昔々忍者が実装されたころにもやりましたが、赤魔のスキル配置を考えてみようと思います。
1、スキル回しを想定する。
A、白魔ルート
ジョルラ→★→ヴァルエアロ→(proc発動)→ヴァルストーン→【★へ】
↓
→(procなし)→インパクト→【★へ】
↓
→(インパクト使用可なし)→ジョルラへ
B、黒魔ルート
ジョルラ→★→ヴァルサンダー→(proc発動)→ヴァルファイア→【★へ】
↓
→(procなし)→インパクト→【★へ】
↓
→(インパクト使用可なし)→ジョルラへ
C、物理ルート
(エン)リポスト→(エン)ツヴェルクハウ→(エン)ルドゥブルマン→ヴァルホーリー(フレア)
マナゲージを見ながら、白黒双方80以上貯まったら物理ルートに入り、最後をホーリーかフレアで〆て魔法ルートに戻ってくる感じ。
2、コンボルート外のアクション
独立型攻撃アクション
コル・ア・コル(物理攻撃。急接近)
デプラスマン(物理攻撃。急後退)
フレッシュ(インスタント魔法単体攻撃。MP消費なし)
コントルシクスト(インスタント範囲魔法攻撃。MP消費なし)
この4つについてはリキャストごとにブッパしていきたい。
範囲攻撃アクション
スキャッター(範囲攻撃魔法。マナ上昇)
ムーリネ(範囲物理。マナ30以上でエン化)
ID時のまとめ狩りなんかに。
バフアクション
アクセラレーション(サンダーorエアロのproc100%発動)
エンボルデン(自魔法与ダメ増、他物理与ダメ増)
マナフィケーション(マナ2倍。コル・ア・コル、デプラスマン使用可能に)
使うタイミングを間違うと全く効果を発揮しないアクションが並ぶ。
デバフアクション
テザー(範囲バインド魔法)
特定の状況以外、あんまり使い道はなさそう。
ロールアクションについては、迅速魔、ルーシッドドリーム、アポカタシスは確定として、残りは状況に応じてかなー。
DXHBが思いのほか使いやすかったので、R側に魔法、L側に物理を割り当てていく感じで考えてみようと思います。
マナのバランスについては物理攻撃に移る前までに80を突破していればいいらしいので、最初に片方をタメきった後に別系統に移る感じにした方がボタン操作は少なくて済みそう。
具体的な配置については次回!