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ハイランダーモンクのつぶやき 4.2からのモンクの開幕スキル回し!

公開
どうも今晩は、モンクに生まれモンクとして逝きたいカシムです。
でも零式でのチーム攻略ジョブはor

4.2が導入され、モンクをはじめいくつかのジョブ調整が入って、はや2週間。
皆様、いかがお過ごしでしょうか?

自分と言えば、野良零式や野良白虎ではぶっこみモンクでヒャッハーしてる日々。
チームではモンク2人構成なので、私含め3人であーだこーだモンクに関する立ち回りを練りながら8人で攻略する日々。
楽しんでますハイ。

そしてその実戦の中で私が感じた、モンクの開幕及び途中でのスキル回しに関して色々書いていこうかなと思います。
ただし、あくまでも個人的な感想です!
私や私の仲間たちが使いやすかった、というだけなので、これダメじゃねーか?というのは十分ありうる話です。
でも凹むのでダメ出しよりもこんなんあるよーの方が嬉しいっすハイ。

冗談はさておき、いってみましょうか。

________________________________________

モンク:Lv70開幕スキル回し 4.2版 其の壱
(縦書きなので折り畳んでます)

クリックして表示クリックして隠す
前準備  疾風の構え 闘気×5  陰陽闘気斬 準備

前準備  演武×3 参の型 付与
↓ < 攻撃開始! 疾風羅刹掌
破砕拳 疾風迅雷Ⅰ 付与
↓ < 疾風の極意紅蓮の構え 疾風迅雷Ⅱ 付与
双竜脚
↓ < ディヴァージョン
双掌打
↓ <(薬品使用
崩拳  疾風迅雷Ⅲ 付与
↓ < 紅蓮の極意
連撃
↓ < 陰陽闘気斬 
正拳突き
↓ < 発勁→桃園結義
崩拳 疾風迅雷Ⅲ 更新 
↓ < 蒼気砲+鉄山靠
双竜脚
↓ < 空鳴拳
双掌打
↓ < (闘気が貯まっていれば繰り上げる&適宜撃つ)陰陽闘気斬
破砕拳 疾風迅雷Ⅲ 更新 

連撃

正拳突き
↓ < 闘魂旋風脚 疾風迅雷切れる  
崩拳  疾風迅雷Ⅰ 付与 
↓ < 疾風の構え疾風羅刹掌
双竜脚
↓ < 疾風の極意紅蓮の構え 疾風迅雷Ⅱ 付与 
双掌打

崩拳 疾風迅雷Ⅲ 付与
以下、スキル回しループ。



疾風の極意疾風迅雷付与効果が追加されたことによる、踏鳴を使用しない開幕スキル回し。
踏鳴を用いないために双竜脚や双掌打などのバフの維持が分かりやすいですし、汎用性が高くて最序盤のギミックに対する処理もしやすく、さらに従来型よりもバーストタイミングがWSが一手分早まっているので、他のジョブのシナジーとバーストが合わせやすい。
そして最後の闘魂旋風脚も、確実にバフが乗ってる中で撃てます。
ここにDHクリが乗ると、モンクでびっくりするレベルのダメージを出せます見てるヒマはありませんが

構えの切り替えが苦ではないという方は、こちらの方がオススメであります。
かくいう私も練習中('ω')

こちらのスキル回し、最近Twitterで知り合いましたビックルさんのものを参考(というか結果丸パク)にしております。
自分が初期に考えたものよりもバフ位置などがデータを基に決められておりとても洗練されているので、ご紹介をば<(_ _)>



ではお次。

モンク:Lv70開幕スキル回し 4.2版 其の弐
(縦書きなので折り畳んでます)

クリックして表示クリックして隠す
前準備  紅蓮の構え 闘気×5  陰陽闘気斬 準備

前準備  演武×3  参の型 付与
↓ < 攻撃開始! 紅蓮羅刹衝
破砕拳 疾風迅雷Ⅰ 付与
↓ < 踏鳴
崩拳  疾風迅雷Ⅱ 付与

崩拳  疾風迅雷Ⅲ 付与
↓ < ディヴァージョン
双竜脚
↓ <(薬品使用
双掌打
↓ < 紅蓮の極意 
破砕拳 疾風迅雷Ⅲ 更新 
↓ < 陰陽闘気斬踏鳴切れる) 
連撃
↓ < 発勁→桃園結義
正拳突き
↓ < 蒼気砲+鉄山靠
崩拳  疾風迅雷Ⅲ 更新 
↓ < 空鳴拳
双竜脚
↓  < (闘気が貯まっていれば繰り上げる&適宜撃つ)陰陽闘気斬
双掌打
↓ 
破砕拳 疾風迅雷Ⅲ 更新 

連撃
↓ 
正拳突き
↓ < 闘魂旋風脚 疾風迅雷切れる  
崩拳  疾風迅雷Ⅰ 付与 
↓ < 疾風の構え疾風羅刹掌
双竜脚
↓ < 疾風の極意紅蓮の構え 疾風迅雷Ⅱ 付与 
双掌打

崩拳 疾風迅雷Ⅲ 付与
以下、スキル回しループ。




こちらは、私が以前4.0シリーズで紹介していた開幕スキル回しを基にした、というかほぼほぼ変わらないスキル回しです。
細かな修正点は、バフの位置と開幕羅刹掌、最後の闘魂旋風脚ですね。

まずは開幕の羅刹掌
今までは紅蓮の極意中のダメージソースにしていましたが、今回からは最後の闘魂旋風脚に合わせる形にしてあるのでぶっ放してます。
お次はバフ位置の修正。
其の壱のスキル回し位置とほぼほぼ一緒の関係にしてあります。
これで最後の闘魂旋風脚にバフが乗る可能性があります。
可能性、という表現にしたのは、SSやスキルの食い込みによっては闘魂旋風脚にバフが乗らないことがあるので。
ここが少々悩みどころ。


開幕疾風回し(其の壱)の利点は、踏鳴を使用しないで良いという点。

開幕踏鳴回し(其の弐)の利点は、今までのスキル回しの延長線上で良いという点。

木人でデータを取ってみましたが、DPS的には 疾風踏鳴 といった感じでした。

違いとしては、

・AAの回数は変わらず
・攻撃アクションの数は疾風の方が上
・DoTの回数と威力は踏鳴の方が上

です。
ただDoTに関しては、私が紅蓮の極意中に破砕拳を2回撃つ』という前提条件のもとにやっているので、必ずしも開幕踏鳴だからというわけではありません。


ちなみに疾風+踏鳴の複合開幕回しも数を取ってみましたが、結果としては踏鳴と変わりませんでした。
むしろWSの数が狂うのでバフデバフがわずかに切れたりする関係で低い場合さえあります。
そして何より手が複雑になります。
なのであんまり現実的ではないかなーと思ってます。

その辺りはまだまだ検証を積み重ねる必要があるところですね。


あとSSですが、あまり早すぎても食い込みやバフのリキャなどが噛み合わなくなりこともありまして。
結局は迅雷ⅢでGCDが2.03~2.00SSでいうと1050~1300辺りかなと思ってます。
まぁいつもと同じような感覚のGCDが望ましいってところでしょうか。


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ひとまず今回はこんなところで!
また何かあれば日記書いてみますね。

今度は壱から扱うモンクの心得なんかを、丁寧に書いてみたいなぁと思ってますし。

ではでは、よきエオルゼアライフを!

コメント(8)

Amuneris Alexandria

Gungnir [Elemental]

考察お疲れ様です!
私も疾風回しを練習していましたが、やはり手癖なのか以前の回しの方がDPSが出るので
今は割り切って以前の回し方でやっていましたが、3層に入っていよいよDPSを詰めないと
厳しくなってきたので、カシムさんの開幕回しを参考に精進したいと思います!

Kasim Rigeas

Masamune [Mana]

>Amuneris様
やはり慣れの部分は凄まじくデカいですからね~。
ただ突き詰めてしまえば、開幕におけるDPSの差は本当に1%未満程度ではあります。
それよりも重要なのは、途中の闘魂回しですね。
これを鳴らしてしまえば、それなりに違いが出てくると思います。
お互い頑張りましょう!

Claudia Strife

Masamune [Mana]

スキル回しの書き方が大変見やすく、いつも参考にさせてもらってます!
私はPS4コンでやってる関係で新たに疾風回しをしようとするとXHBが大混乱してしまいます。
実際何回か試したんですがうまく回せず・・・。
スキル配置見直しと指感覚が慣れれば疾風回しできるようになりますかねー((+_+))

Kasim Rigeas

Masamune [Mana]

>クラウさん
実質3つから4つも新しく使うスキルが増えてますからね、XHBでは相当大変かなと思います。
WXHBなどで専用ページを作るとかくらいしか思いつきませんが…やはり自分なりの配置と慣れ次第でしょうか。
自分も知り合いのパッドの人にあたって聞いてみますね!

Amuneris Alexandria

Gungnir [Elemental]

お返事ありがとうございます。
あと一つ質問なんですが、私ディヴァージョンは最初に使ってから
羅刹で飛んでるんですがそれでも構わないですかね?

Kasim Rigeas

Masamune [Mana]

>Amuneris様
ディヴァージョンの位置は開幕直前でも何の問題もないと思います!
効果時間増えましたからこちらのバーストタイムの殆どをカバー出来るでしょうし、その分他のスキルを落ち着いて回せる利点もありますしね!
自分も慣れるまではそうしてました。

Reo Bougainvillea

Typhon [Elemental]

はじめましてー!

3.1ぐらいまでやってて、4.2から復帰して、
モンクメインにしようと思っていたので、
とても参考になります!
モンク難しいけど楽しい‎ですね(*´▽`*)

Kasim Rigeas

Masamune [Mana]

>Reo'kaka様
初めまして、ご覧頂きありがとうございます!
そして復帰おめでとうございます。
このような日記で参考になれば幸いです。
4.2からのモンクはやりごたえも出てきてますので、楽しみましょう!
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