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律動零式4層 その1

公開
あたまがおかしくなりそう

■Phase1

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・パーペチュアルレイ+蒸気ミサイル

 一撃目に約30000ダメージ+被ダメージが3倍程になる強烈なデバフ。
 その後間髪入れずに20000ダメージ程度の連射が来て、最後に蒸気ミサイルで〆。
 特に何もない状態だと一撃目で即死、バフを使っても二撃目を連続で喰らえば即死する。
 詠唱中に挑発を入れることで、一撃目のデバフをメインタンクが受け持ち、残りのダメージを
 オフタンクが受け持つことで凌げる。もしくは単純にインビンリビングデッドでも可。
 ただし、インビンは練習段階初期だとリキャスト待ちが重くなりすぎる気はする。
 ホルムは効果時間の都合上、かなりシビアだと思うけどわからん。

・蒸気ミサイル

 メインタンクに降ってくる。
 痛いけど機動編4層のものと大差ないので、VITの上がっている今では脅威にならない。

・メガビーム

 メインタンク以外にランダムターゲット。
 食らうとタンク以外即死+超ノックバック。タンクでも大抵その後の追撃で死ぬ。

・執行準備

 スチームジャッジαとβが4つ沸く。
 ノーマルとの違いはDPSとの一対一を強いられる点。言うまでもなく失敗は一撃全滅。
 直近の1名しかダメージを与えることができないので、DPSは事前に担当箇所を打ち合わせ。
 なおジャッジ付近に出る床にDPSが入った後、外に出るとギミックミスとして扱われ全滅。

・法整備+ディスコイド

 DPS4人に体罰1~4のデバフがつき、更にヒーラー1名+DPS4人にそれぞれヒモ付きの玉が出る。
 自分とヒモで繋がれた玉に触れると即死。
 体罰デバフはボスからダメージを食らうと1つずつ減っていき、時間切れまでに全てのデバフを
 消去しきれないと死刑判決。デバフ持ちが何らかの理由で死んでも死刑判決。
 デバフは全部で10スタックで玉は5つ。玉の爆発を二人三脚でどう受けるかというIQチェック。

 …が、体罰デバフは別に玉で消す必要性は無く、蒸気ミサイルを食らって減らしても良いので
 ヒーラーが玉を取りまくり、他のデバフ持ちはミサイルを食らいまくってれば勝手に消える。
 勿論ミサイルダメージはかなり苛烈なわけだけど、この程度戻せないようでは以降のPhaseで
 確実に詰むため、こちらを選んだ方が圧倒的に楽。
 ミサイルだけではデバフ4のプレイヤーの分が足りないので、そのプレイヤーだけは玉を1個取ること。

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 執行準備→レイ+ミサイル→法整備→蒸気ミサイル→蒸気ミサイル→レイ+蒸気ミサイル

 合間にメガビと蒸気ミサイルがバカスカ飛んでくる。
 オンスローターを倒すのがあまりに遅れると3発目のパーペチュアルレイまで飛んでくる。


■Phase2

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 2層のボスが全部出てくる悪夢のようなPhase。
 使用する攻撃に新規のものは殆どなく、大半は2層で使われたものと同じ。性能も多分同じ。
 吉田の情けか、タンクに対する物理/魔法デバフは存在しない。

1:ブロウラー+ブラスター同時出現

 名前の区別がつかないので「(2層の)1体目」「2体目」と呼称する。
 1体目が北に、2体目が中央に出現し、2体目は中央から一切動かない。
 2体目は時折周囲にいる他ボスに超強力なリジェネを撒き散らすので、それを
 他ボスに(特に1体目)当ててしまうと全滅が確定する。

 1体目を50%程度まで削るとブラスターミラージュが1体目付近に出現。
 1体目の近くに寄せると双方に無敵が入ってワイプが確定するので、無敵が発生するまでの
 数秒の間に2体目を持っているタンクがキャッチし、中央に引き連れて行く必要がある。
 このミラージュのヘイト値は1体目のコピーなので、挑発を使わないと絶対取れないことに注意。
 Phase1の処理が早過ぎると、パーペチュアルレイ2発目で使った挑発が戻ってこない可能性が
 あることにも留意したい。

 更に言えば、2体目のアタッチメントも(削りの速度が適正なら)概ねこのタイミングであり、
 距離減衰ドリル以外の3種がランダムで発生する。
 単体砲撃、散開爆発、頭割りビームのどれがきてもタンクの挙動は異なるので、
 ブラスターミラージュを取りつつも、必ず2体目の方を見ておくこと。

 1体目を持っているプレイヤーはこの辺りで部屋北から東へ移動。
 分身と同時にマインドブラストも使ってくるので、沈黙も忘れずに。

2:スウィンドラー(3体目)出現

 1体目を持っているタンクがキャッチしてキープ。
 1体目3体目に殴られているタンクと、2体目分身に殴られているタンク、どちらもかなり痛い。
 ヒーラーは両タンクのHPに注意。 

 ここまでは2体目+分身を持っているタンク以外の全員が1体目を全力で攻撃。
 ボルテッカーが降ってくるまでに必ず倒しきらなければならない。
 なおこのタイミングでスウィンドラーはハイトしかしてこないため、あまり脅威ではない。
 分身は1体目を倒せば即座に消える。

3:ボルテッカー(4体目)出現、玉Phase開始

 ボルテッカーが南に出現する。ここまでで1体目を倒せていないと、死刑判決で強制終了。
 ボルテッカーとスウィンドラーはそのまま南でキープ。
 今度は2体目を殴って削り、50%までHPを減らすと2体目が無敵化して玉Phaseが始まる。
 玉Phaseが終了するまでDPSはやることがないのでボルテッカーとスウィンドラーを削る。
 この際、絶対に何があっても50%は切らないこと。切ったら全滅。

 4層の玉Phaseは大玉と緑玉だけなので、2体目を持っていたタンクとヒーラーだけで処理できる。
 大玉2個、緑玉2個が出現するので、タンクは大玉1個にスタンを入れ、緑玉2個を拾えばクリア。

 処理順は
 大玉スタン→アタッチメント処理→緑玉回収→大玉爆発x2→緑玉回収→アタッチメント処理。
 これで多分安定する。大玉スタンや緑玉回収の猶予時間はシビアではないが、
 どこのアタッチメントで単体ビームが来ても生き残れるよう、バフの使い所には注意。

 玉処理が終わった瞬間に2体目の無敵が解除されるので、大玉を遅延させすぎるのは良くない。
 スタン1発なら5秒程度の差で大爆発が発生するので、ヒーラーはそのつもりで。
 玉処理が終わったらDPSは2体目に戻って瞬殺する。

4:スウィンドラーとボルテッカーの同時撃破

 このタイミングで2体目を持っていたタンクがボルテッカーを挑発して引き離し、
 スウィンドラーのHPを50%まで削って、生命計算術を発動させる。
 ここからはスウィンドラーがリジェネを撒き散らすようになるので、ボルテッカーを離すのは
 50%になる前までに行うこと。

 即座にHPを戻し、今度はボルテッカーのHPを50%まで削ってスーパーサイクロンを発動させる。
 ここからはスウィンドラーがハイトとカウントを同時に使うため、この処理が遅れると危険。

 ボルテッカーはスーパーサイクロンの後にエレメンタルジャミングを使用し、
 ランタゲ汚泥とランタゲ雷デバフを付与する。
 汚泥は横に避ければよく、雷デバフも普通に回してれば問題ない。
 長引きすぎると雷デバフの行き場が無くなって全滅するが、大幅に事故らない限り大丈夫。

 同時に撃破すればPhase2終了。片方を倒すともう片方が自爆を始めるため、HPは要調整。
 慣れないうちはLB1で帳尻を合わせて次に進んでしまっても良い。


■Phase3

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 ジャスティス合体
 ↓
 (ループ1)
 火炎放射
 ダブルロケットパンチ
 ミサイル連射
 火炎放射
 単体+頭割りミサイル着弾
 メガビーム
 スーパージャンプ
 ↓
 アポカリプティックレイ
 ↓
 (ループ2)
 火炎放射
 ダブルロケットパンチ
 火炎放射(ここだけ異なる)
 ミサイル連射
 火炎放射
 単体+頭割りミサイル着弾
 メガビーム
 スーパージャンプ
 Phase強制終了

 ジャスティス合体の後、アポカリプティックレイを挟んでほぼ同じ行動を2ループする。
 特に説明の必要が無いほど単純なPhaseなので、各自動画を見ればいいと思う。
 重要なのはPhase終了までにどれ程ダメージを与えられるか。40%を切るのが目標。


■Phase4

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 敵不在のギミック処理Phase。

 ジャスティスキック
 100メガトンなんたら
 1ボス分身4体落下
 チャクラム出現
 分身4体突進
 頭割りビーム
 メガビーム
 チャクラム着弾
 氷+汚泥+ハイト
 メガビーム+単体ビーム

 ギミックの嵐。
 やることは固定だが、チャクラムのせいで移動するべき場所は毎回ランダムに変動する。

1:ジャスティスキック+メガトン

 Phase4のスーパージャンプを北に誘導し、そのままPhase4に入る。
 ジャスティスキックを北で受け、ケアルガ。そのままメガトンも受け、ケアルガ。
 ここでケアルガを待たないと非常に危険なので、しっかり待つ。
 然る後、即座に横に散開。

2:ボス分身落下

 落下範囲ダメージは8000前後とかなり痛い。
 範囲が被るとキツいので、スペースはマーカー持ちに譲ること。
 マーカーのついてないプレイヤーはどこにいても自由。
 落ちてきたら突進の向きを横一列に誘導しつつ、中央ちょい南へ集合。
 すぐに南に出ると突進がズレて一撃で全滅するため、まずは横軸移動すること。
 突進の向きが確定するまでのんびり待ってるとそれはそれで危険。

3:チャクラム出現、頭割りビーム

 チャクラムはサイコパスがデザインしているため、出現してすぐは非常に見づらくなっている。
 頭割りポイントまで到達したら頑張って探すこと。そのうち光って見やすくなるがそれでは遅い。
 湧く場所はランダムだけど、必ず「2つの面に2つずつ出現」し、まっすぐ反対側に飛んで来る。
 命中判定詐欺は無く、チャクラムとほぼ同じサイズの帯状判定と見ていい。
 頭割りビームが来たら一拍だけ置いてチャクラム安置に走りだすこと。
 ビームと同時に走りだすとメガビームの方向がズレて死人が出る。

4:メガビーム+チャクラム着弾→汚泥+氷+ハイト+単体ビーム+メガビーム

 チャクラム回避後、ハイトと汚泥と氷が同時に発生する。
 ハイトの成否判定は氷の着弾と同時。氷は2層同様に大きく広がってくるので、ハイトを成功させたら
 即座に隣のタイルに逃げ出すこと。
 汚泥、氷のDotは踏むと残り続けるのでかなり危険。
 一人踏む位ならヒール漬けにすればギリギリ生き残れなくもない。


■Phase5

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 攻撃力が強化されているが、行動パターンはPhase3と全く同じ。
 今回は倒しきるまでループし続ける。
 Phase3で35%程度まで削れていればスーパージャンプ~アポカリプティックレイ位で終わる。
 40%程度でもその後の火炎放射ダブルロケットパンチ火炎放射で終わる。
 それ以上残っていると2回目の頭割りが来てかなり厳しい戦いになる。



1つの記事で「隠す」を5つまでしか使えないサイコパス仕様により、以降分割
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