データが集まったものからまとめていきます、逐次更新予定。
なおものによって次回検証と書いたものの次回がいつになるかは…装備や測定用のマテリアとリアル時間の都合がついたらで。
今回は信仰以外は特にアナウンスがないのでLV80における上昇値を検証。
~更新履歴~
2019/09/24 信仰検証
2019/09/10 不屈のダメージカット検証
2019/07/14 クリティカルの結果修正
2019/07/12 初版
~クリティカル:暫定終了~
クリティカル発動率とクリティカル時の威力上昇率がアップする。
なおクリティカルは値を一切振らなくても5%程度発動し、その時の威力上昇率は1.4倍。
7/14修正
前回の内容は計算ミスもあったため削除。
サンプルを増やし、かつ誤差を少し大きめに考慮して値を評価したところ以下の数値に。
<クリティカル発動率>
およそ+150につき1%上昇
<クリティカル発動時の威力上昇率>
およそ+165につき1%上昇
~ダイレクトヒット:検証終了~
値を振ることでダイレクトヒットの発動率がアップする。
威力上昇率は25%固定、素の値では発動率は0のためクリティカルと違い装備マテリアで増やさないと発動しない(スキルでの強制発動を除く)。
<ダイレクトヒットの発動率上昇>
およそ+55に付き発動率1%上昇
~意志力:次回検証予定~
値を振ることでダメージ・回復がアップする、なおオートアタックとそれ以外では上昇する係数が異なり、オートアタックのほうがやや多めにアップする。
~スキル&スペルスピード:次回検証予定~
ウェポンスキルまたは魔法のキャスト・リキャストを短縮する、なお効果のないスキルもある模様。
またともにDOT(継続ダメージ)・HOT(継続回復)の威力をアップさせる。
スキルスピードのみオートアタックのダメージもアップする。
~不屈:検証中~
与ダメージ上昇と被ダメージが減少。
・与ダメージ上昇
計算中
・被ダメージ減少
およそ+340に付き1%被ダメージ減少
~信仰:検証終了~
戦闘時のMP自然回復量が上昇する。
何も装備しない状態(LV80だと数値上は340)での素の戦闘状態での回復量は『200/3秒』。
なお非戦闘時は回復量が600/6秒で固定。
信仰1あたりのMP回復上昇量はおよそ0.045で、MP回復量1上げるのに必要な信仰の値はおよそ22。
自分用メモ、クリティカルは計算間違いがあったのと、最初取ったサンプルがかなり誤差多めだったので勘違いを誘発、サンプル数増やして誤差許容を多めにして集計するとほぼ想定の値に。
あと、最大アップするマテリアが4.x時40から5.x時は60と1.5倍であり、DHとクリの上昇値量も当時の検証値と比べちょうど1.5倍になっているので、他のバトルパラメータもおそらく4.x時の必要上昇値の1.5倍と想定。