には『何でも浮く技術』の情報が書き込まれています。
プレ公開の時は『解説』と『デモ動画』でしたが本公開では『デモ動画』のみ置いています。
デモ動画はyoutubeに限定公開として上げていてその短縮URLを交流帳に書き込んでいます。
そのURLをブラウザにカキカキすると踏破報酬を見ることが出来ます。

ちなみにその動画たった5秒で終わります。

嘘でしょ?!と思われるかもしませんが5秒でモノが浮いてそれで終わりです。
それ以上の解説はしておらずテキストもキーワードを1つ書いて終わっています。
というのもこの技術、実はみんな無意識のうちにやっています。条件を満たしていないから浮かないってだけで『やり方』そのものは日ごろハウジングをいじっている中で知らず知らずのうちにやっていることが多いのではないかと思います。
事実今までハウジング談義をしてきた方たちの中で少なくとも3人の方はそのやり方をされていました。

デモ動画では浮きます。やり方と同時にその浮く条件が判明することになりますがそれが何なのかは解説しておりません。なぜ浮いて何が浮いてなぜ浮かなくてなぜ落ちるのか。何が出来て何が出来ないのか。
これまでハウジングで培ってきた知識と経験を以てハウジングイキリ体験を心行く迄お愉しみ下さい…。


公開できた今一番に思うことは
こういうコンテンツを自分が初見でやりたかった…




12/22 追記
大変ありがたいことに150名以上の方がクリアされていて連日多くの方に遊んでいただけています。
イキリたかった方は愉しむべきところはもう愉しまれたのではないかと思っております。

本日外部サイトで何でも浮く技術の情報が開示されました。
おそらくココで触れておかないと触れようにも触れられないと思いますので記しておきます。

もう配慮していただく必要はございません。情報解禁でございます。
あとはお好きなように煮て焼いて食べて共有して下さい!


この技術に関して軽く補足しておきます。

屋内用の技術なので庭では利用できません。
また宇宙に設置していく場合は鉄人コンテンツになりますので絶望してください。
ステージパネルは最凶なので扱う場合にはそれなりに覚悟しておいてください。

やり方は色々あるので自分に合うやり方を見つけていただければなと思います…!



2/7 追記
パッチ4.5で機能しなくなったギミックがあるので追記しました。
P1 地下の5ギミックのうちアルケミーファーナスを使ったギミックの動画を載せました。



6/27 追記
諸事情で見送っていた交流帳の記憶を置いておきます。

クリアおめでとうございました♪
そしてありがとう。




2021/4/26 追記
パッチ5.5 『コリジョン判定の変更』 により多くのギミックが動作しなくなりました
複数ルートあるので途中まではどうにか行けたんですが
最後のステージパネルを上がっていけなくなったため、攻略不能となりました

公開から2年と4ヵ月


当ギミックハウスを遊んでくださった方 ありがとうございました!!




2021/5/9 追記
本日、一部のギミックを調整し
どうにか交流帳までたどり着けるようになりました

『ダミーギミックハウス』として再度公開となります!!
上記攻略動画通りにはいかないのでご注意くださいまし
コメント(6)

Piki Pipiki

Pandaemonium [Mana]

攻略上の注意点について

FPS値が450だと最終フェーズで進行不能になることが確認されました。
180で攻略できることを確認しているのでそれ以上出ている方はお手数ですが
『システムコンフィグ』『ディスプレイ設定』『描画制限』でFPS値の調整をお願い致します。

ハウジングコンテンツに関してはFPSはやや低いほうが攻略しやすくなります。

Oslic Alen

Shinryu [Meteor]

8Fってどういうことぶひ・・・
近いうちに行きます('00')

Yuandore Hata

Hades [Mana]

こちら挑戦させて頂いてるのですが、漆黒の拡張後でも踏破は可能なのでしょうか?

Piki Pipiki

Pandaemonium [Mana]

5.0でも踏破可能です!
ギミックも公開当初のままになっております。

Cat-lance Miyo

Titan [Mana]

つい最近遊ばせていただいたのですが、P3の大量スパイスラックの部分で詰んでおります…(ダミーギミックにまんまと引っかかっている可能性はありますが)
現時点で攻略可能でしょうか?

Piki Pipiki

Pandaemonium [Mana]

6.15でも踏破可能です!
5.5以降、現時点で少なくとも3人クリアされております(交流帳記人数)
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