もくじ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・はじめに・装備・スキル回し ・WS ・アビリティ・フェーズ毎の動き・あとがきはじめに ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≪前提≫この記事ではギミックの解説はしません。通常のスキル回し(単体)は問題ない人向けです。
≪経緯≫パッチ5.4でモンクの変更後、絶アレキにおいての参考になりそうな動画や記事がなく予習が面倒でした。
特に私が知りたかったのは
WSとアビリティについてだったので、そこに重点を置いています。
6.0までに絶アレキにモンクで挑む人の参考になれれば幸いです。
装備 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
GCD1.96(SS761以上)かつ食事上限のサブステを確保しつつ、
クリ>ダイ>意思
で問題ないと思います。
↓私の一例
スキル回し ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
複数ターゲットのリキッドフェーズ、2体(ナイサイ)フェーズでのスキル回しについてです。
単体ターゲットやバフ合わせについては書きません。※マントラ、牽制はパーティに合わせて使ってください。以下スキル後にある()内は(威力,方向指定成功時or2体分)としています。
≪スキル解説≫WS1段目(連撃>双竜>>>>>壊神衝) ・
連撃 (370,+闘気) つよい。
※連撃効果アップ前提(効果アップがない場合威力200)
・
双竜脚(230,260) 連撃撃つのに必要。
・
壊神衝(110,220) 使わない。よわい。
※方向指定が無理な場合
(連撃>双竜>>>>>壊神衝)WS2段目(正拳>四面>双掌) ・
双掌打 (230,260) バフつけ用。
・
正拳突き(270,300) つよい。
・
四面脚 (140,280) バフ更新用。
※方向指定が無理な場合
(四面>正拳>双掌)WS3段目(破砕>>>地烈斬≧崩拳) ・
破砕拳(560,590) 最強。効果残り6秒で更新しても破砕が一番強い。
・
崩拳 (270,300) 方向指定成功で地烈と同じ。ヤークトで使う。
・
地烈斬(150,300) 無難
※方向指定が無理な場合
(破砕>地烈>>>>>崩拳)アビリティ ・
万象闘気圏(220,440)>陰陽闘気斬(340) 基本的には万象でOK。
※陰陽闘気斬の着弾、反応がめちゃくちゃ遅いのでうち漏らしに注意 ・
紅蓮の極意、桃園結義 リキャ押しでOK。
・
踏鳴 リキャ押しでOK。
範囲より双竜→連撃の方が強い。 ・
トゥルノ、金剛の極意 お好みで。
・
蒼気砲、闘魂旋風脚 リキャ押しでOK。
※詳しいアビリティのタイミングなどは、後述のフェーズ毎の動きを見るといいかもしれませんがだいたいリキャ押しです。フェーズ毎の動き ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
※あくまで私が意識していたところです。パーティ構成やギミックの解法で大きく異なると思います。フェーズの後ろの()内は初回クリア時の私のRDPSです。目安程度にどうぞ。
パーティ構成:ガナ白占竜モ(D2)踊召≪リキッドフェーズ(セパレ)≫(17515)
開幕からヤークト出現まで開幕回しは通常通り。
ハンド出現前でも蒼気砲は撃っていい。
(※1)ハンド出現後本体に、紅蓮込みの
(金剛)破砕(タゲをハンドへ)。
ハンド追いかけて
(金剛)破砕を入れる(ここら辺でハンド誘導)。
誘導についていきながら連撃うった後でヤークトが出現。
闘気は溜まり次第適宜使用。
ヤークトに闘気があると1WS分早く終わるので、桃園直前くらいから保持するといいかもしれない。
ヤークト(クロポジあり)(金剛)双掌(トゥルノ)崩拳(蒼気砲
※1)双竜正拳崩拳(連撃)
開幕の
(※1)の時に蒼気砲使ってるとここで使える。
2回目の崩拳以降は引っ張る必要がある。
闘気がある場合は正拳で〆れる
(※陰陽闘気斬は着弾が遅いので注意)正拳で〆た場合、
本体へ破砕から。
aaのタイミングとクリダイ運で最後の連撃が必要になる場合があるが、だいたい間に合わずワイプする。
ヤークト後から時間切れまで正拳で〆れてれば本体へ破砕から。
そうでなければ手へ連撃(双掌)からスタート。
遠隔がヤークト入れるまで単体回し推奨(破砕は両方都度更新)
窒息くらいで紅蓮が戻ってくる
トゥルノいれつつ手へバースト(闘気は万象)
さらに細かいところヤークトが正拳〆か崩拳〆かで破砕の秒数が変わってしまうが、2回目紅蓮の時にすぐに破砕を更新するので統一して回していた。
開幕トゥルノ、手が沸いた後の本体破砕で金剛、手の破砕で金剛、ヤークト崩拳前のトゥルノは固定していたが、それ以外は適当に金剛>トゥルノ
2回目紅蓮時にトゥルノと金剛1スタックずつ残しておくといいと思う。
火力緩和もあり、最後のハンドオブペイン前でも倒せるが、ハンドオブペイン詠唱中くらいで倒すとちょうどいい
≪2体(ナイサイ)フェーズ(セパレ、ジャス側)≫(16153)
このフェーズは方向指定狙って動いたり粘ったりすると事故るので諦めが肝心
開幕から3回目の受け渡しまで破砕はチェイサーから入れて、チェイサーの破砕更新でチャクラム回避+照準誘導で移動する。
移動しながらジャスの破砕更新で紅蓮→連撃or双竜撃って踏鳴(中央戻りながら)。
中央戻ってきて連撃or双竜しつつ桃園。
水雷着弾と同時くらいに紅蓮破砕〆になる(※あくまでギミック優先なので撃てないこともある)。
蒼気砲、闘魂旋風脚はリキャ押し。
3回目の受け渡しから時間切れまで北MTジャス
H1(or2)
H2(or1)
ST
チェイサー
南北側(MT,H1)は気にせずジャスで、南側(ST,H2)はチェイサーを殴る。
4回目受け渡し中に紅蓮が戻る。次の時間停止後に合わなくなるのでリキャ押し。
4回目以降はリキッドの時と同じ回し。
HPが少ないほうを重点的に殴る。
暗黒の運命詠唱半分くらいで倒してもらうとちょうどい。
連撃効果アップ(18秒以上くらい)と双掌のバフは時間停止後に持っていける。
連撃はそのままで、双掌は時間停止前で無我。(あくまでギミック優先)
≪プライム(3体)フェーズ(セパレ断絶リリティア)≫(8035)
開幕から時空潜行まで時間停止前で演武→薬。
開幕回し(連撃効果アップあれば連撃から)で、2回目の破砕を崩拳にして双竜六合〆
アビは紅蓮待ってから使う。
時空潜航から断絶前まで真心は双竜双掌撃てばOK。
双掌はチェイサー誘導くらいで無我できれば持ち越し可能。
プライム出現後は連撃からスタート。
ズレがあれば最初破砕を崩拳にして紅蓮リキャ押しの後破砕。
2回目の破砕を崩拳にして双竜正拳六合〆
断絶後から時間切れまでプライム殴ってる最中に紅蓮が戻るが、チェイサーきてから使う。
プライムが消える直前で双掌六合で〆て、チェイサー登場直前にトゥルノ紅蓮。
踏鳴中にジャスに破砕入れに行ってもいいが、ヒール漏れに注意(私はやってない)。
だいたい紅蓮中の最後の破砕前にはチェイサーが死ぬ。
トゥルノ、金剛はうまく節約できてれば、このフェーズはずっと維持できる。
節約の仕方としては、
方向指定をボスサークルの内側(プライムにめりこんで)とる。
動いて問題ないときはサボらないで動く。
チェイサー、ジャスを殴るときは常に側面にいるので背面攻撃に合わせてトゥルノ、金剛を使う。
≪パーフェクトアレキフェーズ(セパレ審判3-1)≫(14850)
開幕から未来観測αまで開幕は双竜(薬)双掌(紅蓮)破砕双竜(踏鳴)・・・
トゥルノは確定判決後に指定の立ち位置についてから使う。
静止→行動でも行動→静止でも、GCDが早い分あんまり変わらないと思う。
静止は詠唱7割くらいで
GCD回さずにターゲットを外す。※無我はGCDとリキャスト共有なので絶対に使わない。(1敗)未来観測αから時間切れまで基本的に全アビリティリキャ押しでOK。
紅蓮2回目は120秒に合わせても問題ないが最後のバーストが20秒くらい遅れる。
トゥルノ、金剛はだいたい足りないので諦める。
LBはバースト終わって六合撃ってからなので他近接ジョブよりは撃ったほうがいいかもしれない。
あとがき ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
私自身パッチ5.3直前のパッチ5.2で竜騎士でのクリア経験しかなく、パッチ5.4変更前のモンクで絶アレキに挑戦していないので比較が難しいですが、現在のモンクはかなり絶アレキに向いていると感じました。
特にパーフェクトアレキフェーズでは、殴れるタイミングでバーストが戻っているのでやっていて楽しかったです。
どのジョブで行こうか迷ってる人は、ぜひモンクでやってみてください。
武器 ジャッジオーダーRE クリ467 ダイ467 意思233
頭 ディープシャドウ クリダイ
胴 エデングレース クリダイ
手 エデングレース クリ意思
腰 ディープシャドウ クリ意思
脚 シャドウレス 意思SS
足 ディープシャドウ クリ意思
耳 ディープシャドウ クリ意思
首 エデングレース クリダイ
腕 ディープシャドウ クリ意思
指 ディープシャドウ クリダイ
指 エデングレース クリ意思
※SSエクス2つ必須
↓食事なしのステータス
私の場合は持ち合わせでSSのみそろえた装備なので最適かどうかはわかりません。