4.06用に書き直し
・火力出せる(出てる)ジョブに投げるのが基本(理想はカード効果中にDPSが一番出るジョブに投げる)
・スキル追加や効果変更などでパターンが増えて臨機応変な対処が必要になった
・召喚や機工士にカードを投げたときエギ、タレットにもカード効果が乗るようになった
・キープは人によってアーゼマ専用だったり他のカードにも使ったり…
個人的にはアーゼマとオシュオンをキープする
・キープカードはロイヤルロード効果を乗せてから投げる
・スリーブドローのタイミングは個人的にはキープ有りでもなしでもOK
キープ有り:キープ枠に変なカードが入らなくなるからカード回しが楽になる
キープなし:より臨機応変に回さなければならなくなるが
アーゼマ2枚に範囲化引いたときの脳汁はやばい
アーゼマの均衡
侍モ > その他DPS
効果量半減・範囲化 > 効果1.5倍 ≒ 効果時間2倍
このカードを多く引きたい
運命力が試される
世界樹の幹
タゲ持ってる人へ or ロイヤルロード
ロイヤルロード効果が範囲化の場合:マイナーアルカナ
効果1.5倍 ≒ 効果時間2倍
ヒラの攻撃頻度が上がったり回復が楽になったり
オシュオンの矢
黒赤 > その他DPS
効果量半減・範囲化 > 効果1.5倍 ≒ 効果時間2倍
誰に投げるか迷うカード
火力出せるジョブに投げる方がいいかもしれない
ハルオーネの槍
モ詩 > その他DPS
効果1.5倍 ≒ 効果時間2倍 ≧ 効果量半減・範囲化
クリティカルが重要なジョブに投げる
効果が実感しにくい
サリャクの水瓶
自分 > その他MP使うジョブ
ロイヤルロード効果が範囲化の場合:マイナーアルカナ
キープしてるカードがある場合:ロイヤルロード
効果時間2倍 > 効果1.5倍
詩人に使うと微火力UPになるかも
占の燃費が悪くなったので自分に投げることが多い
ヒラのMP残量次第で範囲化を破棄してサリャクを投げることもある
ビエルゴの塔
TPが減ってる人へ or ロイヤルロード or マイナーアルカナ
全体的にTPが足りなくなるってことがなくなった
範囲連発するコンテンツでもなければロイヤルかマイナーアルカナ行き