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攻略任務のススメ・基本編

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ここでは冒険者小隊で出来る攻略任務の進め方について書く事にします。隊員の集め方とか通常任務などについては自分で調べましょう。

まずは各クラスの性能…というか使ってみた所感のような物を。なおヒーラーロールは幻術士のみなのでここでの解説は省略。


タンク

剣術士
性能的にはほぼ単体攻撃しか出来ないが防御面では多少優れている感じ。範囲攻撃はサークルオブドゥームのみ。あとはかつてはこちらも使う事が出来てたフラッシュとか。あれ実ダメージが0だったのが不評だったけどまとめて盲目に出来るのを見るとあっても良かったんじゃないかと今更思わなくもなかったり。
あとはアルティメイタムを現在の挑発の仕様で復活させてほしいなぁ、と思った。タゲらなくてもヘイトが取れるというのは結構便利なのよね…。

斧術士
序盤から範囲攻撃であるオーバーパワーを使えるので道中の雑魚戦では便利。ただしバフデバフが剣術士と比べて若干貧弱なので防御面では多少の不安が残る。
攻勢5にすれば真価を発揮する事が出来るけどその場合耐久力に関しては少し打たれ強いDPS程度でしかないので過信は禁物。ただし全員攻勢5の場合は話が別ではある。詳しくは後述。


メレー

格闘士
攻撃を始めるまでやたら時間がかかる事は良く知られているけど一度攻撃を始めれば以降は方向指定を取りつつ(←ここ重要)ひたすら殴り続けるので戦闘時間が長くなるボス戦で真価を発揮する。
なのでそこら辺を理解して使う分には悪くないとは思う。まぁ雑魚戦では使えない、という事に変わりはないのだけど…。

槍術士
性能的には格闘士と双剣士の中間みたいな感じ。なお単体攻撃のみで範囲は無しなので火力があると思いきや実際にはそれ程高くない。
通常(特殊)任務に出す際のパラメータ調整要員として使えるかも、ってくらいかなぁ…。

双剣士
近接の中では攻撃に移るまでの時間が最も速く、範囲を持っているので使いやすい。
特に欠点と言った欠点と言うものが無いので小隊の事がよくわからないのなら近接はこれにしておくのがオススメ。


レンジ

物理レンジは弓術士のみ。実装初期は攻撃命令で小隊メンバースキルのリキャストがリセットされる仕様があった事から実質上の最強クラスだった(現在は修正済)。
しかし攻撃の射程が長い事とか火力もそれなりで範囲攻撃もある、と使い勝手自体は悪くないので一人くらいは入れておきたい所。


キャスター

呪術士
ファイガをある程度連発出来ればそれなりに強い。ただしファイアがProcしないとファイガを撃ってくれないので火力が出るかどうかは運による部分が大きくムラが出やすい。なので正直使い勝手はイマイチ…。

巴術士
単体攻撃は少し弱いが範囲攻撃は各種Dotやシャドウフレアを連発してくれる場合などがある為範囲火力は最強。さらにアビリティとして回復が飛ばせる便利クラス。攻略任務に自信が無い場合は一人入れておくと安心。
…しかし難点が無いと言う訳でも無い。
最大の問題点は先釣りの常連であるという事。具体的にはタンクのロブトマホが当たる前にカーバンクルの攻撃が当たる。相手が単体(ボス戦等)であれば問題は無いのだけど相手が複数の場合はタンクが他のメンバーが取ったタゲを取り返すのが後回しになってしまう事が結構ある為プレイヤーが何もしなかった場合敵の物量によってはそのまま殴り殺されてしまう事も…。


次に攻略任務の進め方等について。

・小隊員の作戦の設定
実際に攻略任務に行くにあたって作戦を個別に設定する必要があるけど何が最適なのかについては当然の事ながらロールによって違う。そこで何が良いのかについて簡単に。

タンク
総合的に見るなら自由が最も無難…ではあるがプレイスタイルによっては守勢や定石で行くのもありかもしれない。そこら辺はお好みで。

ヒーラー
特にこれといったオススメは無いけど強いて言うなら簡単にやられてしまうと言うのはあまりよろしく無いのでHPか披ダメ減少が付いているもの…つまり攻勢以外のどれかを選んでおくのが無難。

DPS
可能であれば攻勢一択。ただし、耐久力に関する補正が一切付かないので道中でのタゲ取りには気を付ける必要がある。集中攻撃を受けるとあっさり死ぬ場合があるので不安なら定石にしておくのもアリ…かなぁ。


・攻略のポイント等

IDの基本
道中で気を付けないといけないのはタゲ取りについて。タンク以外で来た場合はそのままけしかけておけばいいのだけど小隊タンクがFAでタゲ取ってくれるのは一体だけですぐには範囲でタゲ取りをしてくれない。小隊員はNPC扱いなので感知範囲内にいると残りの敵のタゲは全て自分に来るのでそれを考慮して動く必要がある。敵グループから思いっきり離れるか常にタンクの近くにいるかのどちらかで対応しましょう。何もしないでいると場合によっては瞬殺されてしまう事があるので注意。

ボス戦ではPCは自分のみなので個別ギミックは全て自分に来る点に注意して立ち回る事になる。
Lv50から蒼天IDあたりは個別ギミックが結構あるので心して臨みましょう。まだ慣れていないのなら練習がてらに死んでギミックを覚えるというのもいいかも。
自分は戦闘に参加しないで逃げ回るというやり方もアリではある…がギミックだけはきっちり処理する必要がある。
なおAoEについては実装当時は小隊員も影響を受けていた事から全員の位置取りを考えないといけない、という事で相手によっては難度が高かったりしたのだけど現在は影響を受けない様になっているので自分が踏まない様に気を付けるだけでOK。

各ロール毎の立ち回り

DPS
特に無し。
多少時間が掛かってしまうが適当にけしかけておけば自分が戦闘しなくても勝手に敵を倒してくれるのでとても楽。パッドでやっている場合はXHBに小隊コマンドをまとめてセットしておけば片手で操作出来る様になるので便利。実際にボス戦で手抜きプレイをするかどうかはお好みでどうぞ。

タンク
一応ボス戦で誘導が必要になるギミックがあった場合対処がしやすくなるという利点はある。しかし、幻術士のヒールが遅くなりがちという問題がある為レベリング中の場合少しでも無理をしたら死ぬものと思ったほうが良い。特にオーラム以前のIDでは1グループづつ相手にしておいた方が無難。まとめるなんて事は以ての外。不安なら巴術士を入れておくと少し安心。

ヒーラー
レベリング目的以外でこれを出す意味はあまり無い…たぶん。ただヒールワークの練習をやるならソロで出来る攻略任務でやると言うのは悪く無いかもしれない。とりあえずこれで行く場合は道中での接敵に気を付けておかないと場合によっては瞬殺される事があるので注意。理由は上記にある通り。


おまけとして自分以外のPTメンバー全員が攻勢5だった場合どこまで出来るのかについて。

この場合だと1グループずつ、という条件付きではあるがタンクかヒーラーで来た場合自分が全くタゲ取り(回復)をしなくても殲滅出来る様になるのでタンクヒラのレベリングがやりやすくなる。最低でもDPS2名の攻勢は4以上にしておきたい。なおDPSの片方は近接にしておく事を推奨。遠隔に敵が張り付いたままだと距離を取ろうとするのでその分殲滅が遅れがちになってしまう。なお、オーラムや50ID辺りだと耐え切れない場合があるのでそこは普通にやったほうがいいかも…。

あと、最も楽なのではないかと思われるのは自分をヒーラーにして他3人は(タンクは斧術士)攻勢5にして行く事。ヒールを飛ばさなくても殺られる前に殺るみたいな感じで比較的速く殲滅してくれる。ただしボス戦ではきちんとヒールしたりギミック処理する必要はある。

問題はそこまで上げるまでかなりの時間が掛かってしまう事ではあるのだけど…。


実際のID攻略等については次回にて。


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