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ライバルウィング

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昔スクエニでやってたブラウザゲーム 「クリスタルコンクエスト」
今回のPVPはそれを思い出した。
ルールもよく似ていて、相手のコアを倒せば勝ちというもの。

ロボと同じように 
ディアブロ・・対人につよい召喚獣
タイタン・・構築物・コアに強い召喚獣
オーディン・・召喚獣に強い召喚獣
というものがある。 

これらはクリスタルを占拠することで得られるポイントで召喚できる

違う点はプレイヤーを倒してもコアにダメージが入るところだろうか。
あと相手の領域のマップは暗転していてどこにプレイヤーや召喚獣が入っているかはわからない。

なのでタイタンでコアを奇襲したりというようなこともできた。
これはライバルウィングでも取り入れてもいい要素だがチーターだけが分かってしまうというようなことが今までのPVPで起こったので、すべて可視化されたようだ。残念。

「クリスタルコンクエスト」自体は課金装備が強すぎてバランスが崩壊し、過疎って1年ほどで終了した
残念なゲームだが、その内容自体は評価していたので、FF14で似たようなものが楽しめて地味にうれしい。

クリコンは、当時2D版FEZとも呼ばれていて 今回のライバルウィングでもそれになぞらえる人が多いみたい。 

しかし、私はFEZをほとんどやっていないので(クリコンをやっていたときにちょっと触った) クリコンのことが思い出された。

FF14のPVPは同じルールを拡張するということをしないので、このライバルウィングに新しいロボやマップが追加されるのかわからないが、ちょっと期待している今日この頃。

流行っているうちはクリコンを偲びながら、プレイしていく所存である。 
 

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