今日LSでヒーラーの動き方について、少し話す機会があったので最近の自分の中の流行とあわせて軽くまとめてみます。注意点は高レベル限定なのと、あと激しく我流ですw
平常運転時の2大神白魔法は『リジェネ』と『ストンスキン』これに尽きます
「リジェネ」…MNDが上がってくると回復も増え、主力の回復手段といっても過言ではない
「ストンスキン」…これもHPが増えるとダメージ吸収量も増えるので効果が目に見えて上がる
【戦闘を始める前に♪】
①盾さんにストスキがかかった状態で戦闘を開始してもらう、かかってなかったら掛けてあげてください
②リジェネは敵を釣る時にかかったままにならないよう注意。自身が手動で切れることを伝えて最悪の場合は自分で切ってもらう
【さぁいよいよ戦闘♪ 平常運転編】
①開始前にかけたストスキが吸収している間にフラッシュが焚かれるのを待ちましょう
②釣った敵全部が赤ネームになったらようやく仕事開始、寝かし、回復はここからスタートです
※この赤ネームになるまで何もできない数秒をストスキが助けてくれるわけです
【さぁいよいよ戦闘♪ 寝ない敵編】※寝ない敵の場合はこちら
①開始前にかけたストスキが吸収している間にフラッシュが焚かれるのを待ちましょう
②敵が赤ネームになったら、ストスキを延長するように掛けなおすのもありです
③盾のHPが複数から攻撃されてガンガン減ってるので、ストスキが残っている間にリジェネとケアルで安定させる。ストスキが剥がれるのが早い場合は「迅速魔→ストスキ」使ってもいいくらいです。とにかく回復ヘイトを稼ぎすぎずに1体沈ませるまでが正念場です
③残り2体くらいになるまでは油断しないよう③を繰り返す
★ここまでのおさらい★
「寝る敵」「寝ない敵」関わらず序盤のポイントは、詠唱時間と消費MPにデメリットはあるもののヘイトが少ない【ストスキ】と【リジェネ】を有効活用して、ヘイトの安定しない序盤でケアルラを撃たなきゃならない状況を避けることが重要、特に「寝ない敵」の場合は超重要!
ストスキとリジェネはヘイトを抑えられることもメリットだけど、2つが残っている間は回復に裂く手数が抑えられるのでその手数を火力(エアロ、サンダー、ストンラなど)に回せてより殲滅が早くなりPTも安定するという良いループに入れる
さぁ、次の腕の見せ所はバトル終盤です
次のバトルに無駄なくテンポ良く入ってもらうためにヒーラーができることを最大限がんばってみましょう!
長文も終盤です、もう少しお付き合いください
【もうすぐバトルが終了しそう、そのときあなたは!】
◆バトル終了時の理想として、「盾さんへのリジェネが切れているor次釣る時までには消える時間になっている」ことと「次釣るまでに盾さんに新しいストスキがかかっている」ことです
そうなるようにする為には、
①リジェネの注意点
リジェネは21秒間持続します。
これまでの経験と体感ですが、最後の1体と戦闘を開始したと同時くらいにリジェネを更新すればバトル終了と同時か、火力が高いPTでも残り5秒以内になっていて次釣るまでには消える状況になっています
最悪は盾さんにお願いして手動で消してもらいましょう
(自分にかかっている魔法アイコンは右クリックで消せます)
あと、ただでさえ大変な盾さんに1手増やしてしまうので、ごめんなさいしておくことも忘れずに
②ストンスキンの注意点
ストスキは消費MPも多目で、何より詠唱時間が長いのでうまいタイミングで唱え始めないと次釣りに行きたい盾さんの足を止めることになったり、走り始めちゃって離れすぎたり視界から消えて詠唱がキャンセルされてしまいます
そうならないタイミングはズバリ、
最後の1体の敵のHPが残り15~20%くらいになったらストスキ詠唱開始すると幸せになれるでしょうこのあたりは回数重ねてくると自分なりのタイミングができてくるはずです
これで無事に盾さんを次の敵の釣りに送り出すことができます
ヒーラーはただ回復するだけではなく【回復ヘイトを抑える】【火力貢献する】ことも同じくらい重要、あとこれらを実現する為の【MP管理】もまた重要になってきます
MP管理や他の呪文については、また次の機会にでも~
これだけ聞くと「やっぱヒーラーって大変だなぁ…」なんて思う人も多いと思いますが、やることやれることが多い分展開の先を読んでそれが綺麗に決まった時の達成感はありますし、何よりPTを支えている感や「こいつらの命なんて自分の回復行動一つにかかってるんだよなぁ…うへへw」感も楽しいですよw