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GTX1070 FastSync On Off 比較
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New PC with 1070届いたどー!!ってことで、
早速新しいPCでベンチマークしてみますた⊂('ω'⊂ )))
ベンチ自体は色々なサイトでもう出てるので、
今回の主眼は新しい機能のFast Syncがどうなのか見たいと思います。
Fast Syncの説明はこんな感じ。
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20160516073/まずはFast Sync Offでのベンチはコチラ。(1920*1080 DX11 最高品質)
続いてFast Sync On。
数字的にはOnの方が2200程下がりました。
おもしろいのは、ベンチ中のフレームレートグラフ。
青線(On時)に対して緑線(Off時)は横ばいですね。
これは接続しているディスプレイがリフレッシュレート60ヘルツの為、
おそらくFast Syncが強制的にフレームレートを60に制御してるからかなと思うんですが、
フレームレートが出ない分スコアが下がったのかと推察。
(ってことでいいんですよね??教えてエロい人!w)
で、肝心の効果の程は、主観的ですが確かにテアリングはほぼないと感じます。
実際ゲームで左右にクルクル画面を回転させてもカクッとしたひっかかりの感じもなく、
非常に滑らかです。
入力の遅延に関しては気にならない(感じない)ので、FF14上何も問題なかったです。
てことで、Fast Syncは個人的にアリ!!
しばらく使ってみて、様子をみていこうと思います。
Fast Syncは使った事ないですけど..。
↑でFPS60固定になるなら各メーカーのVGAOCツールでもFPS60に設定してやればFPSが60固定になるのでヌルヌル動きますけど、そんな感じのツールなのかな?
FPS60固定にすると消費電力かなり下がりますしね。
FPS無制限にしてもFF14でFPSが200とかは勿体無い(`・ω・´)
60固定ではテレポとかIDとかもロードは1秒も遅くならない程度なので違和感ないし。
UI操作も若干遅くなるけどモッサリ感はないので違和感ないと思います。
初期TITAN(SC)使ってた時はFPS0にしてましたけど、軽い所から急激に重くなる瞬間によく落ちてましたねΣ(・∀・;)※(当初のFATEとかね)
ただFF14のシステム設定ではFPS60制限にしない方がいいかも。
FPS無制限で無駄に消費電力上げて、多少カクつきパラパラ感が出ても若干のUIの操作やロードが早い方を選ぶか。
又は、FPS60固定にして消費電力抑えてカクツキパラパラ感無しでヌルヌル快適、でも若干のUI操作やロードが遅くなる方を選ぶかですね。私はヌルヌル(*´Д`)ハァハァがいいですね。
追記失礼します~。
ベンチ結果~!等の日記でよく見かけるのが、スコアはそれなりに高いけどロードタイムが22とか24と遅い方が居ますけど...何でかな~?(p_-)
SSDかメモリの問題かな?
でも、PC構成も記載してる方で、M.2(32GHz帯)やDDR4の高クロック使ってる人でも遅い方居ますけど...一体どうなってるのやら..。
ベンチ自体の問題なのかな~?
にゃんこさん
FF14上のFPS設定は無制限にしているので、FPS120とか出てるんですが、
画面に吐き出される画はFPS60に処理されてると思います、多分w
垂直同期と違って遅延がかなりないので、現状この設定で満足している次第ですw
ロードタイムはストレージの問題な気がするんですよね~。
システムドライブはSSDとかM.2(x4)とかでも、
ベンチ置いてるのがHDDとかってのもありえるかもしれませんね。
自分は安物のSSD(TLC)ですがw
私の場合ですが、FF14上のFPS設定は無制限にしてVGAのOCツールでFPS60にすると61~62で張り付いて遅延もほぼ気にならないですね~。
私も安いSSD(MLC)ですよ~(;・∀・)RAID組んでますけど(*ノωノ)
私のM/Bが2年前くらいのモノですが調子良くてCPUやメモリと相性がかなりいいのでまだ使ってます(*´▽`*)
Z170&6700k&M.2やDDR4にしたいんですけどね、今のASUSの170系は評価が思わしくないのでもし買ったら組み上げてからテストOK出るまでビビション出っぱなしになるます( ;∀;)
欲を言えばX99にしたいんですけど、8Kモニターが主流になったら考えます(; ・`д・´)
(その頃には多分、高齢者になってアットホームな空間に居るか..雲の上に居ると思う(/・ω・)/
私の場合、ぶっちゃけ!FFとかゲームはどうでもいいのです!見せるPC作るのが好きで(*´▽`*)
インテリアになる?様な?
PCの中がXmasみたいでビカビカですけどね(*ノωノ)
客が来るとあれ何??と聞かれるけど、『時限爆弾置いてるんです!( ー`дー´)キリッ』と答えます!
にゃんこさん
ストレージって現状M.2(x4)とか熱がやばいらしいですね~
なので安くなってきたSSDをRAID 0が一番お得で効率的だと思うんです。
壊れたとき悲惨なのはRAID組んでても組んでなくても一緒ですしねw
自分もX99で6800Kで組もうかな~とも思ったんですけど、
コア数含めそこまで必要ないかと割り切りました。
X'mas PC(時限爆弾)ってすごいですねw
水冷いじってバイオハザードみたいなPC作ってる人いるけど、
サイバーなのは若干惹かれますww
今はまだM.2よりも手ごろなSATA接続SSDでRAID組む方がコスパはいいかもですね(*ノωノ)
M.2も今は熱対策でいちいちPCI-eスロットにぶっ刺さすアダプタありますけど(p_-)
その内M.2カード本体にもヒートシンク付きとか、何かしらの改善策を各メーカーは考えてるはずなので近い将来M/Bも含め熱対策品が出るでしょうね。
・油で揚げても大丈夫!『超耐熱M.2SSD発表!』..とかね(*´▽`*)ナンチャッテ
因みにですけど、サイトではFast SyncはNVIDIAコントロールパネェから設定できると書いてあったんですけど...試そうと思ってもその項目が見当たらないのですが(;・∀・)
SLIだと出来ないのかな?(p_-)
にゃんこさん
メーカー各社には"油で揚げても大丈夫!"っていうシリーズを是非出して頂きたいw
M.2はほんと行く末を見守りましょ!
FastSyncの設定はコントロールパネルの3D設定の管理の中の、垂直同期ですねー。
そこをFastに設定すればOKなはずです!
ありがとうございにゃす(*´▽`*)
早速試してみたいと思いにゃす(*ノωノ)
おー!プレクスターから8月に登場なんですね~(*ノωノ)
何だか良さげですね~(*´▽`*)(私の場合は512Gb以上でないと今とそれ程変わらない気が...)
コントローラーもMarvell製だし(コントローラーが砂コンだったら却下してますた( `ー´)ノイラネ..ポィ)
でもこれ付けるとなると...私はM/BとCPUとメモリ買わんといかんのさね~(/o\)
物凄く試してみたいけども(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾
私は来年以降かな~、次世代CPU出てから考えます~(ノД`)・゜・。
それより、SSD本体より気になるます..この人↓
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1003/224/html/9.jpg.htmlこのSSDもM/Bに合体させたいけども(/・ω・)/、↑の人も合体させてみたいのにゃ(。-`ω-)
あ、それと(*´▽`*)
Fast Sync試してみますたよ~(/・ω・)/
OCツールでFPS60にするのと体感的には変わらないという結果ですた(*ノωノ)
でも画質が何となくですけど立体感増した気がします。
Fast Sync設定ONで、何時もの4K最高品のチョイ下げ(オクルーションOFF、ブラーOFF、草ボーボーOFF)にして昨晩試しにマハとか入ってましたけど画質がいいかもです(; ・`д・´)
私もこの設定でしばらく様子見してみます~(*'▽')ノ
Silveさん!色々教えて頂きありがとうございますた~(≧▽≦)!
こんばんは~(*ノωノ)
SSDに関する追記です~。
やはりM.2は熱対策等、難しいみたいですね..。
熱暴走もありで安定性が心配です(*ノωノ)
最近、U.2ポート2個付きM/BやM.2→U.2変換アダプタが各社からどんどん出てきてるので、恐らくU.2SSDが今後主流になってくる気がします(/・ω・)/
熱も大丈夫そうですので(*'▽')
超高速SSDでRAID組んで超爆速にする方が不具合も無く最も安定しそうですね。
各社からU.2SSDが続々と発売になれば価格も安定するかと。
(今はIntelしか出てない様ですし、しかもかなり高額です(p_-)
私は、やはり1年~2年後くらいに考えるとします~(p_-)
にゃんこさん
情報ありがとうございます!
やっとU.2の製品発表されはじめましたね~、ADATAとかも発表してましたね。
M.2の未来はどうなるんだろう。
U.2が主流になるんでしょうけれど…
U.2にしても製品が充足してこないことには…何とも言えないですしねw
やっぱり現状SATA3のSSDでRAID 0でいいような気がしますw
480GB*4で2TB爆速とかネタ的にも楽しそうです♪
GP104専用ではなく,従来のNVIDIA製でもサポートされることになるFast Syncだが,これは簡単に言うと,描画パイプラインと表示パイプラインを非同期で実行するディスプレイ同期技術である。
描画された映像を,垂直同期を待って表示にかかるのがVsync有効,待たずに,描画途中であっても,新しく描画が完了した映像の表示に切り替えるのがVsync無効なわけだが(関連記事),新しいFast Syncの表示メカニズムも基本的にはVsync有効と変わらない。
異なるのは,Vsync無効時と同じように,描画パイプラインが垂直同期を無視する点だ。描画パイプラインが垂直同期を無視して描画済みの映像を送ってきても,映像表示メカニズム側(=映像の送出制御側)では,「次に表示予定の映像が描画」が終わっていなければ,新しい映像の表示は次回に持ち越し,現在表示している映像を継続して表示させる。
表示遅延は,Vsync無効時よりは多少大きくなるものの,Vsync有効時よりは圧倒的に小さいという。基本,可変フレームレートでの使用を想定した機能なので,場合によっては,突然フレームレートが向上した結果として,次に表示予定だった映像よりも,さらに新しい映像の描画が完了してしまっている場合もある。その場合は,本来ならば次に表示すべきだった映像は捨てて,最も新しい時間軸上の映像を選択して表示する。この場合,1コマ落ちることになるが,最新映像の表示を優先させたため,遅延は避けられることになる。これがFast Syncの動作アルゴリズムだ。