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4.0竜騎士

公開
とりあえず68まで育ったので感想とか使い勝手とかスキル回しとか色々。
本当は70になってから書くべきなんだろうけどね!

※6/20追記
閲覧数が1日ですげー伸びててビビってます。
アビリティの考察とかガバガバなんであんまり信じないでね!

※6/21追記
閲覧数が引き続き超伸びててかなりビビってます。
スコグルとナーストレンド関連はそのうち書くかも。あまり期待しないでください

※6/28追記
閲覧数が2000超えました、あざっす!

※7/3追記
ランスマスタリーに5段目威力上昇(30)がついていたのにいまさらながら気づいたので威力計算を修正しました。
結論はあまりかわらないので数字だけ修正しています。



●スキル回し
単純にはなったがやはり二段突きが欲しかった感がある。

ヘヴィスラ>インパ>ディセム>桜華>大車輪>牙爪>トゥルー>ボーパル>フルスラ>牙爪>大車輪>ヘヴィスラに戻る

竜騎士だけコンボが5段になったよ!
この回しでおおよそ27秒で実は桜華が3秒余る(1tickロス)。
なので二段突きがあるとこれがしっくり来る感じではあったのだが致し方ない。



●追加されたスキル

・ソニックスラスト
ドゥームスパイクからのコンボ技。
TP消費が少ない。以前のドゥームスパイク連打より一発当たりの平均威力は若干下がっているもののTP効率がいいのでまぁトントンという感じ。
範囲を使える時には積極的に使っていきたい。


・ドラゴンサイト
リキャスト2分でドラゴンダイブと同じリキャスト。
制約はあるもののやはり強い。まぁ捨て身が弱くなった分を補う感じか。
ドラゴンダイブの前に使うとドラゴンダイブのリキャストと噛み合うのでいい感じ(多分)。


・ミラージュダイブ
第4のジャンプ技。というよりはジャンプコンボというべきだろうか。射程20m
モーションが長いのでミラージュダイブ含めて2アビリティ使用するとGCDに食い込むので注意。
ジャンプ系と同じようにGCD間に1回づつ使っていく感じでいい気がする。

procはジャンプorスパインの後から10秒保持されるので3アクション位は挟めることを覚えておくと良いかもしれない。


ナーストレンドはまだ習得していないのとまぁスコグルが変わるだけでもあるので割愛。凄く大雑把だが血が赤くなっている間に3発撃つことを意識すれば大丈夫じゃないかなという気がする。
使ってみて特記事項があれば改めて書いてみよう。



●アビリティのタイミング

捨て身、リタニー、ドラゴンサイトが20秒バフなのでそれを考えるとやはり最大火力は桜華前に使うのが良さげ(桜華前だとフルスラの後の牙、大車輪まで保持)。
スコグルがリキャスト35秒になったのでどこで使うかが悩みどころではあるが、あまり気にしなくていいのだろうか。


今のところの想定は

ヘヴィスラ>インパ>リタニー、竜血>ディセム>捨て身、ドラゴンサイト>桜華>ジャンプ>大車輪>ミラージュ>牙爪>ドラゴンダイブ>トゥルー>スパイン>ボーパル>スコグル、ライフサージ>フルスラ>ミラージュ>牙爪>大車輪>ヘヴィスラ

という感じ。ドラゴンサイトは味方に入れないと行けないためいささか面倒くさいというか慣れが必要か。
固定とかを組んでいるのであればマクロでPTメンバー番号指定でやってしまっていい気がする。先行入力出来ないのでGCDに食い込ませないように注意する必要はあるが。

トゥルーノースは開幕入れる必要があるならインパの前でいい。
これ以上の考察は70になって木人を叩いてみてだなー




●方向指定なコンボ

まだ70にはなっていないがIDとかを回っていて気づいた点というか。

竜血を使ってコンボが5段になったは良いが、実は牙爪と大車輪には罠があり、ちゃんと方向指定ができるタイミングじゃないと帰ってDPSが低くなるのだ。
何が言いたいかというと基本のスキル回しは一番最初に書いたとおりで問題ないのだが、背面側面が自由に取れない状況の場合はその限りではないということ。

まぁトゥルーノースがあるのでそれをうまく使えば問題ないとは思うのだけど、一応トゥルーノースがない状況とかも想定しないと行けないかなと思わなくもなくもない。

方向指定を気にしないといえばフルスラコンボなのでフルスラコンボとの比較をちょっと書いてみる

●牙爪、大車輪
・両方方向指定無し
 2アクションで平均215

・片方方向指定有り
 2アクションで平均260

・両方方向指定有り
 2アクションで平均305


●フルスラコンボ
 3アクションでおよそ平均276

なので側面だけに張り付かないといけない、あるいは正面に張り付かないと行けない場合でなおかつトゥルーノースがない場合はフルスラコンボに軍配が上がる。
それを考慮すると有りうるのは以下のスキル回しか

ヘヴィスラ>桜華コンボ>大車輪>牙爪>フルスラコンボ>フルスラコンボ

トゥルーノースは15秒なのでディセム桜華間で使ってもフルスラコンボの後の牙爪、大車輪には間に合わない計算。
この回しでも実は最後のフルスラまでヘヴィスラのバフが途切れることがない(ヘヴィスラまで11アクションでちょうど良いくらい)。桜華のDoTも消化しきれるので火力の低下自体は少なさそう(計算してないけど)。

ただ上記の回しをやると牙爪で竜血が30秒になっても更新が間に合わないのでどこかで竜血を使用して補充してやる必要があるので注意。トゥルーノースが使えない場合に竜血で補う感じか。

まだ未検証だが竜血が途切れると多分ミラージュダイブで溜めたドラゴンアイも消えると思うので竜血は切らしちゃダメだろう(多分)。

70になって色々試してからまた書こう



※6/20追記

●続・方向指定なコンボ

通勤途中にそういえばこういうのも有りか、と思ったのでメモ代わりに。
上記で書いたような方向指定について色々と考えてみたがよくよく考えてみたらフルスラの後は牙爪でコンボを切るのもありだなと思った。
何を言いたいかというと状況的に背面が取れない場合は無理に5段目までいれないで4段目でコンボを切っていいんじゃないかということ。

ヘヴィスラ>桜華コンボ>大車輪>牙爪>フルスラコンボ>牙爪>ヘヴィスラに戻る

とりあえず各種スキル回しの威力平均をちゃんと計算してみる。
なお、前提として桜華コンボの後の大車輪、牙爪は方向指定がちゃんと出来ているものと想定する。トゥルーノースあるからね!

・基本コンボ(11アクション)
ヘヴィスラ>桜華コンボ>大車輪>牙爪>フルスラコンボ>牙爪>大車輪
※桜華のDoTは1tickロスとして計算

方向指定がちゃんと出来ている場合
威力平均294.0909(A)

フルスラコンボの後の方向指定が1回だけ取れた場合
威力平均285.9091(A')

フルスラコンボの後の方向指定が2回取れなかった場合
威力平均277.7273(A'')


・フルスラコンボ2回(12アクション)
ヘヴィスラ>桜華コンボ>大車輪>牙爪>フルスラコンボ>フルスラコンボ
※桜華のDoTはロス無しで計算

威力平均288.3333(B)


・フルスラコンボの後牙爪切り(10アクション)
ヘヴィスラ>桜華コンボ>大車輪>牙爪>フルスラコンボ>牙爪
※桜華のDoTは2tickロスで計算

威力平均288(C)


前提とするアクション数が違うので一概に比較できるわけではないのだが一番威力平均が高いのはAだった。まぁ当然と言えば当然。
ただ方向指定が取りづらい等が発生した場合はBフルスラ2回ぶっ放していくBの回しも視野に入る。
この場合、桜華の後の大車輪、牙爪で竜血が27秒位までチャージされていることが前提条件になるのだが。



※6/21追記

●続続・方向指定なコンボ


重要なのはコンボのループの間に牙爪or大車輪が2回入っていれば竜血のチャージは間に合うという点だろうか。
それを踏まえると状況次第ではあるが以下のような回しも視野に入ると言えば入る。

ヘヴィスラ>桜華コンボ>大車輪>フルスラコンボ>牙爪>フルスラコンボ
ヘヴィスラ>桜華コンボ>フルスラコンボ>フルスラコンボ>牙爪>大車輪

あくまで方向指定が取れない場合ではあるのだけど。それを考察するのもそこまで意味があるのかと思わなくもない。
竜血が切れる切れないの話があるのでそのあたりは結局のところ状況次第なのだが。

結論としては

●方向指定が取れないくらいなら牙爪、大車輪は撃たなくてもよい
●竜血が30秒チャージできていれば12アクション挟んで良い

というのをちゃんと覚えていればスキル回しは割りと自由にできそうな感がある。
まぁ状況次第で組み替えていくのは腕の見せ所なんだろうか。


6/20追記
※最初に計算した内容が間違ってたので訂正しました。

6/21追記
※Bのスキル回しが実は竜血を使用して補充しなくても余裕で間に合うことに気づいたので内容を訂正しました「続・方向指定なコンボ」の内容を修正しました。

※6/28追記
竜騎士70になって忍者やり始めて気づいた愚痴とか。
かなりネガティブな内容なので閲覧注意でおなしゃす

クリックして表示クリックして隠す

というわけで竜騎士が70になって予定通り忍者を上げ始めたわけだけど、忍者が操作がお手軽でなおかつ強くて使いやすいという。というか逆に竜騎士が複雑すぎるんだということにようやく気づいたというか。

まだ66だけど忍気は時間制約ないし、口寄せはモーションが凄く短くて使いやすいし、コンボは方向指定を気にするの三段目だけでほとんど気にする必要ないし。
口寄せあれだけの頻度で撃てるのに威力400ってなんだよ。ドラゴンダイブとはなんだったのか。
斬耐性低下は10%だし、竜騎士でスコグルジャンプスパインミラージュダイブのリキャスト管理してナーストレンドを撃てるようにするまでに頑張ったけど結局赤くなってもさして強くないという。
隠れるについた忍術リキャストリセットも非常に優秀。レイドじゃ開幕の風遁使用後のリセットでしか使えないけど、IDでは非常に使用頻度が大きい。
忍術を撃てる回数が凄く増えて快適です。

それで開発が想定しているDPSは近接3職では竜が1番下(木人のHPが一番低い)とか扱いがひどい。開発ちゃんと触ってるのかよと疑うレベル。
この操作量でこのDPSなら槍を置いて他ジョブやるわって人が続出してもおかしくない。
私自身竜騎士が好きだから使ってはいくけど零式だのレイドは忍者にせざるを得ないほど弱い。

フォーラムにも修正案色々書いたけどとりあえず

●ミラージュダイブ廃止
アビリティ渋滞の元なので不要。わざわざ威力200を分割する理由がない。
ジャンプとスパインにミラージュダイブ分の威力を乗せてドラゴンアイのスタックをつければ済む話をわざわざ新スキルを実装してまで分割したのがマジ謎。

●ドラゴンアイのスタック条件変更、スタック永続化
ジャンプスパインにだけ絞っている理由がわからない。
ドラゴンダイブやイルーシブやらドラゴンサイトやらにもつけていいんですよ?
なんで忍気が永続なのにドラゴンアイは永続じゃないんですかね?
竜血の効果が切れてるとスタックしないし、切れるとスタック無くなるし。

●ドラゴンダイブ強化
モンクの蒼気砲がリキャ30秒で威力220、口寄せも威力400で2分で大体2回位使用できるわけで、侍は触ってないので分からないがとにかくドラゴンダイブが弱すぎる。
せめて竜血乗るようにしてほしい

●ディセム強化
強化というか弱体化を戻してほしいというか。
なんで殴耐性も斬耐性も10%なのにディセムだけ5%なんですかね?
斬耐性なんかタンク2枠確定しているところに影響するんだからディセムよりはるかに影響力あるんだぞ

●ドラゴンサイトの効果変更
エンボルテンみたいに自分周囲全員にしていい。
現状使いづらすぎる。あれだけ制約大きいのに自分10%で相手5%(一人)とか舐めてんのか。
開発が本当に触ってるのか謎

●牙爪、大車輪の強化
上でも書いてるが1回でもミスるとフルスラコンボよりも弱いのが痛い。威力90も下がるとか他のジョブではありえんぞ。
牙爪に大車輪強化(方向指定無視+威力UP)、大車輪に牙爪強化を載せるとかでコンボ5段振るう意味をつけてほしい。
今だとほんとフルスラコンボでいいやって場面があるんだもん。


今回の竜騎士は明らかに調整が不足してる。
今回各ジョブに専任担当者つけたって話だけど、竜騎士の担当だけ他の人と情報交換もなしでDPSこれくらいねって数字だけ言われて調整したような印象。
これでちゃんと動かせればDPSは最強ですよって言われるならともかく、一番低いならもはややる価値ねーだろって状態だし。
さすがに零式までに調整はいらないと席ないぞ、これ。

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