おかげさまでクリアできました。練習に何度も付き合ってくれたフレンドのみなさまありがとうございました。お土産で胴もとれたので感無量でした。
さて4層後半についてですが、まずはハローワールドの1313式と134式について、ヒラからすればどちらの処理もギミックとしては難しくないです。私は1313式で練習し、クリアしました。1313と134のヒーラーに関して大きな違いは、タンクのHPを管理するか、全体をとにかく戻すか、です。
1313ではタンクがシェアを1人受けする場面でよくタンクが落ちます。通常タンクが落ちる原因で最もわかりやすいのはHP不足です。しかし1人シェアではタンク側にもしっかりとバフを張ってもらわないとHPがほぼフルでも落ちることがあります。
134ではシェア側ヒラがとにかくHPをもどすことを要求されます。一見簡単に思えますが、MP効率と範囲漏れを考えるとヒールにアドリブが必要となりめんどうです。
DPSにとっては1313式なら、合計8種類の動きを覚えないといけないのでめんどうですが、ヒラにとってはエンバグが最初の壁になります。
HTHT式ならばやることは、検知のあとに離れる。だけなので楽ですがTTHHの場合はイオン前に切る役(ほぼ確実にピュアが担う)が最初はめんどうです。加えて範囲ダメージと検知のタンクのもどしがあるのでしっかりとヒールワークをつくったほうがよさそう。
ハローワルドばかり注目されますが、アーカイブ系、デルタアタックの位置取り、散会などなど慣れるまではむずかしいものも多いので通しでしっかりと集中しないとしにます。
ヒラは最後のバーストタイミングで薬を割れないので、薬のタイミングは
1回目開幕 2回目アーカイブオール後 3回目最終でエーテル
となります(多分)
消化でバリアが絶滅危惧種なのでバリアの練習しつつピューロランドで今後は遊ぼうと思います。
暇なのでピュアすぐ埋まると思うけど、練習とかあったらついていきますよ。
というところでサヨウナラアルファグループ