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白のスキルについて

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なんとなく白のスキルの使いどころとか、そういうのを書こうかなと思ったのでつらつらと書き始めてみる
書いている本人は、零式初回クリア青~紫で、その後も詰めとかせず適当に感覚で回して紫~ピンクくらい
まぁ色は試行回数によるクリダイゲーなので、紫も出ていたら結構満足している
本人的にはスキルは効率よく使っているつもりではあるが、有識者からすると無駄があるかもしれないし、もっと効率的な使い方も当然あるだろう
まぁスキル回しに正解があるわけでもないので、あくまで1プレイヤーの考え方として読んだらいいと思う
IDではなく、レイドにおける考え方とかそういうのについてなので、どちらかというとそういう層へ向けて




【基本】
・GCDについて
キャスだから~ヒラだから~は言い訳にしかならないので、基本的にずっとGCDは回っている前提
だってGCD止める理由もメリットもなくない??
GCDを止めない=ヒールをしているか攻撃をしているかのどちらかに常になる
白は移動時に、①迅速を使う②ディアを使う③リリー消費技を使う④滑りうちをする⑤ミゼリをうつ、のどれかが基本になる
私は妥協で更新時でないのにディアを使ったりする
ディアは着弾ダメあるのでゆるされるはず
なんにしてもGCDを止めることは死を意味するので、GCDを止めてはいけない
FF14を誘ったリア友には、まだ始めた直後から「GCD止まってんぞ」「死んでんぞ」「ボスから離れるな」「後ろに逃げるな前に逃げろ」「GCD止めるなら呼吸もとめろ」とスパルタ教育をした
※一部誇張しているがほぼまんま

・アビリティについて
攻撃アビリキャうち信者なので、どのスキルも基本リキャで使う
腐らせる理由が個人的にはあまり思いつかないので本当に基本リキャ
ずらしたりする場合もあるので、そのスキルの話の時に記載する
攻撃アビといっても白はアサイズしかないが

・白は減った分を次のダメージまでに回復させるジョブ
なのですぐに全員のHPをMAXにする必要があるかというとそういうわけではない
次のダメージが入るまでに戻しきれればいいので、アサイラムを設置して戻る分まで戻しておいて足りない分をあとから足す、即戻しが必要だからアサイラムインゲンラプチャーで全体回復をするなどそのPTに合わせて臨機応変に動くジョブ
次のダメージまでに時間があるのであれば、アサイズで勝手に戻ることも多い
ので、どれくらいの回復が必要か、これくらい減ったからこのスキルとこのスキルを使ったら十分足りるな、とかそこらへんの感覚を養う必要がある
天獄でいうと、4後半ガイアオコスの戻しは移動に合わせたラプチャーで戻す(即回復する必要が無い)など

・回復の優先度
自分>ヒラ>その他
自分が死なないようにするのが大前提
タンクは固いのでDPSより存命しやすいがDPSを優先しすぎてタンクが落ちると壊滅リスクがおおきくなるので、状況に応じて死なせてはいけない人(死にそうな人)を優先する
相方ヒラは勝手に自分で戻してどうぞ
複数人が事故った時は誰を生かすべきか取捨選択も必要だが、そのあとのTL以外に火力が足りるのかとかそういう視野も必要なので、臨機応変に生かすしかない

・回復と蘇生
基本は回復(生きているPTメンバーを死なせないこと)>蘇生
だがギミックによっては8人いないと即ワイプとなる場面も多いので、必ずその通りでは無い
状況によって判断する必要がある
TLを把握していれば至極簡単なことだと思う
死人がいるとそっちに気を取られ生きているメンバーを殺すヒラが多いが、そういうヒラはそもそもの意識ができていないのでやばい

・差し込み回復
ヒラをするなら習得必須技能
最近は優秀なアビリティやインスタントスキルが多いので、差し込み回復をする場面は少ないが、これができるかできないかでPTの生き死にが決まる場面も多い
全体→また全体の中間で回復をするのも差し込み回復と言えるが、ここで言う差し込みは着弾後1秒以内にそのケアをする回復を指す
タンク強攻撃着弾0.数コンマ後に回復すれば、タンクのバフが薄くてHPがミリになったとしてもその後のAAで死ぬことは無くなるかもしれないし、全体連打が来る時に着弾に合わせて使うことで減った直後からすぐ戻るとすれば死ぬリスクは相当減る
立て直し力、PTの維持力に関するスキルなので、どちらかというとサポート技能となる
これが強い白だと、効率よく練習できたりするのでできるに越したことはない




【攻撃系】
・グレアガ
ヒールするとき以外ずっと押し続けているスキル
1番よく使うスキルで攻撃の基本技
クリったらうれしい
ずっと連打しているスキルになるので押しやすい場所に配置することをお勧めする
滑りうちを習得しないとGCDが止まる

・ディア
切らしてはいけないDotスキル
移動タイミングが更新の少しあとにくるのであれば、数秒はいらない時間があることを妥協して後ろにずらしたりする
移動に合わせたいスキル
気を抜くとたまに更新を忘れたりする

・ホーリガ
範囲技
基本IDの雑魚でしかつかわないが、以下の場合でも使う
①視線技がくるとき
タゲを見ずに使用できる攻撃スキルなので、視線技がくるタイミングでGCDを止めずに攻撃するときに使える
ただGCDタイミングを調整すれば、後ろをむくタイミングがいい感じになるのでグレアガを普通に詠唱できるので、いうなら安牌をとった妥協技
②スタンで止めたい技が来るとき
タンクや近接がスタンを使わない(使えない)場合や、単純にタンクと近接がスタンすると信用できないときに合わせて入れることでスタンさせたりする
③履行技後など敵がポップするのに合わせる
履行技あとなど敵が出てくるまでの間暇だと思うので、出現と同時にダメージ判定が入るタイミングで使うとちょっとお得
まぁそこまで頑張って攻撃する必要もないかなとは個人的には思う

・アサイズ
スキル自体としては攻撃と回復の両方を担うスキルだが、基本は攻撃技として使う
40秒に1回ちゃんとリキャで使っていれば優秀な回復スキルに勝手になっているが、あまり意識することはない
アサイズを使用する1秒後に全体がくるから回復に合わせたい、という場合についてはちょこっとだけ後ろにずらしたりするが、基本は開幕からリキャうち
これは攻撃技なんてリキャうちですね

・ミゼリ
みんな大好きミゼリ
クリダイが乗らないとちょっと悲しい
バーストに合わせるのが基本になるので、それまでにミゼリが打てる状態にもっていく必要があるため、バーストが始まってからをリリーを消費するのは計画性のない白ですと主張していることに他ならない
全体攻撃がバースト中被る場合はラプチャーしてからミゼリを打つこともままある
バースト以外のタイミングは移動に合わせたり、なんとなくで使ったりする
私が使っても大体クリティカルもダイレクトヒットもせずテンションの上がらないただの移動用スキルと成り下がる



【回復系】
・ケアル
使わなくなったスキルその1
よっぽどなにも回復スキルがなく、単体回復スキル(テトラ、ソラス)がない時は使う
使うことはほとんどないが、案外ヒールする優秀なスキル
範囲をふんじゃったDPSフォローとか、やわタンの介護や、リリー消費技を使いたくないが回復する必要のある場合に使用する
が、ほとんど使用することはない
詠唱が必要なため、事故った時の咄嗟のフォローには使用しづらい

・ケアルラ
使わなくなったスキルその2
効果アップがついている場合の単体回復、ケアルでは間に合わない場合の回復に使用するケアルの代替品のようなもの
範囲をふんじゃったDPSフォローとか、やわタンの介護や、リリー消費技を使いたくないが回復する必要のある場合に使用する
が、ほとんど使用することはない
詠唱が必要なため、事故った時の咄嗟のフォローには使用しづらい
ケアルだと2回打たないといけない場面ではケアルラを使う
案外消費MPが多いので連打するとMPが枯れるため、単体回復を連打する時はケアル推奨

・リジェネ
単体Hot
戦闘開始前にMTに投げるくらいしか使わない
あとはやわタンへの介護に投げたり、ミスったDPS(即回復が必要ではない場面)へ投げたりする
リジェネを使うくらいなら、テトラやソラスをする方が効率がいいのであまり使うことはない
リジェネが投げられたタンクはお前普通よりやわタンだぞというサイン
MTではなくSTが無能の場合も多いが、MTがやわいというのはまぎれもない事実なので単バフの使い所を見た方がいい

・メディカ
使わなくなったスキルその3
リリーがない(リリーはあるが使いたくない)があとちょっとすぐに全体回復したいという場合に使う
でもそんな場面はほとんどない(あとちょっとを回復しなくても軽減で耐えれる、とか、そもそもHotがあるのであとちょっとが勝手に戻る、とか)と思われる
が、リリーがなくラプチャーが打てないがすぐに全体回復をしたい場合にはこれしか打てるスキルが選択肢にないので使うことになる
着弾ヒールがケアル相当なので、全体前に戻しが足りない場合はトータル回復量が多いメディカラではなく、着弾回復量が多いメディカを使うことになる
が、今はラプチャーがあるので基本ほぼ使わない

・メディカラ
Hot技
着弾ヒール量はメディカより相当低いので、全体前に戻したりないなぁという場合には使用してはいけない
敵のDot技に合わせて使うことが多い
それ以外でいうと、”全体技のあとで、すぐにまたダメージを受けることがなく、即時回復する必要がない”ような場面で使うスキル
即戻しは必要ではないが、ラプチャーでは戻り切らないから全体回復技をもう1こなにか入れたいという場面でも使う
が、Dotに合わせて使うことがほとんど
あとは、リリーを消費したくない(リリーがそもそもない)がなにか範囲回復を打っておきたい場面で使う
天獄でいうと3層のエウノミアや4前半チェイン1の1発目着弾、4後半各種全体後など
使い勝手もいいしトータル回復量も多い優秀なスキルだが、多用している人は回復量を見極められていないだけなのでただの残念な人
リリーが2こあれば基本使わないし、HPが8~9割ある状態で使うのも悪手
1レイドで使う回数はものにもよるが0~多くて3,4回くらい
1番強いのは、ダメージがしばらくこないのでゆっくりHotで戻す場面なので、散開前にHP満タン状態で打ってもあんまり意味は無い
Hotで回復する量はたかがしれているし、どうせ戻すのに回復技を打つことがほとんどなので
全体着弾に毎回入れる人は、自身のスキル効果スキルリキャも管理できず、TLも把握していないことを露呈しているだけなのでやめたほうがいい

・ケアルガ
使う場面が限られるスキル
消費MPが多いので、シンエアーを合わせるのが基本
軽減が薄すぎて全体後全体の回復がやばい!という時によく使う
練習時に壊滅しかかって頭割り人数が少なかったり、軽減ができていないPTで使用することが多い
書いたように消費MPが多いので連打すると危険だが、連打しないといけないときは連打することでPTを立て直せる強いスキル
天獄でいうと、1層で床範囲踏んだ人多くてメディカララプチャーでは全体までに回復量が足りないときとか、2層の激震?で軽減が薄くて1~2発目で激へこみしたときとか、3層の頭割りで人数が足りない場面とか
私は4前半サイコロ前全体の戻し(ボスが消えてから)に使ったりする
やばい!ラプチャーやメディカでは回復量足りない!というときは、メンバーの中央らへんに立って使うだけでもりもり回復してくれる優秀スキル
これを使いこなせるかどうかで白の質がわかる
基本的には使わないスキルで、事故ったりしたときに主に使う
普段から使っている人はスキルを効率よく使えていないのでケアルガを使わない回しを検討すると良い

ピュアとしては占の方が性能がいいと私も思ってはいるが、占はスキルをアビリティに依存している部分が多く決め打ちをするスキルがほとんどであるため、想定していないイレギュラー事故に対する応用力が著しく低い
その点において白は差し込みをしながらケアルガをする(迅速や神速も使う)ことで、余裕で持ちこたえることができる
もちろん軽減は最低限必須だし、タンクLBをきったりすもするが、3層の連続頭割りで4人でも回復を間に合わせることが出来る
※着弾に差し込みケアルガアサイズ迅速ケアルガインゲンラプチャーなどはしたが
こういった普通なら壊滅する場面で立て直せるのがケアルガの強みであり、学賢占にはできない芸当である
そういった白にしかできない強みを活かせれる技量があると、普通にかっこいい

・ベネ
事故った人に投げる用のスキル
タンクの無敵はすべて自己回復できるので自分で勝手に回復してくださいこれはタンク用のスキルではありません
事故る人がいないのであればタンクの無敵に使っても〇
タンクの無敵に使わなければ事故った人を救えたのに、、、という場面をよく見る
これも使いこなせるかどうかで白の質がわかる
事故った人に使うスキルなので、差し込みができないと話にならない
蘇生直後の人に使ったりもするが、即回復が必要な場面でないのであれば使う理由はなくなるので、脳死で蘇生した人に投げている人はおつむが足りない
事故がなければ腐るスキルとなってしまうが、事故った時にはまると優秀度が桁違いであり、かつ野良だと事故がない方が珍しいので、タンク無敵用スキルにするにはあまりにも勿体ない

・ソラス
リキャが回るverのテトラみたいなもの
回復としてみると優秀なスキルだがほぼ使うことはない
単純にリリーを消費したい場面で使う
インスタントスキルなので移動時によく使うが、私はリリー消費はラプチャーですることがほとんどなので、使うことはほぼない
事故った人に投げたりするがテトラで間に合う場面が多い

・テトラ
使い勝手のいいアビリティ
リキャで使ってもいいが、基本はタンクへの決め打ちか事故った人用で使うことになる
基本はタンクへの決め打ち(AAフォロー、無敵回復の補助)だが、リキャがあがっていれば事故った人に投げることが多い
4層前半の中外安置を踏みぬいた人へのフォローとか
即回復できるアビで、事故った人へのフォローに使いやすいスキルなので、これを咄嗟に使えるかどうかでも白の質がわかる

・アサイラム
Hotもしてくれてかつ回復効果も上げてくれる優秀スキル
リキャごとに使う場面を決めて決め打ちするスキル
回復効果アップがつくので、これを置いているタイミングでラプチャーをうつよう意識するとよい
あんまり意識していないが、アサイラムが置いてあるときに鼓舞展開をしたら鼓舞展開つよくなるかな~みたいな感覚でそのタイミングにも合うように置いている
アサイラムを置いているときはHotで勝手に回復してくれるので、ダメージが来ないならHPは6割くらいで放置して様子見でよい
ボスが小型であればマクロで設置したらいいが、大型だとめんどくさいのでキャラタゲで置くか、普通に調整しておくかのどちらかになる
マクロ作成推奨

・ラプチャー
使い勝手のいい全体ヒール技
これ単体だとヒール量はだいぶ弱いので、アサイラムに合わせるかインゲンを合わせるのが基本の使い方
ちょこっと回復したい場合ならラプチャー単体で十分
インスタントスキルなので、移動しながら回復するときに使う
というか移動時に使うのが基本となる
インゲンアサイラムがない場合の戻しに単体で使うなら2回使うことが多い

・リタベ
白ちゃんの質がこれの使いどころでよくわかる
基本は①自身が中央にいない場面②自身が移動するタイミングであり、ラプチャーだけでは足りないとき③ダメージが連続で入るとき、に使うことになる
が、自信が中央にいない場面でのヒールに使うことが最優先となるので、そこで使えるように逆算で決め打ちするスキルになる
1層でいうと、中央にいないがヒールが必要な場面はないので、開幕の3連続属性攻撃の時の回復とか、中央からの吹き飛ばし直後の回復とかに使う
2層は激震?の時や、片島でそれぞれ頭割りをするとき
3層は頭割りやエウノミアー、調停でグループが長時間分かれている場面
4層はパラ3やイデアでの散開中など
中央に自身がいるのであればメディカラやラプチャーをすればいいだけなので、最優先は”自身が中央で全体に回復できないとき”に使うスキルだと認識している
今は起爆を自分でできるので、HPヤバそうだなと思ったら起爆させてリタべが入る予定だったところはメディカラやラプチャーで補う

リキャが非常に長く、コンテンツで2~3回しか使えないスキルなので、1番使いたいところを決めてそこから逆算で前後使う場面を決める
天獄4前半だと、私はパラ3(十字X字)に置くので、開幕からそこまで使用することはできない
そこで使うと戻ってくるのが最後のところなのでそこで置く、と言った感じ

また、リタべは「5スタック」とあるのでそれをどう使うかも腕の見せどころだとおもう
5スタック1ずつ使う→Dotに合わせた使い方(極ゴルの全体的Dotや3層のエウノミア)
5スタックを1:4や2:3で使う→私はこの使い方が多い
20秒と効果時間も長いので、全体→全体の両方に合わせやすいスキル
例えば、2層だと全員に着く個人範囲着弾→単ビーム+頭割りで使うと、頭割りが結構凹むし移動もあるがその戻しが楽
4後半だと、イデアプレステの隕石?着弾?ダメに入れれば、その後の扇誘導着弾でも回復ができ、その後の全体前に起爆させるか、全体後に起爆させるかの選択肢も生まれる
(回復としては1:1:3の使い方)
HPがそこそこあれば全体後の戻しに使えばいいし、やばそうなら起爆させてしまえば相当回復する
※プレステデバフが消えるタイミングぐらいで置く

なので、自身が中央で回復できないときが優先になるが、それに+でダメージが連続で来る場面で使用できるのが1番有効だと思っている



【軽減系やその他】
・ベニゾン
タンクのAAとタンクへの強攻撃に合わせるスキル
基本は強攻撃に合わせ、それ以外の時間はリキャでタンクに投げてAA軽減をする
ちょこっとヒールが足りなくて全体で落ちるかな?という人や、事故ってへこんだ人に投げて全体をしのいだりもする
開幕先釣りになっちゃった人へ投げることも多い
タンク以外への上記使い方をできるかどうかでその白の質がわかる
タンクのAAケアが優秀なので、リキャが余ることはないスキル
2スタックたまっている白はベニゾンのスキル説明10回くらい読み直したらいいと思う

・アクア
タンク強攻撃に合わせる技
結構リキャが長いのでタンク強が多いレイドではタンク強攻撃にしか合わせられないが、3層などはタンクのAAへ使える優秀スキル
ベニゾンと合わせて使うことが多い
タンク強以外だとAAがずっと来る時とかによく使う

・インゲン
超優秀スキル
リキャごとに使う勢いで使う
ラプチャーと合わせて使うことがほとんど
全体攻撃が連続してくる場合、1発目が着弾~2発目着弾の中間で使うことで、1発目2発目両方の戻しに乗せることができる
全体前に大きく戻したい場面のラプチャーに乗せることも多いが、連続でダメージがくるときに使うと両方の戻しに使えるので優秀
4層でいうと、アポペリ⇒全体のときの両方の戻しや、イデア前全体⇒イデア着弾など
この技の使いどころを見れば、大体その白がうまいかどうかわかる
これを上手いこと使っていれば勝手にヒールperfは上がっている

・羽
散開しているときに軽減を載せたいとき、回復量をアップさせたいときのどちらかに使う
決め打ちスキルなので、どのタイミングで使いたいかを決めて逆算でリキャうちのような感じになることが多い
あまり意識していないが、私は散らばっているがダメージを受けるからその後の戻しを減らすために入れる軽減+その回復に使用することが多い
3層でいうとジューリーからの3連続に入れたり、4層でいうとエクサとか
効果時間が長いので、軽減と回復両方に使い、複数全体攻撃がくるときに使う
軽減だけに使うのは勿体ないスキル

こいつもリキャが長いので、1番使いたいところを決めてそこから全体で使うところを決め打ちするスキルになる
リキャ2分なので1コンテンツ中に結構使えるはずなので、使用できる最大回数回使えるように検討する
1層は特に使いたいところがなかったので、開幕全体2回→吹き飛ばし後の頭割り→全体
4層はチェインに入れたかったので、開幕→チェイン、と使うがその後の使用は好みである
サイコロの軽減が薄いなとおもうのであれば、ずっと回復してるだけでその効果も上がるのでそこで使ってもいいし、軽減が十分ならその次のペア割から使ってもいい
4後半はエクサ距離減に入れたかったので、ガイアオコス?の着弾→タンクへのAA、エクサ、エクサ、という感じで使っている
カロリックで使う人も見るが、個人的にはみんな固まった場所でダメージを複数回受けるだけなので、普通にヒールすればいいじゃんと思うので、アサイラムとラプチャーをしている
1番使いたいところを決めたら、その前後リキャは1番使用して効果的なところに使うようしたらきっといい感じになる

・シンエアー
ケアルガかメディカラに合わせ、それ以外は腐らないようにグレアガに使う
不安なら1つは常に余るように使う、という意識でよい
腐っているともったいないから使う、みたいな感覚でつかうスキル
全てのスキルをちゃんと使っていればMPが枯れるという場面はあまりないので、使わなくてもあんまり問題ないスキル

・迅速
移動したいときに使うスキル
私は結構とっておいて腐らせていることが多い
事故ったときに迅速ケアルガができたりするので役に立つ
基本は移動時のグレアガに使えばいいと思う
が、移動に合わせてラプチャーやディアを使うよう調整しているのでそこまで移動に合わせると意識する必要もないのかもしれない
移動に合わせるなら決め打ちになるため、事故った時にはないことが多く蘇生を素詠唱することになる


・救出
必須じゃないけど使いこなせるとかっこいいスキル
ペア相手が迷子のときにひっぱったり、迷子の人がいたらその人のポジションで救出して自分は移動してよけたり、ワイプ時外周飛び降りながら誰かを巻き添えにしたり
咄嗟のときに使えるかどうかだが、練習する場面もあんまりない
けど、ベネとかテトラとか事故のフォローを普段からしていれば、賞味使うスキルが違うだけなので誰でも問題なくちゃんと使うことができるはずのスキルである
あまり使うことのないスキルなので配置場所に困るが、適当なところに置いてるといざというときに使えないのでちゃんと配置場所は考える必要がある




スキルについて書くつもりだったが、書いているうちになにが書きたいのかわからなくなってきたので、あとから思い出したら修正していこうと思う
これを書いたら役に立つかも、と思ったことが全然かけていない気がするが、1時間くらいで適当につらつら書いたので、まぁ仕方ないだろう
白は事故を救ったりPTを立て直せる強いジョブなので、それができるかどうかでその人の程度がわかるジョブだと思っている
事故を救うには反射神経が必要だったり、蘇生が優先か回復が優先かを判断する必要があり、回数をこなさないと正しい判断ができないことも多い
自分が今使えるスキルはなにがあるのか、どれを選択すれば最善なのか、を考えて動かすようにしていればきっと身につくだろう

白はどのスキルもシンプルな分、そのシンプルな技をどう使っているかで中身の性能差がすごいことになるジョブ
シンプルな技でPTを救って立て直し攻略を継続できている時が1番楽しいジョブだと思っている
PTを生かせれる、ちょっと崩れたくらいでは壊滅しない、といったものは攻略が終わってしまうとなかなか表には出ず、評価されにくいところだが、私はイレギュラー対応に強い点が好きで攻略は白を使い続けるだろう
コメント(2)

Shichise Altar

Gungnir [Elemental]

FF14誘ったリア友にこれもといわれたのでコメントで追記する
コメントなのは、文字制限上限までいってしまってもうかけないからである

・テトラ・ベネといった事故時の回復や救出での事故防止について
事故時のフォローだが、これも厳密にいうと2パターンある
①全く予測できず(見える範囲にいないなど)反射神経でのみ助けられるもの
②「あーあのままいくと範囲踏むな(事故るな)」というのが予想できあらかじめ構えていられるもの
①の場合は、もうその人を即タゲってなにか投げたりするしかないが、②の場合は心構えができるし、なにもなければ問題はない
②はいうなら、近接が床範囲でているが粘っているときとか、ヒラLB硬直で動けない相方ヒラをひっぱったりとか

Shichise Altar

Gungnir [Elemental]

①は反射神経、②はちょっと心の余裕がある程度の差が、共通する点でいうとどちらも周りやPTリストを見ていないと対応できないというところだ
ヒラだからPTリスト見てて当たり前でしょ、と思うかもしれないが、できていない人が多いし、むしろ割合で言うとできていない人のほうが多い(印象)
PTリストすら見れていない人が周りを見れているかというと、否である
苦手な人はまずはPTリストから、そしてギミックなどをみつつ全体やPTメンバーの動きを見るようしていったらいいと思う

そしてこれはヒラだけに限った話ではない
タンクも短バフでフォローできるジョブだし、DPSロールについても敵になんのデバフが入っているかなど見るといった当たり前の行為の延長であるので、それらを意識してみてはいかがだろうか

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