禁忌都市マハで詰まるところであろう
オズマ戦 完璧ではないものの攻略出来たので
浅はかではありますが覚え書きを記します。
6月8日追記、訂正しました。
先ず基本として
オズマには◯△□の状態があります。
スタートですが フィールドの各出っ張り(丸状のフィールドに3箇所ある出っ張り)ごとにアライアンスで別れます。
基本この位置で戦う事になります。
あと ここのフィールド 落ちます。
先ず各状態での攻撃について。
◯状態
特段ギミックの施された攻撃はありません。
集中して攻撃しましょう。
□状態
この状態になると外側の出っ張りにいるとデバフを食らうので
全員オズマに近づく。出っ張り間通路に球状ギミックが発生。
各アラヒーラーはこれに触れて処理します。
(デバフ付いてない人が処理する方法もありますがビーム怖いのでヒラが得策か。)
それと同時にオズマからビームが継続的に出ます。
この時タンクはオズマ寄りの出っ張り右側
その他はオズマ寄り出っ張り左側に移動して ビームをタンクが受け持っている間に攻撃します。玉処理中にビームがあたるとHPがゴリっと削れますのでヒラは集中回復。
軽いノックバック付きの攻撃がくるので 落ちないように注意
△状態
状態変更すると直後 、各出っ張り全域にミニマム化ビームが発射されるので、状態変更したらすみやかに左右どちらでも良いので通路に退避。
オズマがどの状態になるかは 恐らくランダムではないかと思われます。
そして各フェーズ通して行われるのが
ランダムターゲットで紫マーカーが対象に付与します。
最初は1人で マーカー対象は外側の出っ張り(オズマとは逆方向の出っ張り)に退避。
マーカーが消えるとそこに波紋エフェクトが表示されるので左右通路の中ほどまで移動回避。
マーカー付与していない方も同じ様に通路中ほどに退避。
その後の紫マーカーは2人が対象になる時があります。
その場合は 1人はオズマ寄りの出っ張り 1人は通路真ん中フィールドマーカー設置場所
に捨てに行き同じように波紋エフェクト発生で退避。
また紫マーカー着弾後に雑魚が湧きますので速やかに処理。
紫マーカー同士が近過ぎると雑魚POP直後に雑魚中心の周囲爆破ダメあり。
なのでこの紫マーカーの処理がオズマ戦で1番壊滅しやすいポイントだと思います。
そして四角(サイコロ)マーカー。
これもランダムターゲットで 2人に四角い青色マーカーが付与されます。
このマーカーがついた対象は アクションをすると即死級のダメージを食らいます。(移動もダメ。スキルもだめ。)
なのでマーカー対象は微動だにせずマーカーが消えるのを待ちましょう。
このほかにメッセージで20秒前からカウントが入り
カウント経過で頭割のメテオが降ってきますが、
これは分かりやすい集合マーカーがつくので集まって頭割でokです。
以上がオズマ戦の基本的な攻撃パターンだと思われます。
恐らく法則性のある攻撃もあるので要検証ですね。
そして 初見でビビるオズマの攻撃「ブラックホール」
これは恐らくフェーズの切れ目となってる攻撃で
途中にオズマが挟んできます。 回避は不能です。
これは発動したら全員オズマフィールドから移動します。
移動先は クリタワ古代民で言うタナトスのフィールド。
円の光る床に遠隔 タナトスっぽい敵に近接 のアレです。
これに関してはクリタワと同じです。未経験者はクリタワの攻略参照です。
そのフィールドを突破すると
次に「オズマの影」と言う敵が入るフィールドに飛べます。
オズマの影が仕掛けてくる攻撃で気をつけるのは
「融合」と言う攻撃。
回避方法としては 融合詠唱中に敵に背後を向ける 視線切り。
くらうと石で固められます。ダメージもそこそこ痛いです。
あとは3名?ほどに紫マーカーが付くので重ならない様に捨て。
それくらいですかね。融合さえ気をつけてれば
さほど手強い相手ではないように思います。
オズマの影を撃破すると渦巻きが発生するのでそれに入るとオズマフィールドに戻りオズマ戦再開です。
以上でオズマ戦はループします。
ながいです。ほんとに。
オズマがラストでもいいくらいです。
まだまだ1回クリアしただけなので
未検証な部分はありますが皆様一緒に頑張りましょう(✻´ν`✻)
文章ばかりで見づらいですし
実際行かないと出っ張りってなんぞやってなりますが
参考程度に捉えて頂ければなとおもいます。