大体こんな感じ
・時間制限
全体で10分30秒。オーバーすると10カウント後に全滅攻撃。
全滅攻撃のダメージはややゆるく、16000-18000程度のため、士気があれば1回だけ耐え切れる。
そのため実質的なタイムアップは10分43秒位か。
ボスとボスの間は非戦闘状態にこそならないものの、ノーマル同様に休憩可能。
練習段階では打ち合わせをしたり衰弱を消したりできるので、通常のPhase移行ボスより若干楽。
■1体目
・マインドブラスト
全体混乱が追加されていて、食らうと全滅。
沈黙が無い構成は現在ほぼあり得ないはずなので、特に問題にはならない。
・地雷
その場に残り続ける赤地雷(踏むと周囲に大ダメージ+麻痺爆発)と、すぐに透明化する青地雷があり、
OTは青地雷を即座に2つ踏まないといけない。
放置しておくと分身突進の直前あたりでタイムオーバーとなり、大爆発を起こして全滅。
ダメージ量は非常に大きく、タンクでも2つ同時に何もなしで踏むとアウトでヒールが必要。
・マーカー→分身着弾→ダイブ
奇数回目の分身着弾時はこちら。
マーカーの付いた4人にボスの分身が着弾。
更にランダムなプレイヤーの方を向き直ってダイブ。直撃すると与ダメージ低下が付く。
被ダメージはかなり大きく、タンク以外は2つ同時に食らうとアウト、1つでも分身着弾を食らった後だと致命傷。
・ボス分身
奇数回目の分身の後に使用。
一定時間が経過しても使ってくるし、ボスのHPが50%を切っても使ってくる。
後者のHPによる誘発ができないようでは2層クリアはかなり困難。
分身が十字に出現し、一斉にマインドブラストの詠唱を開始する。
直前の分身ダイブで半壊しない限り、範囲攻撃で適当に焼けば問題はない。
・マーカー→分身着弾→突進orミサイル
偶数回目の分身着弾時はこっちになる。
ヒモのついた4名に対し、背面大ダメージになる突進と、正面大ダメージになるミサイルの
どちらかが飛んで来る。分身が両手を下げていたら突進(正面を向いて受ける)、
両手を上げていたらミサイル(背面を向いて受ける)。
ヒモの間に立っているプレイヤーには特に何もないので、一回目の突進より楽。
・魔法被ダメージ上昇デバフ
メインタンクにじわじわ溜まっていく。
ダメージの上昇率は非常に高く、これのためにメインタンクは地雷を1つたりとも踏めない。
また、効果時間の長さから、2ボス目まで残るのでそこも注意が必要。
1体目のボス自体が魔法攻撃を行うわけではないので、何スタックしようがスイッチは不要。
----
マインドブラスト→地雷→分身ダイブ→ボス分身
マインドブラスト→地雷→分身突進/ミサイル
以下ループ。
DPSが十分なら3回目の地雷が爆発する前に終わる。
不十分ならその後の突進ダイブまで発生する。
■2体目
スムーズに進んでいる場合、メインタンクにはボス1体目の魔法弱体化が30秒近く残っている。
練習時なら待ってればいいが、詰めの段階まで来たらそんなことをしている余裕はない。
タンクをスイッチしてオフタンクが戦闘を開始すること。
----
ボスHP0%まで
・オートアタック魔法属性
ラムウとか起動零式四層と同じ。
・アタッチメント
片手砲:ノーマル同様MT一人受け。ダメージは即死級なので何らかの補助かバフが必要。
両手砲:ノーマル同様頭割り。1発目にこれが来た場合、1体目のデバフが残っている
タンクは参加してはいけないことに注意。
片手ドリル:ノーマル同様距離減衰。この攻撃だけ受け流しやブロックができる。
両手ドリル:最も近い/遠い対象に大爆発。ダメージは大したことないが、
巻き込まれるとスタンを受けてしまう。範囲も広いので大きく逃げる必要がある。
・メタルチャクラム
ボス周囲をくるくる回る円盤が出現する。踏まれるとダメージ+麻痺。
影を表示していない低スペックオプションだと回避難易度が上昇する。
・魔法被ダメージ上昇デバフ
メインタンクにじわじわ溜まっていく。
1体目のものと違ってダメージの上昇率は大したこと無いが、4つ以上は致命的。
最大でも3つで交代。デバフが付く時の攻撃も非常に痛いので注意。
ボスが砲撃している間はHPを0%にしても死なないため、DPSが微妙に足りずに最後の一撃を
撃たれてしまうと時間切れが大幅に近づく。チャクラムを2枚に抑えられるとベター。
----
ボスHP0%から
ボスのHPを0%にすると玉処理Phaseが開始される。玉を一定数破壊できれば終了。
・玉α
普通に破壊可能な玉。スタン可能。
ボスの足元まで近づかれると大爆発。
・玉β
破壊困難な玉、同時に2つ出現する。スタン・ヘヴィ可能。
破壊できないのでボスの所まで行かせて爆発を耐えるしかなく、
片方をスタン・ヘヴィ漬けにして爆破タイミングをずらすことで被害を抑える必要がある。
・玉γ
ターゲット不可能な緑玉。頻繁に出現する。
触れると大爆発し、タンク以外が食らうとほぼ即死。
ボスの魔法弱化デバフをもらっていない方(つまり最初に突っ込んだ方の)タンクが拾い集める。
・砲撃四種
玉を処理しつつ、上述の砲撃4種も回避する必要がある。
起動零式3層の竜巻Phaseのような所。
致命的なタイミングは玉βの爆発とボスの砲撃が被る所で、この時にボスの砲撃が
頭割りだった場合、タンクは無理に割らずに一人で受けて焼け死ぬ方が無難。
スタンが非常に有用なので、ナイトがいると楽になる。
■3体目
・オートアタック魔法属性
こいつの攻撃も受け流し・ブロックできない。
・ハイト1/2
失敗すると即死。
・バリスティック
タンク1名、ヒーラー1名の頭の上に玉が出る。
一定時間内に玉と同じ人数のプレイヤーが集まらないと円の中のプレイヤーが全員即死。
MT=OT>近接1>近接2
ヒーラー1=ヒーラー2>遠隔1>遠隔2
という優先度をつけて処理すると楽。玉は最低2つ付くため、タンクとヒーラーが脳死できる。
・生命計算術
全体強制頭割りダメージ(のような気がする)。死人がいるとダメージが増える(と思う)。
死人さえいなければただの全体ダメージ。
・雑魚沸き
1回目:部屋奥に大量出現
2回目:東西南北に遠隔雑魚が1体ずつ出現
ボスを雑魚に近づけるとパワーアップされてしまうので、1回目の雑魚はボスを部屋手前で、
2回目の雑魚はボスを部屋中央でタンクする。
1回目の雑魚にはLB2が非常に有効。
温存すればボルテッカーにLB3を叩き込めるが、バグが直った今そうする必要性は無く、
ここでLB2を使ったとしてもまたLB2まで溜まるので殆ど問題にならない。
また、1回目の雑魚はハードヘルムにスタンを入れてゴブリウォーカーを殴ることを推奨。
LB2だとゴブリウォーカーが残ってしまい、ハードヘルムをスタンしないと物理が通らなくなってしまうため。
----
ハイト+バリスティック→生命計算術→雑魚沸き1回目→ハイト→バリスティック→生命計算術→雑魚沸き2回目→ハイト→ハイト+バリスティック→生命計算術→生命計算術→ハイト+バリスティック
大体こんな感じ。
ハイト+バリスティックのタイミングがとにかく危険で、そこさえ安定させれば問題ない。
2層で一番弱いボス。
■4体目
・水
爆発時、水デバフ本人に水弱化がつき、更に水デバフそのものが頭割りをした他の誰かに移る。
更に出現した水竜巻に近寄りすぎると対象者が大爆発して周囲全てを巻き込みノックバック。
水デバフ持ちが何らかの原因で死ぬと爆発して全滅。
・雷
水と同時に付く。単体受け渡しするだけ。持っていたプレイヤーには雷弱化が付く。
雷デバフ持ちが死んでもやっぱり爆発して全滅。
・氷
ノーマルと違い、設置後、2,3段階程広がる。
水竜巻に近寄るとノックバックで一発ゲームオーバーなので、この広がった範囲を竜巻に当てて
凍らせる必要がある。
・土+炎
汚泥と同時にタンク1名ヒーラー1名DPS2名に赤マーカーがつき、
ボスからマーカーのプレイヤーに向けて直線範囲攻撃。
タンク以外は2発同時に巻き込まれると致命的。
また、炎攻撃を氷や水竜巻に当てると消滅する。
氷を作るチャンスは1回きりなので、氷を消してしまうとウルトラフラッシュが決まってしまう。
・ウルトラフラッシュ
キマると全滅する。
氷で回避した場合、タンクの物理弱化を除いた全てのデバフが消滅する。
・デバフパンチ(仮名
物理弱化のデバフつき大攻撃。3発目以降はほぼ致命傷。
----
1:エレメンタルジャミング
2:土+炎が出ながら水と雷が付着
3:水+雷爆発
4:氷
5:水+雷爆発
6:土+炎
7:スーパーサイクロン
8:水+雷爆発
9:ウルトラフラッシュ
この短いローテーションを約2ループするだけで勝利となる。
どこでどう間違えても確実なワイプが待っているので、8人全員が完璧に動かなければならない。
1:エレメンタルジャミング
演出のみのスキル。
これが来るまでに汚泥を捨てる場所に全員集合。
2:土+炎
汚泥を固めて捨てないと、この後の全ての局面で邪魔になるため注意。
汚泥は踏んだらDotが残るためほぼアウト。特に水雷デバフ持ちが踏むと致命的。
炎はタンク・ヒーラー・DPS2名と付くプレイヤーがある程度絞れるので、
タンクとヒーラーの逃げ道を作っておけば後はDPSが被らないように走るだけなので若干楽。
3:水+雷爆発
受け渡すパターンは色々あるが一例として
雷をDPS→ヒーラー→タンク→タンク
で受け渡すパターンが考えられる。
雷を受け渡したDPSとヒーラーが水に参加し、水弱化がついたDPSもしくはヒーラーが
離脱することで常に水を4人で受け渡せる。
4:氷
ノーマルだと真横に置いて終わりだった氷だけれど、水竜巻の接近ノックバック距離が
かなり際どく、チキンすぎても攻めすぎてもあっさり全滅する。
要予習、要打ち合わせ。
5:水+雷爆発
雷はどうでもいい。
水は出す場所をやや外側寄りにすること。
この直後にタンクスイッチしつつ汚泥を捨てるポイントに全員集合。
6:土+炎
この炎で要らない水竜巻を消さなければならず、また、氷に当ててはいけない。
終了後即座にスーパーサイクロンの詠唱がはじまるため、特定の位置に全員移動。
7:スーパーサイクロン
外周吹き飛ばし。この後2秒程度で水+雷が爆発する。
8:水+雷爆発
爆発後、水竜巻の近くでぼーっとしててノックバックが発生し全滅というのがよくある流れ。
発生後は全力で氷に寄ること。
9:ウルトラフラッシュ
氷で避けるだけ。
フィールドに存在している水竜巻、水弱化、雷弱化、水デバフ、雷デバフが全て消滅し、
タンクチェンジすることで全ての状況が戦闘開始時に戻って完全にループする。