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戦士はカンストしてからまったく使ってなかったので、特にオバパことオーバーパワーを当てるのがしばらく不慣れになるかなっと思ってましたが、意外にも感覚は覚えているようで今は討滅も含めアライアンスやノーマルレイドには出せるようになりました(あと地図関係)。しかし毎度ヘイトをとる必要があるID関係にはまだ出せてません。
フラッシュやアンリーシュと異なり発動までの過程が1つ多いんですよね。特にヘイトを安定化させるために再度オバパを使うときとかで、使用する前にできるだけ一発で全員に当てれるように位置を調整する段階が発生します。他2つはその場で使用すれば、まとめてても大体全員にそれが当たるので“オバパの特徴”といっても過言ではないと思います。さらに詳しくみていきますと・・・
◎オーバーパワー
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。
◎アンリーシュ
自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。
◎フラッシュ
自身の周囲にいる敵に対して暗闇を付与し、自身への敵視を上昇させる。威力0
追加効果や威力は省きまして、オバパは前方扇状でありながら他2種は自分周囲の範囲です。つまりは他2種と同様の感覚でオバパを使用した場合、当てそびれる敵がでてくるおそれがあるということになります。さらにオバパはその敵をターゲットしてないと使用できないのも特徴で、慣れないうちはタゲるのに手間取ったりすればそれをやらかすリスクは高まるためですね。
自動ロックオンやマクロを組むなりして対策をし、その辺の懸念を自分なりに解決していきながらの練習になりそうです。とりあえずスキル回しは、慣らすのを優先して簡単なもにょから始めてます。そうでなくても戦士はおかしいぐらいの火力がでますものね、すごいね・・・
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ZWはゼニスまで完成しました。アートマ集めが面倒で止まっておりまして、ビギナーチャンネルの宣伝しながらやろうと思ってましたが、あまり捗ってません。
チャンネルの話をしますと、実際都市以外でのエリア行脚が効果が薄いようで、宣伝するだけして冒険者指導教官のいるダンジョンの進入口や初心者の館、そして冒険者ギルドで待機していたほうがビギナーと接触することが明らか多いため、現在はそのようなやり方をとってます。
都市内や待機地点まで移動は主に徒歩であることには変わりありませんが、都市内テレポの使用をもとにもどした感じになります。っというのも、それをやったところで、そもそも後を追ってくることもなかったため、やるだけ時間を無駄にかけるだけと判断できます。
またID等で待機時間が実際かかるコンテンツがいくつかありまして、それ自体は時間帯やその日の条件で大きく左右されることにはなるんですが、私がサブキャラで経験したそれら時間のかかるコンテンツの進入口付近にいると、若葉さんと遭遇することがままありまして、待機場所の幅が広がりそうです。とはいっても実際対象となるのは、新生全般と蒼天編の前編部分までと決めてます。
蒼天の最後のクエストまでが若葉マークがとれる条件に緩和?されたためと、新生スキップ者にも対応するかたちにしてます。
ここまで取り込みで、現在は夕方から夜にかけてをメインとして午前中でも、若葉さんがチャンネルに参加してくるようになりました。特には数十分かけて説明をすることもあれば、利用にあたっての要件を事前に知ってから声をかけられてくる方とさまざまであったりします。ちょこちょことメンターのマークつけて活動される方も見かけるようになりまして、今のところはいい感じの方向へ順調に進んでいるようです。
ただ抜けてたり見落としている部分がどこかにあるはずでして、それが今後悪影響にならないこともないでしょうから、進みながら足元と後ろも注意深くみて活動している状況です。そろそろ大きめの影響(跳ねっ返り)がでてきてもいい頃合いなので、それにどう対応できるかが重要になります。