キャラクター

キャラクター

プロフィール

パラメータ表示

種族/部族/性別

ヒューラン
ハイランダー / ♂

誕生日

霊1月(2月) 27日

守護神

ラールガー

開始都市

ウルダハ

所属グランドカンパニー

不滅隊 / 少闘士

Attributes

STR493
DEX360
VIT477
INT99
MND181

Offense

クリティカル489
意思力358
ダイレクトヒット487

Defense

物理防御力427
魔法防御力427

Melee

物理攻撃力493
スキルスピード385

Spell

攻撃魔法威力99
回復魔法威力181
スペルスピード341

Role

不屈341
信仰202

LEVEL 50 モンク

  • 50
  • 50
  • -
  • -
  • 50
  • 50
  • -
  • -
  • 50
  • 50
  • -
  • -
  • -
  • -
  • -
  • 50
  • -
  • -
  • 50
  • 50
  • -
  • -
  • -
  • 42
  • 38
  • 50
  • 45
  • 41
  • 42
  • 38
  • 39
  • 35
  • 29
  • -
  • HP

    4620
  • MP

    10000

自己紹介

拡張パックが発表されましたが、課金の自動契約更新を停止しました。

日本語でやり取りができるという点において、
継続的なプレイに対して大きな期待を寄せていましたが
残念ながら過去にプレイしてきたMMORPGと比較すると
規模感や取り得る選択肢、ゲームデザインなどが
私の求めているものとは異なっていたようです。


戦闘のシステムと成長のシステム、キャラクタービルドは
そろそろ新生の新生が必要となってきたように個人的には感じられます。


○ 日本語でやり取りを行える。
○ そこそこに綺麗なビジュアル。

× 戦闘コンテンツの消費が速い。誰もがエンドコンテンツに参加。
× 総インスタンス化によるリニアな展開。
× 有効パラメータが固定されているステータス。
× GCDによる戦闘の単調化。
× 属性攻撃がないことによる戦闘の単調化。
× ダンジョンのドロップがただのお洒落装備に形骸化。
× クラス間バランスの平均化による無個性化。
× ソロプレイ重視によるフィールドの安全地帯化。
× 常に同レベル帯の装備が1つしかない。皆が同じ装備。
× フィールドが狭い。
× トークン装備が強すぎるため獲得のために同じことの繰り返し。
× クエストの展開がリニア。

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数