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ざべっちゃんの日々♀ララ。 Vol.30 「Lagってハニー」

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おはこんばんちは、ざべっちゃんです。


タイトルのパロディ元がわからない人はいますか?
いませんよね。いませんよね?

はい、みんなファミコン世代です。安心しました。


毎度毎度微妙なタイトルなんだけど、一応本文の内容と関連性を持たせているのですよ。
その証拠に今日はMMORPGの敵、というかネットゲーム全般の敵である「ラグ」について。


まあ何でこんな話をしようかと思ったのかと言うと、ライバルウィングズをやっていて違和感を感じたからです。


――あきらかにジャスのメガビームを避けているのに喰らってる!


ええ、まさに「俺の画面では避けてた」って奴ですが、一回や二回なら自分の腕を疑いますよ。
ところが、AoE表示が消える前に確実にエリア外に移動してて、エフェクトが発生してダメージを受けるということが頻発したので、流石にこれは如何にざべっちゃんの腕前がトンネルワームクラスであったとしても有り得ない。
……いや、有り得るかもしれないけどここまで酷くないと思いたい。

ということで原因がやっぱり「ラグ」なのではないかと思ったわけです。
ヒドゥンゴージはオブジェクトも多いし人数も多い。
開幕のマトン押しでもわちゃわちゃしてると急に重くなったりしますからね。


せっかく「個人設定のアップロード」も出来るようになったし、ぼちぼちPC買い替えですかね。
でも買い換えるのはいいけど今使ってるPCが勿体無いんだよなぁ。
昔と違って「サブPC」の重要性も下がってしまったし。うーむ。


まあこんな自分語りだけでは何なので、ざべっちゃん的ライバルウィングズ解説でも書いておきます。
苦情は受け付けますが聞き流します。


1:歩兵の命はほぼノーコスト!ガンガン突っ込め!

フロントラインみたいにデスごとに復活秒数は増えません。5秒待って拠点に戻るだけです。
ヒラさんタンクさんは前線維持でいいかもですが、DPSはロボに特攻!
ただ無駄死に推奨ってわけではなく、オプに突っ込んで少しでも削れれば儲け物って感じで。

2:ロボはある程度大切に。でも水50でまた出撃出来る事を忘れずに!

色々強力な特性があるので大事にはしたい。でも、堕とされてもまた乗れるわけで。

クルーズチェイサーはオプレッサーに特攻するもの。
オプレッサーはタワー、コアに特攻するもの。
ブルートジャスティスは敵をなぎ払いつつコアパンするもの。

くらい気楽に乗っていきましょう。大事なのは役割を果たすことです。ロールプレイング。

3:大容量青燐水タンクとゴブ式特盛セットは死守!

上にも繋がりますが、どっちも水50手に入ります。ロボ1機分ですよ?
惜しんで右往左往してるよりも特攻してこれ抑えて再出撃した方が何倍も得です。
状況次第ではありますが、余程重要な局面に居るのでなければ中央へ行くべきかと。

4:ゴブリンマーシナリーはなるべく味方にしたい!

強いです。普通に。
なかなか手が回らないことが多いのですが、味方になったらヒラさんは回復援護を。
敵になったら総攻撃してすぐに潰して行きましょう。

5:戦争は数だよ、兄者!

ガンダムの中でもっとも素晴らしいと思うドズル中将のセリフ。まったくその通り。
銀英伝のヤン・ウェンリーも「少数をもって多数を破るのは一見華麗ではありますが、用兵の常道から外れており、戦術ではなく奇術の範疇に属するものです」と言っています。
要するにより大人数の方が勝てるわけです。

もう少し真面目に語ると、世の中には「ランチェスターの法則」というものがあります。
これは大雑把に言うと戦争を数学的に分析しようとして導き出されたもので、一騎打ち主体の一次法則と集団戦用の二次法則があります。

一次法則は凄く単純に、技量、装備が同じなら1000人vs900人=100人生き残る、という感じです。
まあ当たり前ですね。みんなで一騎打ちしたら相討ちでも人数差で勝てます。
では二次法則はというと、戦力の差が「二乗倍」で効いてくるのです。
同じ条件では√1000^2-900^2=√1000000-810000=√190000≒436人です。
たった100人違うだけで900人の部隊は全滅し、かたや4割以上の人が生き残るという結果になります。

で、これを覆すために必要なのが交換比、キルレシオを上げること、即ち「強力な兵器もしくは各個の技量において、複数の敵を撃破」出来ればその数に応じて戦力差が埋まります。
魏の張遼が一騎当千であるなら、張遼と一般兵のキルレシオは1:1000ですね。遼来来!

そろそろ「何の話やねん!」ってなってきたので話を戻して行きますが、ライバルウィングズで各ジョブのキルレシオを考えてみると

DPS:タンク:ヒーラー=1:2:3

くらいかなって思います。DPS同士なら1vs1で良い勝負になる感じ、タンクにDPSがタイマンを挑むと負けます(くれぐれも言っておきますが技量によります)。そしてヒラはDPS3人くらい必要じゃないかな。なんせ堅い。

この辺を考慮して例えばDPS8人とタンク2人、ヒラ2人、DPS4人のPTが戦ったとすると

8:14=4:7

くらいのキルレシオになるでしょうか。これを先ほどの法則に当てはめると

フルパ構成8人^2-戦闘終了時の人数x人^2=交換比4/7(8^2-0^2)
64-x^2=256/7
x^2=192/7
x^2≒27
x≒5

となり、フルパ構成のPTが5人残ってDPS8人が壊滅します。

このキルレシオをどれだけ埋められるかが(まあそもそも前提自体が私の勝手な推測ですが)、戦力差を埋める鍵になるわけです。

が、単純にもっと強いロボに乗ってくればいいだけって話になってきます。
要は「圧倒的な物量」か、「超兵器」か、「超人的錬度」のどれかを用意しなければ「戦争には勝てない」ということなのです。

計算とか合ってるのか果てしなく微妙。まあ数値化することに意味があると思って!


ということでなんのこっちゃという話を延々と続けてしまいましたが、「ステーションを取りたかったら人数集まれ!」ということと「ロボは圧倒的に強いから出し惜しみ、使い惜しみをするな!」ということです。

さいごに:ヒドゥンゴージは状況の変化が多くて実に楽しいコンテンツです。各人が各人の仕事をきっちり行えば勝てます。

・ヒラさんは出来るだけ水汲みではなく、マトンを押し上げてラインを維持しよう。
・タンクさんはとにかく肉弾戦に持ち込んで味方を護ろう。
・DPSはロボ絶対削るマンと化し、たまに水を拾いに行ったりしよう。一番自由が利く立ち回りだ。

・チェイサーに乗ったらとりあえず敵ロボを潰そう。マトンは緊急時、歩兵はちょいちょいエックスで狙うくらいで。
・オプに乗ったらタワー、コアに何としてもミサイルを入れる。蒸気を噴霧しながらとにかく前へ!
・ジャスは色々出来るけどコアパン出来るかが勝負の決め手。火炎放射とビームで敵を蹴散らすが、目的は敵コアへのロケットパンチだ!


とまあ偉そうに言っておりますが、ざべっちゃんの立ち回りは基本ゾンビアタックです。
ロボも乗る人が居ない時に乗ってる程度です。
まあこの「乗る人が居ない時に乗ってる」ってのが重要だと思うんですけどね。
青燐水余らせるくらいなら乗った方がいいでしょう。
大事なのはその時に「何をするべきなのか」と自分なりに考えてみることかなって思います。

「我々の間にはチームプレーなどと言う都合の良い言い訳は存在せん。あるとすれば、スタンドプレーから生じるチームワークだけだ」


今回はアニメからの引用が多いな、碇。
ルイゾワ先生、後を頼みます。


今日の一枚
メインクエ中のタタルさんは色々動いてたのですね。セクシー。かわいい。
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