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大迷宮バハムート真成編4層攻略メモその1

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ボスはバハムート・プライム、全部で4フェーズあり制限時間は戦闘開始から14分(15秒?)、フェーズ3は固定長となっており、フェーズ1~2の突破速度がそのまま最終フェーズの制限時間延長になるので序盤に火力を集中しておきたい。
動画:http://youtu.be/AX7A8TjWVrg

【フェーズ1】
AAは魔法っぽいけど物理、これに加えフレアブレス(4000程度の魔法ダメ)を使用する。
特殊攻撃はメガフレア→フラッテン→3連フレアブレス→アースシェイカーのループで、およそ50秒となる。
実際のところフレアブレスがかなり曲者、魔法なのでブロックが効かない上にダメージが大きく詠唱もないのでタイミングを覚えて対応するしかない。

<メガフレア>
さすがに本家なので一味違い3段攻撃となっている、3段ながら1段目の着弾時にすべての予兆が出るのできっちり対応したい。

・1段目:必中小範囲攻撃
ランダムに2~4人に必中の小範囲攻撃でダメージは2000~3000、そのため巻き込まないように散開する。

・2段目:設置型中範囲攻撃
タンクを含めランダムに2~3人の位置を対象に中範囲のグランドターゲットが表示されその位置に攻撃、ターゲットから離れれば回避可能。

・3段目:頭割り型極小範囲攻撃
ランダムでタンク以外?2~4人に小円マーカーが表示され、そのうちの1人に頭割りの攻撃を行う。
小円マーカーが表示された人が全員で頭割りに参加しないとだめなようで、1人でも欠けていると即死級のダメージ、割り位置を打ち合わせてきっちり対応する。
なお誰に落ちるかはランダムなので、密集が悪い+マーカー非対象者が近寄りすぎだと巻き込まれることがあるので距離感に注意
検証中:1段目の対象になった人は3段目の対象にはならないようなので、それを目印にしても良いかもしれない。

1段目が巻き込み、2段目が中範囲なので、詠唱完了付近から一旦散開する。
2段目の設置位置確定は発動モーション又は発動SEのあたりなので、そこを目安に接近するとロスが少ない。
また予兆が出てすぐに動いて別PCとバッティングするケースもある、特に設置予兆はすぐに動きたいが初段命中後に移動開始しても間に合うので反応に余力があるなら移動を遅らせてもいいかも。

<フラッテン>
MTに使用する単体物理攻撃、おなじみデスセンテンスポジションの攻撃、非常に地味だがダメージは特大で防御バフは必ず合わせたい。
いろいろデータを集めたかんじだとコレも侵攻4層のビークのように2倍ダメージっぽい、スキンや鼓舞をあわせたい、ただフェーズ1はフラッテンよりもその直後が厄介。

<3連フレアブレス>
フラッテンの後に来る鬼門の3連攻撃、2秒間隔なのでヒール連打必須、フラッテンのへこみ方次第ではそのまま押し切られることもあるのでここで回復リソースを出し惜しみしないほうがいい。

<アースシェイカー>
STとDPSから2人にマーカーが付き、そのPCにめがけ直線範囲物理攻撃を3回繰り出す。
1発のダメージは2000~3000程度なのでヒラは担当を決めて回復補助を、なお攻撃と同時に対象の足元に小範囲の高ダメージDOT+ヘヴィ強のフィールドを設置する。
なので攻撃と同時にフィールドを避けるように移動する、その際味方を巻き込まないように移動すること。
この攻撃は物理なので一応受け流しが可能で、ウォール等で無効できる。
なにやらかばうを使うとMTがダメージを肩代わりできる上にかばわれた側の足元にもタンクの足元にもダメージフィールドも出ないので、火力をあげたい場合は有効。
ただこれが仕様かどうかはわからないので注意か。

HPを75%まで削ると即座にギガフレアを使用しフェーズ2へ
*3連フレアブレスも2段目で打ち切ったりするのでHPバーには気をつける

<ギガフレア>
おなじみ全体魔法攻撃、全体魔法攻撃、重要なので2回書きました。
ILが低いと当然ながら耐え切れないので各種ダメージ軽減攻撃と鼓舞・陣をあわせたい。
スキンは移行タイミングが即時のようなのでHP的に厳しい人に付与すると良いか。
耐える目安のHPは6200といわれているがアビの使い方次第ではもっと低くても耐えられる。
*モだと瞬間的に金剛に切り替えれば5600でも耐え切れてる

【フェーズ2】
ここからは増援がポップする、その分バハの攻撃は和らぐがフラッテンは要注意。
ボスの攻撃にはフレアスターと龍神の咆哮が追加される、この二つはセットのギミックとなっている。
ここでの流れは、増援出現→フレアスター→フラッテン+フレアブレス1発→メガフレア→龍神の咆哮

<フレアスター>
バハムートが使うフレアスターはこのフェーズでポップするダークエーテルを召喚するためのものの模様。
使用後メガフレア詠唱まで定期的にダークエーテルがポップする、ダークエーテルはリンクしている人に近寄っていき、ぶつかると小ダメージ+龍圧のデバフ付与の範囲攻撃(コレも名前はフレアスター)をして消滅する。
リンクはランダムだが、1人が3~4リンクすることもあるので、PT全体でデバフが均等になるようにデバフのないor少ない人が体当たり処理していく。
フレアスターのダメージは龍圧デバフのスタック数に比例するので、DPSヒラで2、タンクは3が目安。

<龍神の咆哮>
攻撃ルーチンの最後に使用、こちらもちょっと調査が必要(頭割りみたいな性質を持つ?)だが、範囲への魔法攻撃で、そのままだと1000くらいのダメージだが龍圧デバフによりダメージが上がり、デバフ1だと3000、デバフ2だと6000程度のダメージまでアップする。

<メラシティアン・シャドウ>
フェーズ2移行直後及び攻撃ルーチンの先頭でポップ、最大3体まで。
バハムートとの距離が近いと互いに強化バフを付け合うので引き離して倒すが、シャドウを移動させるかバハを移動させるかはお好みで、固定ではシャドウを固定でバハを移動させてる。
シャドウはAAの威力が高く(2000程度)お馴染みのデッドリードライブ(4000程度)を使用する、幸いバハはルーチン序盤はシャドウを考慮してか攻撃が激しくないので迅速に倒したい。

<メガフレア>
フェーズ2では4段目が加わる、1~3段目は同じだが、2段目の着弾直前にランダム(MTを含む)にPCの位置に柱を1つ設置する、そのままだと全体ダメージ+高ダメージDOTを付与するが、柱の周りのフィールドにPCが入ればその人にダメージがいくだけとなるので、3段目の割りに入っていない人が入って対応する、割りに差し込み回復を入れれば割りメンバーがそのまま柱対応も可能、ないと結構ぎりぎり。

HPを51%で再度ギガフレアを使用してフェーズ3へ移行する。
移行タイミングによってはメガ直後や龍神直後になるので必要なら調整を。

続く
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