メディアツアーの情報解禁で漆黒の全ジョブアクションと特性が公開されたので、少し気が早いですが5.0でのホットバー配置を考えてみました。
まずは今のHUDはこんな感じです(画像は暗黒の時のです)
画像の左からホットバー1、2、3。HPバーの下はホットバー4です。
私はG13とG600で操作していて、G13にホットバー1、G600にホットバー2と3を割り当てています。
ジョブによって多少変わりますが、ホットバー1はGCD消費アクション(ウェポンスキルや魔法)、ホットバー2と3でアビリティを主に配置しています。
ちなみにホットバー4はあまり使用頻度高くないので、両端の一部を除いてはほぼマウスクリックで使っています。
よほど画期的な仕様変更や機能追加が無い限り、このHUD配置はたぶん5.0でもそのままになると想定しています。
5.0でも上記の方針を踏襲した上で考えた結果がこちら。
テキストだけでは見づらいので、
むーむーさんのネタ帳『ホットバーシミュレーター2 for 漆黒の反逆者』に反映した見た結果は…
戦士
暗黒騎士
ナイト
ガンブレイカー
※同じアイコンを2か所に置けない仕様のせいで若干空きが多く見えますが、実際にはもうちょっと埋まります。
※ちなみにホットバー2の一番右下には薬を配置する予定。
今回タンクの性能が横並びになる方針のおかげで上手くまとまった印象です。
ナイトのクレメンシー以外はGCD消費アクションが全てホットバー1に収まったのと、前は枠が足りなくてリプライザルとロウブロウをマクロで配置を変えていましたが、その必要が無くなったのが大きいかな、と思っています。
現在の方針と多少変わってる部分はある為、多少使い慣らす必要はありそう(例えば暗黒のブラックナイトはホットバー2から3に変わったり等)ですが、この配置だとメインジョブ以外でも割とすんなり操作できそうな気がします。
まぁ、実際に触ってみないとわからない事も多いだろうとは思うのですが、こうやってああでもない、こうでもないと妄想するのは楽しいですね!w
ちなみにタンクのがある程度固まった後、ヒーラーも同じように思案しているのですが、こちらは苦戦中(;´ρ`)
現在の方針からガラっと変えるべきかどうか…タンク上げ終わって実際触る頃までDPS共々保留にするかも…。
余談ですが、各メディアの記事を眺めた限りだと、固定の関係でMTを主に勤めるであろう事もあり、戦士が一番わかりやすくて魅力的に感じました。
ウォークライをチャージできるようになったのが地味に良くて、解放のリキャが90秒でバースト合わせにくそうな感じ(私が戦士下手なせいもあるでしょうがw)が、インナーカオス1発は常に合わせられそうな印象です。
ホルムと原初の直感も使いやすくなってイイ!感じですよねw
その次に楽しそうだなって思ったのがガンブレかな?
やっぱりどの拡張でも新ジョブは新鮮なので、楽しそうに見えてしまいますねw
無敵アビの性能が今一つなのだけが、唯一のネックかな(゜ー゜;)
現在のメインジョブである暗黒は触ってみないとわからない事が多い印象です。
MP回復仕様が変わりすぎだし、フレイ召喚も実際の威力や使い勝手が全くわからん…(゜▽゜;)
世間では非常に不評だったDAポチポチが個人的には気に入ってたので、今回の仕様変更は割と残念に感じていたりしていますw
はいじさんと一緒に零式で遊ぶ事が多いので、実は最近では一番使用頻度の高いナイトは現状でも既にスキル回しがガチガチなのに、5.0でさらにガチガチになりそうな感じで難しそうに見えます(^_^;)
インタベによる支援能力は相変わらずで、タンク二人同時受けの強攻撃に対してはやはりオンリーワンだと思います。
少し気になるのは相変わらずスキスピと相性が悪い点?
特にガンブレはスキスピと相性良さそうだから有用なサブステが混在すると同時に扱いづらくならないかな?という不安があります。
(暗黒にも魔法攻撃はあるけど、遠隔攻撃と範囲攻撃にしか魔法攻撃が無いので影響は少ないと予想)
気が付いたら随分と長文になってしまいました(汗)
ここまでお読みくださりましてありがとうございますm(_ _)m
今日から6月になり、アーリーアクセスまであと4週間…漆黒のララランド、楽しみですね!(違