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モンクの修正点!

公開
パッチノート公開でどこでも大騒ぎになっているなか、
今まで特別大きな変更を望んでいたわけではないモンクが、竜につられて大幅強化!
というありがたい状態になっているので、修正点を見直して2.1に備えたいと思うのです。

その前にまずは今までのモンクの特徴を箇条書きでおさらい!
○背面攻撃のボーナスが少ないため、常に側面からの攻撃でもほとんど変わらないDPSを出すことができ、テクニカルとは名ばかりの脳死ジョブになっていた。(レベル50時点で)

○それでも背面混ぜるとTP少し楽になったり、火力も少し上がるのでやる人はやってた。

○AOEやギミックを避ける度に疾風迅雷が切れてしまうストレスがある。

○ダメージ量アップのバフが多いので、AAのダメージがバカにならない。(それを切らさないようにするためにも、側面張り付きのほうが安定しているのでは、といわれたりした)

○フラクチャーや秘孔拳など、TP消費の大きい(といっても80だが)スキルを使うと、すぐにTPが枯渇する

○単体攻撃は召喚と並んでかなり強いが、瞬発力に乏しいのと、範囲攻撃は最弱。
 ただし、フルバフから踏鳴で地烈斬を連打してる10秒間だけは最強レベル

などなど!さて、こんなモンクはこれからどうなるのでしょうか。
変更点とつまんねーコメントを書いていきます!

①連撃 威力が 130 → 150 に引き上げられます。

背面且つ1の型がついてると確定クリティカルになるので、実質195→225の30アップ
双竜脚のデバフが15秒で、余裕で間に1回連撃を挟むことができるので、1の型は双竜脚と連撃を交互に使うことになりますねー


②正拳突き 背面攻撃時の効果が、「クリティカル率増加」から「威力190の攻撃」に変更されます。

今は、背面且つ2の型がついてると「クリティカル発動率を5%上昇させて攻撃する」という威力150のスキルでした。単純にもう1つの2の型の双掌打(側面威力140)より威力高いんで、混ぜれるなら入れといたほうが良いかなー程度のものだったけど、これからはこっちも交互使用ですね


③発勁 クリティカル発動率上昇効果が 20% → 10% に引き下げられます。ただし、特性「発勁効果アップ」を修得した際の効果は従前どおり30%上昇します。

本職については変更なしなので割愛


④双掌打  与ダメージ上昇効果の効果時間が 12秒 → 15秒 に変更されます。

今までは疾風迅雷ⅢでGCDが2秒程度であっても、間に別の2の型を挟むと、効果時間がぎりぎりすぎて、DOT等他の行動をを入れることができませんでした。
これからは1個いれても間に合うよ!やったねフラクちゃーん!


⑤破砕拳 継続ダメージ効果だけでなく、威力30のダメージも与えるようになります。加えて背面攻撃時は威力が70に上昇します。

超絶強化。今までは切らさない程度にどっからでも打てたけど、今後は背面から打ちましょうということで・・・。
ちなみに効果時間18秒なので、崩拳(側面)→破砕拳(背面)を交互にするとDOT使い切らないので、DPSにこだわりをもっているなら交互にしてはならない(戒め)


⑥疾風迅雷 与ダメージ増加量が 7% → 9% に引き上げられます。
 疾風迅雷II 与ダメージ増加量が 14% → 18% に引き上げられます。
 疾風迅雷III 与ダメージ増加量が 21% → 27% に引き上げられます。

つええええええええええええ


⑦羅刹衝 リキャストタイムが 90秒 → 30秒 に変更されます。

これだよこれ、皆が求めていたものは!
ということで皆大好き高速移動の羅刹が大幅リキャ減少で使いやすくなりました。
ドーモ君の範囲を避けてから毎回一瞬で距離詰められるようになるよ!

疾風迅雷の維持に貢献してくれることがあるかもしれませんね、今でもほとんど関係ないけど


⑧短勁 威力が 80 → 120 に引き上げられます。

帝国兵をクエストで倒すときにファイト・オア・フライトを消してたのは自分だけでしょうか


☆おまけ☆
○マーシーストローク  リキャストタイムが 60秒 → 40秒 に変更されます。

特性で20秒減るのか、基本が20秒減るのかわからないけど、全部20減るならうれしい(小並


○捨身 与ダメージ上昇効果が 20% → 10% に引き下げられます。ただし、特性「捨身効果アップ」を修得した際の効果は従前どおり30%上昇します。

モンクで唯一のマイナス修正。詩人の煽りを食らった感じ。
瞬発力が落ちるのは残念だけど、疾風であんだけ上がってるので贅沢を言ってはいけない。
でも与ダメ落とすんだったら、被ダメのペナルティも軽くして欲しいとは思うw


ということで変更点はこんな感じらしい!
どうみても側面背面を行ったりきたりしろよな、って感じの調整になっています、当然です。
それにしてもだいぶ火力を上げてくれているので、前よりもPTに貢献できるかなー。
今までお世話になっていた皆さん、これからはもう少しDPSで恩返しできそうです、今まで支えてくれてありがとう。2.2まで頑張ります(震え声)


こんな修正を受けて、コンボはどうなっていくかなーって話なんですが、やる気と動きの精度で結構DPSに差が出るようになるかもしれんですねー。素晴らしいです。
とりあえず側面背面移動する気がある人は、AAが途切れないように、常に敵のほうを向きながら移動できるように頑張らないといけないですね!

さて、どんなコンボが考えられるのか・・・ということで、コンボ書いてみます。






※全部書いたら文字数制限引っかかったんでここで分けます・・・。

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