https://www.youtube.com/watch?v=-gMoEGBbvMU&feature=youtu.beまぁ公開できるほどに上手くできたのかなぁ・・・?
という感じにはなったので一部公開してみます。
戦士がいたからこの立ち回りが出来たかというと正直微妙なところがあって、
これ戦士じゃなくても出来るよね、、とか戦士いなくてもいいよね、、とか多分そう思う人が多数だと思います。
詰めればもう少し何とかなるのかなぁ?、戦士のみなさん力を貸してください。
※パーティやアラメンバー、敵GCに許可無く撮影しています。もし削除希望の方がいたらご連絡ください。
タンクの目的
・DPSが高揚になるような場作り
・DPSが高揚した後の場作り
ナイトの場合
高揚になるためには!?
キルをする
→スタンで足止め、キルさせる
高揚した後は!?
DPSが死なない、死ににくいような立ち回り
→テストゥドやかばう、盾LB
すごくシンプルだが、目的の達成が安易。
アビも使いやすいのが揃ってると思います。
じゃあ戦士って?
敵のタゲを集める?
→黒集団にバサクアンチェオバパまたはスチサイ。追加でブラバス。
→攻撃させない、させにくい、又はタゲを集めることによってDPSが攻めやすくする。タゲを集めるといっても全タゲが集中すると即死する(課題1)
→なので、黒に詠唱させないような立ち回りで生き残る。ようは出来る限り詠唱中断を狙う。そのためある程度の火力が必要(課題2)
→どちらかというと敵の陣形を崩し、地の利を得るイメージ
→敵の攻撃をもろに受ける可能性があるため、ヒラの介護や周りの理解が不可欠。
これは高揚になる、または高揚した後にも同じことが言える。
ある程度捨て身的なところもあるので、高揚はしない方がいいという意見は変わらない。
かなり大味な立ち回りになるので、パーティメンバーの理解がないとほんとに無駄になること多い。
傍から見ると「何やってんだあいつ・・・」まである。
マクロでの連絡が必要(課題3)
戦士の利点を生かすにはシステムやドローン前に攻めて陣形を崩すことにより、システムを獲得しやすくする。
システムはポイント、ドローンはARゲージがかなり溜まるので、是非とも獲得したい。
どちらかと言うと戦士では守るのが難しく(SoWしかない)、攻めることによって守るイメージ
積極的な攻めが必要なので、守るために盾LBを温存するというよりは攻めるときに使った方がいいかもしれない。(溜まったら攻めるイメージ)
まだ時間管理ができてないので、システム前の攻めを意識する(課題4)
ナイトは攻めてきた相手を落とす。
戦士はこちらから攻める(きっかけを作る)。
ということになるのかなぁ。
戦士の立ち回りが難しすぎます。戦士はいらない子という風潮にならないでwww