機工城アレキサンダー律動零式1層
「奇才のラットフィンクス」
緑
|
紫ー+ー赤
ㅤㅤ |
ㅤㅤ 青
緑:毒解除・リジェネ付与
赤:ゴリラ化
紫:鳥化
青:透明化
マーカー
┌ ─ ─ ─ ─ ┐
│A B│
│ ㅤ ㅤㅤ │
│ ㅤ │
│C 無ㅤ│
└ ─ ─ ─ ─ ┘
【Phase1】
巨大化フェーズ
牽制のジャブ×4
渾身のストレートor衝撃のアッパー
怒涛のダッシュブロー
1.牽制のジャブ
デバフ付与。4スタック目で「脳震盪」に変わってスタン&次の攻撃が大ダメージ。
そのまま次の攻撃を受けると痛いのでSTがタゲをとる(次の攻撃を回避後、MTが挑発でタゲを戻す)
2.渾身のストレートor衝撃のアッパー
1)渾身のストレート
ヘイト1位への大ダメージ攻撃+ノックバック。
2)衝撃のアッパー
ヘイト1位中心の頭割り攻撃。MT以外の全員で受ける。
3.怒涛のダッシュブロー
ターゲットマークがついた1名(DPSの中からランダム)に向かって直線攻撃。ダメージは距離減衰なのでできるだけ離れる。
A寄りにボスを少し移動させておいて対象はBへ。
ダメージと共に与ダメダウンデバフがつくが、ダメージを0にすればデバフがつかない。
【Phase2】
巨大化解除
強酸性劇物薬(ヒラタゲ)
強酸性劇物薬(DPSタゲ)
蛇×2POP
電気ショック×2
爆弾投下
1&2.強酸性劇物薬
N律動同様、離して置く。A角推奨
3.蛇x2Pop
雑魚蛇2匹がそれぞれ北東・南東にPOP。
南東の蛇をSTが釣って北東に合流。
「リゴージ」は対象指定範囲の毒攻撃。徐々にスタック数が増えていってダメージが増える。これを解除できるのは緑床を踏んだ時だけ。ちなみにスタンでLBゲージ上昇。
また近接とMTでB蛇、STと遠隔でC蛇を排除してもいい。排除後はB地点集合。
4.電気ショックx2
N律動とほぼ同様、6000くらい食らうので注意。
5.爆弾投下
ボンバーマン
N律動でもある丸い爆弾に加えて十字爆発のとげ爆弾が追加で出現。
丸爆弾はN同様ゴリラで吹き飛ばせる。
とげ爆弾のほうへ丸爆弾2個を押し込み、ほかの人は対角に逃げる。
とげ爆弾の出現場所は四隅でランダムなので毎回逃げる方向、飛ばす方向に注意。
【Phase3】
巨大化フェーズ
力溜め
激震のオーバーハンド×4
とげ爆弾4個投下
怒涛のダッシュブロー《最高到達点5/8》
剛力のフック
牽制のジャブ×4
渾身のストレートor衝撃のアッパー
1.力溜め
詠唱中に装置起動して紫床で鳥になっておく。
2.激震のオーバーハンドx4
鳥になってないと死ぬ。とげ爆弾が来るのでエアカッターは飾り。
3.とげ爆弾x4
1個目四隅のどこか、2個目はその対角、2個目は2個目の隣の中央寄り、4個目は1個目の隣の中央寄り。下図は一例
┌ ─ ─ ─ ─ ┐
│ ① │
│ ④ │
│ ③ │
│ ② │
└ ─ ─ ─ ─ ┘
爆発も順番なので4個目に待機して1個目が爆発後、そこにいけば食らわない。
爆弾処理後くらいでオーバーハンドが終わるので鳥から元に戻る。
4.怒涛のダッシュブロー
ターゲットマークがついた1名(DPSの中からランダム)に向かって直線攻撃。ダメージは距離減衰なのでできるだけ離れる。
A寄りにボスを少し移動させておいて対象はBへ。
ダメージと共に与ダメダウンデバフがつくが、ダメージを0にすればデバフがつかない。
対象以外はダッシュの直線攻撃をよけつつボスに近寄り回り込む。
※剛力のフックに備えて、ダッシュブロー対象者は角から少し離れておく(Aマーカー分くらい)
5.剛力のフック
ボス正面180度前方範囲。ランタゲなので後ろに回り込まないといけない。
(フックも対象指定で向いてるのでダッシュを受けるときに壁際すぎるとつらい)
6.牽制のジャブ
デバフ付与。4スタック目で「脳震盪」に変わってスタン&次の攻撃が大ダメージ。
そのまま次の攻撃を受けると痛いのでSTがタゲをとる(次の攻撃を回避後、MTが挑発でタゲを戻す)
7.渾身のストレートor衝撃のアッパー
1)渾身のストレート
ヘイト1位への大ダメージ攻撃+ノックバック。
2)衝撃のアッパー
ヘイト1位中心の頭割り攻撃。MT以外の全員で受ける。
【Phase4】
巨大化解除
キマイラPOP
強酸性劇物薬(DPSタゲ)
爆弾投下
電気ショック×4
1.キマイラPop
南西(無)にキマイラPOP。
POP直後は線で繋がれた対象をターゲット。線を切らない限りタゲを奪えない。
装置を起動して青床で透明化になると線が切れるので、その後STがキマイラを挑発。
前方範囲があるのでPTのほうに向けないよう注意。
2.強酸性劇物薬(DPSタゲ)
1名がランダムで対象になる。
次の移動の妨げにならなければ比較的どこでもOK。注射前は避ける。
3.爆弾投下
ここではとげ爆弾が2個になるので、逃げ込む位置が変わる。下図は一例
┌ ─ ─ ─ ─ ┐
│ ① │
│ ㅤ ㅤ ㅤ│
│ ㅤ ㅤ│
│ ②│
└ ─ ─ ─ ─ ┘
最初に出現したほうに逃げないといけないので、爆弾は最初の爆弾の対角に飛ばす(2個目の爆弾は必ず対角に出現)
⇒2個目が思ったより出るの遅いので1個目の対角に決めうちで爆弾を飛ばしてOK。
1個目が爆発したら全員でそちらに移動。
4.電気ショックx4
1回目は1個目の爆弾爆発と同時くらいでもう来る。
連続で来るので回復をしっかり。
【Phase5】
巨大化フェーズ
力溜め
激震のオーバーハンド×4
とげ爆弾4個投下
衝撃のアッパー
怒涛のダッシュブロー×2
剛力のフック
牽制のジャブ×4
渾身のストレートor衝撃のアッパー
(力溜め→激震のオーバーハンド×4はP3と同じ)
1.力溜め
詠唱中に装置起動して紫床で鳥になっておく。
2.激震のオーバーハンドx4
鳥になってないと死ぬ。とげ爆弾が来るのでエアカッターは飾り。
3.とげ爆弾x3
設置場所がランダムに。また、同時爆発なので安置を探す作業。
フィールドを縦横4マスずつに分割した16マスのどこかに爆弾が設置される。
縦横同じラインに爆弾が2個重なることはないので、残りの1マスが安置になる。下図は一例
┌ ─ ─ ─ ─┐
│① +ーー+│
│+ ③ーー+│
│| |安置|│
│+ +ーー②│
└ ─ ─ ─ ─┘
爆発も順番なので4個目に待機して1個目が爆発後、そこにいけば食らわない。
爆弾処理後くらいでオーバーハンドが終わるので鳥から元に戻る。
4.衝撃のアッパー
※ここのアッパーはMTも受ける。
同時に赤玉がDPS2名に順につく。
1個目の人は頭割りに参加せず隣の隅へ。2個目の人は今いる角の隅へ移動。その他は少し中央へ寄ることでダッシュブローを回避する。
5.怒涛のダッシュブロー×2
※1つ目の対象者は衝撃のアッパーの頭割りに参加せず隣の隅へ移動。
※二つ目の対象者は一回目の衝撃のアッパーに当たらないように今いる角の隅へ移動する。
また、次の剛力のフックに備える。
6.剛力のフック
ボス正面180度前方範囲。ランタゲなので後ろに回り込まないといけない。
(フックも対象指定で向いてるのでダッシュを受けるときに壁際すぎるとつらい)
7.牽制のジャブ
デバフ付与。4スタック目で「脳震盪」に変わってスタン&次の攻撃が大ダメージ。
そのまま次の攻撃を受けると痛いのでSTがタゲをとる(次の攻撃を回避後、MTが挑発でタゲを戻す)
8.渾身のストレートor衝撃のアッパー
1)渾身のストレート
ヘイト1位への大ダメージ攻撃+ノックバック。
2)衝撃のアッパー
ヘイト1位中心の頭割り攻撃。MT以外の全員で受ける。
【LastPhase】
巨大化解除
雑魚1回目POP
石化の視線(ゴブリアイ)×2
強酸性劇物薬(ヒラタゲ)
雑魚2回目POP
電気ショック×4
シュワブチPOP
【最終フェーズは基本的にボスを攻撃】
【注射薬のデバフをシュワブチPopまでに更新する(でないと5000くらいのDotで死ぬ)】1.雑魚Pop
2.1回目ミノタウロス北西(A)、モルモット×6北東(B)にPOP、3秒後にゴブリアイ南西(無)と南東(C)
MTはBのモルモットを取ったらすぐに南に移動。
STはミノを確保後、MTがモルモットを移動させたのを確認したらすぐBに移動して蛇を待機しておく。
ゴブリアイは南西(無)のほうが早いので、遠隔が釣って南東(C)の方へ近付けておく。
3.強酸性劇物薬(ヒラタゲ)
STの移動の邪魔にならない場所ならどこでも。
4.2回目蛇北東(B)、モルモット×3北西(A)
移動についてSTは北西(A)→北東(B)
MTは北東(B)→南東(C)
ミノタウロスさんは蛇を食べて暫くすると
食中毒でお亡くなりになります。
捕食後に全体攻撃の「雄叫び」があるので注意。
「10トンズ・スラッシュ」は前方範囲なので味方がいる南東無に向けないようにする。
ヒラのヒールヘイトでモルモットを南東(C)へ誘導し、MTがヘイトを取ってまとめる。
【このタイミングでキャスターはゴブリアイx2とモルモットx9とボスを巻き込むようにLB3】
5.電気ショックx4
DPSは全力攻撃、ヒラは回復隙を見て気休めにDot
6.
アーノルドシュワブチPop
STが確保する。攻撃がクリティカルで痛いのでアウェアネスを使ったりホルムを使って耐える。
HP8万くらいなので倒してもいい。(Pop時にボスHPが3%切ってなかったら始末するのがいい)
https://www.dopr.net/karna/Alex2_H1 さんを参考にしています。