中身に入る前に、
プレオープン時の踏破報酬を少しアレンジしたものをココに置いておきますネ!
やってること自体はララステ浮かせの-Z軸バージョンです。
玄人向きな上に実際やってみると分かりますがめっちゃ面倒臭い。
ワタクシはこの技術は使わず後述の夢の技術のほうを使っております…。
ついでにプレオープン時の踏破報酬だった動画も置いておきます。
https://youtu.be/xCpcaLVQ1_A(※見なくていいかも。こっちのは外周宇宙から設置するパターン) さて!最初に情報を出して1年6ヵ月。そしてプレオープンから早5ヵ月。
大変長らくお待たせ致しました!ギミックハウス及び夢の技術 本公開でございます!!
やっと…ハウジングから解放されるぜ…やり切った…燃え尽きた…
『ギミックハウス~ハウジングの法則がみだれる!!~』
P1:ギミックアソート
P2:細杉
P3:fourth time lucky
場所:パンデモ鯖ゴブレットビュート第4区5番地 ハウス内
日時:現時点で公開済み
内容:ハウジングギミックを攻略してゴールを目指す
踏破条件:8Fに到達(交流帳にアクセスする)
踏破報酬:有らゆるモノを浮かす方法(交流帳に記載)
難易度:初夏まで遊べるどん!
お約束:貫通(壁すり抜け)前提
その他:出入り自由
あらゆる手法で攻略しましょう
全ジョブ・クラスで攻略可能です
クリアできなくても泣かないでください
そもそもギミックハウスってなーに?
フェーズとギミックについて (P1のヒントもあるよ!)
中級者Tips
このコンテンツは正確無比なジャンプ等は要求しておりません。
なのでシビアなジャンプをしている場合はギミック処理を間違えている可能性が高いです。
正攻法、想定している攻略法であればもっともっと簡単に攻略できるのでもし難易度高いなと感じたら攻略法の見直しをお勧めします。
ギミックハウスでのイベントは以上となりますが、
実はイベントをもう1つをご用意しております。
どっちかと言うと本命はこっちかな?
『ハウジングイキり体験』
P1:壁掛卓上ではない調度品を初めて浮かせられる (交流帳での解説はココ)
P2:浮かせる高さを自由に変えられる
P3:浮かせた状態を維持できる
P4:高さの限界を越える
場所:じぶんち
日時:踏破報酬をハウスに持ち帰った時点から
内容:技術を発展させて自分のモノにしていく
難易度:検証力に依存
イキり体験ってどういうこと?
何でも浮く技術について
公開できた今一番に思うことは
こういうコンテンツを自分が初見でやりたかった…
12/22 追記
大変ありがたいことに150名以上の方がクリアされていて連日多くの方に遊んでいただけています。
イキリたかった方は愉しむべきところはもう愉しまれたのではないかと思っております。
本日外部サイトで何でも浮く技術の情報が開示されました。
おそらくココで触れておかないと触れようにも触れられないと思いますので記しておきます。
もう配慮していただく必要はございません。情報解禁でございます。
あとはお好きなように煮て焼いて食べて共有して下さい!
この技術に関して軽く補足しておきます。
屋内用の技術なので庭では利用できません。
また宇宙に設置していく場合は鉄人コンテンツになりますので絶望してください。
ステージパネルは最凶なので扱う場合にはそれなりに覚悟しておいてください。
やり方は色々あるので自分に合うやり方を見つけていただければなと思います…!
2/7 追記
パッチ4.5で機能しなくなったギミックがあるので追記しました。
P1 地下の5ギミックのうちを使ったギミックの動画を載せました。
6/27 追記
諸事情で見送っていた交流帳の記憶を置いておきます。
クリアおめでとうございました♪
そしてありがとう。
2021/4/26 追記
パッチ5.5 『コリジョン判定の変更』 により多くのギミックが動作しなくなりました
複数ルートあるので途中まではどうにか行けたんですが
最後のステージパネルを上がっていけなくなったため、攻略不能となりました
公開から2年と4ヵ月
当ギミックハウスを遊んでくださった方 ありがとうございました!!
2021/5/9 追記
本日、一部のギミックを調整し
どうにか交流帳までたどり着けるようになりました
『ダミーギミックハウス』として再度公開となります!!上記攻略動画通りにはいかないのでご注意くださいまし
ギミックハウスとは、
ハウジング内で成立する仕掛け(ギミック)を作って配置してあるハウスのことを指します。
当ハウスではそれらハウジングギミックを攻略して先へと進み、ゴール地点を目指していただきます。
ではそのハウジングギミックなるものは如何なるものか。
今回取り入れようとして失敗した没ギミック案があるのでそれを使って説明します。
トリガーは近くに置いておく必要はなくハウス内どこにでも置けます。
つまり地下でトリガー踏んで1Fの家具を動かすといったものも作り出すことが可能です。
ある程度場所が限定されるのと個別判定なので誰かが踏んだトリガーに便乗していくことは出来ません。
以前は卓上品でも出来ていて台座を重ねていくことでどこにでも作れていました。
しかしどこかのタイミングで(少なくともプレオープンした段階では入ってなかった)、
『ハウス内にいる間は卓上品が床や台座に吸い付かなくなる』という仕様が入りました。
この仕様が入る前は設置モードを抜けた瞬間に卓上品が勝手に動いて台座に吸着されていました。この変更によって卓上品を用いたトリガーギミックは作れなくなりました。代わりとして動画のギミックを組み込もうにも確定で序盤にトリガー踏んでいるのでそのギミックにたどり着く頃にはもう……
完全に配置ミスですが今更組み替えるのは大変なので敢えなく没案に。
※この仕様の変更で以前よりも実質的に『妖精さんに遭う』確率が上がっています
ところでこのトリガーは『座る』『居眠りをする』で成立しますがどこかで見たことがありますね…?
> それはこれだぁ!@Twitter
ギミックとして作ってあるから分かりにくくなっているだけで
原理そのものは見たり聞いたり体験したことがある方が多かったのではないでしょうか。
余談ですが『設置モードを抜ける』のと『エモートが成立する』のは実は同じ挙動をします(これに於いては)。
つまり座らなくても設置モードON/OFFだけで庭具を浮かせていけます。
またトリガーギミックも家主だけは設置モードを経由するだけで浮いていきます。
ハウジングギミックはタネさえ分かってしまえば簡単というところがあります。
分かる気づくまでは『難しい』ですが一度攻略してタネが分かると二度目以降は『簡単』になります。
その過程をお楽しみにください…!