プロフィール
パラメータ表示Attributes
| STR | 493 |
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| DEX | 360 |
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| VIT | 477 |
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| INT | 99 |
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| MND | 181 |
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Offense
| クリティカル | 489 |
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| 意思力 | 358 |
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| ダイレクトヒット | 487 |
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Defense
Melee
Spell
| 攻撃魔法威力 | 99 |
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| 回復魔法威力 | 181 |
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| スペルスピード | 341 |
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Role
LEVEL 50 モンク

自己紹介
拡張パックが発表されましたが、課金の自動契約更新を停止しました。
日本語でやり取りができるという点において、
継続的なプレイに対して大きな期待を寄せていましたが
残念ながら過去にプレイしてきたMMORPGと比較すると
規模感や取り得る選択肢、ゲームデザインなどが
私の求めているものとは異なっていたようです。
戦闘のシステムと成長のシステム、キャラクタービルドは
そろそろ新生の新生が必要となってきたように個人的には感じられます。
○ 日本語でやり取りを行える。
○ そこそこに綺麗なビジュアル。
× 戦闘コンテンツの消費が速い。誰もがエンドコンテンツに参加。
× 総インスタンス化によるリニアな展開。
× 有効パラメータが固定されているステータス。
× GCDによる戦闘の単調化。
× 属性攻撃がないことによる戦闘の単調化。
× ダンジョンのドロップがただのお洒落装備に形骸化。
× クラス間バランスの平均化による無個性化。
× ソロプレイ重視によるフィールドの安全地帯化。
× 常に同レベル帯の装備が1つしかない。皆が同じ装備。
× フィールドが狭い。
× トークン装備が強すぎるため獲得のために同じことの繰り返し。
× クエストの展開がリニア。