盾の動きについて質問があったので、軽く覚え書き。
1.盾の役割(下に行くほど重要度低)
PTの合計被ダメージを減らす
敵対心を集める
倒す敵の順番設定
敵の位置・向き調整
自分の与ダメージ増やす
ヘイトコンボを遅らせないスキルでダメージ入れる
ダンジョン先導
2.戦闘の具体的な動き
釣る:シールドロブかトマホーク
基本、威力は弱いがヘイト倍率が3なので、与ダメージの3倍のヘイト稼いでいる。
↓
全体確保:フラッシュかオーバーパワー
敵が集まったところにまとめて入れる
↓
単体確保:ヘイトコンボ
ダメージは低いけどヘイト倍率が高いコンボ
ナイトならファアス(×1)→サベッジ(×3)→ハルオーネ(×5)
戦士は知らぬ
↓
安定:ヘイトコンボ繰り返しながら、たまにフラッシュやオーバーパワー
寝かしありなら、一匹倒す毎でも良い。寝かしなしならコンボ毎(あるいはそれ以上)
召喚士や詩人など範囲Dotが強いジョブがいれば、相談の上でフラッシュがんばる。
ターゲット切替:残りHP2割
倒してから次の敵にターゲット移すとDPSが戸惑ったり、違う敵を殴ったりするので早めに。
それまでにヘイトは十分稼いでいるはずなので、ターゲット切り替えてもこちらを殴り続けてくれる。
DPSより早めに次の敵を殴り始めることで、ヘイトも稼ぎやすい。
3.その他
釣る順番:巡回している敵 寝ない敵
大きく巡回している敵は基本的にソロ。戦闘中に絡むとやっかいなので、先に片付けておく。
シールドロブ(射程15m)で届かない敵は、挑発(射程25m)だと届くことも。ただし、挑発は1しかヘイト稼げないので取られる前にすぐ確保。
倒す順番:
寝ないのは最優先、寝ないのが途中で絡んだらそっちに切り替えてもいいくらい。
範囲がうざいとか、攻撃強いとか、HP低いとか、他の優先順位は好きにして問題はなし。
敵の位置・向き:
前方範囲がある敵は後衛と反対側に向ける。
全範囲がある敵は隅っこに持って行くなど、後衛の安全スペースをつくる。
大体このくらいやってれば大丈夫。
私の主観で書いたものなので、もちろん絶対ではない。
(あとは高レベルになればバッシュで技止めるとか魔法を視線切って避けるとか云々)