結論:詩人はdotをばらまく職になった、いいね?
よわ・・・
なんて言ってもあれなので木人叩いて練習してます。
あと断っておくと、IDでは言うほど弱くないです。
単体の削りがアレなだけで、dotまいていけば戦えると思います
PLLの直後に書いた妄想との答え合わせ
○メヌエットでの火力上昇はどの程度か?
メヌ入れっぱなし木人とメヌ完全OFF木人でメヌONが10%程度強い
使いこなせば一応火力は伸びる
ただし単体火力ではキャスに追いつけない
メヌエット中は実質キャスターなんだしこの点もう少し火力を上方修正して欲しい
○メヌエットとブラッドレッター
WSの詠唱がGCDよりやや短くて1つならアクション挟める
ただし使い勝手は悪くなった
レッター回ってるのに他のアビ使う場面が多くてなんかもやもやする
○メヌエットとスキルスピード
そういえば検証してないや・・・
○メヌエットと移動
WSの詠唱がGCDよりやや短いので滑り詠唱も合わせると結構動ける
あとストショのprocがつくとストショの詠唱が免除されるのでそこでガバっと動ける
動きがあるフェーズではストショを温存するのもアリ
○ギミック係は免除されるか?
10%の火力減ならギミック係かなあ
○乱れ打ちとメヌエット
乱れはさすがに修正きた
というかエンピと組み合わせないと乱れ弱すぎ
○メヌエットのリキャストと詠唱時間
リキャストを気にする必要はないけど詠唱時間が3秒ある
これのせいで、乱れがあるときだけメヌいれてエンピとジョーだけ使ってメヌOFFしても火力伸びない
メヌOFFからONに切り替えるときは乱れがあるときに切り替えればロスを減らせるかな?
運用のポイント
○単体を削るより敵が複数いるほうが強い
アイアンジョーでdot維持しつつレイングルグルが強い
ターゲットしてない敵のdotの残り秒数を頭に入れてアイアンジョーを配るのは結構自分の脳の処理能力を圧迫してますが・・・。
敵が3匹の場合は
3匹に2dot配る→直後に最初にdotいれた敵にアイアンジョー→1つWSはさんで2番目にアイアンジョー→1つWS挟んで3番目にアイアンジョー→・・・
こんな感じ。
4匹いる場合は3匹に配ってWS挟むかわりに4匹目にdotいれて同じループやってもいい
アイアンジョーでdot全部入れるとアイアンジョーの威力は実質
100(着弾)+45*6(ウィンドバイト)+35*6(ベノムバイト)=580なのでかなり強い
敵が3匹以上のときはエンピよりもノックのほうがおいしい
エンピは威力240だけどノックは3体巻き込むと110*3なのでノックの方がいい
ただしTPに注意