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メディアツアー情報から考える黒魔6.0の存在価値

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ここに書くのも2年ぶりなLudwigです。最近ほとんどログインしてないですがなんだかんだ生きてます。

さて、メディアツアーの情報解禁が先ほど行われ、各ジョブのスキル詳細が判明しました。
5.0時と同様に、6.0に向けて改めて黒魔道士がどうなるのかをちょっとまとめてみたいと思います。

※あくまでリリース前の状態ですが…まぁ黒魔に変更点はないでしょう。Pは満足してそうだし。



<6.0変更点 特性編>

●ファイガprocの維持時間 18秒→30秒
新生から8年かけてやっと一般的になりました。他ジョブは数年前から基本30秒なんだよ。
ほんとにやっとか、という感想しか出ません。今更過ぎて感動もない。

●サンダガprocの維持時間 18秒→21秒
せめて24秒にしろと言いたいところですがまぁマシな調整ではあります。

●ブリザラ・ファイラにアンブラ/アストラ3の強制付与 ※Lv35~
ブリザラはともかく、ファイラがこうなったおかげで、
範囲回しの折り返しにファイガを使う必要がなくなります。

●エノキアン特性化、最大効果与ダメ15%→20%UP
アストラ・アンブラが1つでも付けば、自動的にエノキアンが付与されるようになりました。
まぁこれまでも切らさずにいたらよかっただけだという話ではありますが、
万一ファイアやブリザドが暴発してアストラ・アンブラを消去してしまっても
すぐにリカバリーできるようになるのは、慣れてない人には良いことだと思います。
威力向上についてはノーコメント、他ジョブは他ジョブで基本スキルの威力向上もらってるんで。

●激成魔チャージ化 ※Lv88~
チャージ化してほしいアビリティは他にもありましたが、これはこれで嬉しい変更。
これと新アビリティのおかげで開幕ファイア派が急増しそうに思います。

Lv1から反対属性の消費MP0化
ほんとなら5.0でつけて欲しかった調整。
これでようやく、クリスタルタワーなどでフレアを撃った後、
トランスして数秒待機させられることがなくなります。

アンブラ状態でのブリザド系MP消費あり? ※未確定
該当する記述が見つからなかったので、これまで通りかもしれませんが
極性マスタリーに関してこの部分の記述がないこと、
パラドックス(アンブラ)のスキルテキストに消費MP0の記載が「わざわざある」ことから
MP消費が復活してしまった可能性はあるかと思われます。できれば杞憂で終わって欲しいですが。


<6.0変更点 スキル性能編>

●ブリザラ(ハイブリザラ)
詠唱時間 2秒→3秒
対象 自分中心範囲→対象中心範囲
威力 50→90(ハイは100)

とりあえず、わかりやすくしたかったんだろうという意図はわかります。
ラは範囲で詠唱長くて、ガは高威力で詠唱長くて・・・と統一したかったんでしょう。
だけどこの詠唱増加は改悪と言わざるを得ないです
威力上がろうがしょせん雀の涙が1滴から2滴になった程度なんで。


●ファイラ(ハイファイラ)
威力 50→90(ハイは100)
アストラルファイア中のハイファイラに「フレア効果アップ」付与

威力上がろうがしょせん(略)。


●サンダラ
Dotダメージ 30(12秒)→25(18秒)

1体あたりのDot合計が120→150に向上しました。procの威力も少し上がったことになります。
ただし、あくまでサンダラのみであり、サンダジャは調整入ってません


●フリーズ
詠唱時間 2.5秒→3秒
威力 100→120
アンブラルハート付与数 1→3 ※Lv68~→58~
アンブラルブリザード状態でないと使用不可に変更

6.0最大の改悪点フリーズの万能さが完全に失われました
折り返しながらハート1個もらって、サンダジャ補給してすぐアストラに戻してフレア2発、と言う
非常にわかりやすく簡単な範囲回しは、現在黒魔なら9割以上の方が使っているかと思いますが、
これを完全に封じられたことになります。何考えてんだこれ。
なお、ハイブリザラではハートはつかないので、ブリザジャかフリーズの使用を強制されたわけです。
Lv68まで使えなかったフレア連打は58から使えるようになりましたが、
要は、無理矢理に範囲型ブリザジャへと改悪されたわけです。(あえてはっきり改悪と主張します)


●マナフォント
リキャスト 180秒→120秒 ※Lv84~

60秒減ったのはいいんですが、相変わらず黒魔紋が90秒なんで6分に1度しか噛み合ってくれません。


●フレア
威力 260→220
フレア威力アップ時、威力260 ※Lv82~
アストラルファイア状態でないと使用不可に変更
「フレア威力アップ」バフに騙されるな!!!
実際はナーフ喰らって、以前の威力が欲しけりゃハイファイラを使え、と強要されてるだけです。
威力たった100のハイファイラを使わねばフレアは弱体化したまま、元の威力が欲しけりゃ82までお預け
余分にフリーズ撃たないとフレア2連は使えない、三連魔でフレア3連やろうにも最後の1発は弱体化、
そんじゃ三連の最後はファウルにするかと思えば使えなくなるし、ほんとなんなんですかねこれ?


●ファウル
威力 650→600
インスタントスキル化

こちらもナーフ、まぁインスタント化したならしゃーないかなぁとは思いますけどねぇ…。


●ゼノグロシー
威力 750→700
だからってこっちのナーフは誰が許すか。


もう一つ、スリプルがロールアクションになって呪術スキルではなくなりました
迅速といいスリプルといい黒魔特有の利点ってどんどんなくなっていくね?
後どうでもいい話だけど、召喚がリキャスト60秒、チャージ2のマバリアもらってます。
こっちは30%、向こうは20%だけどあきらかに上位互換ですよね、強いね。



<6.0新スキル>

●アンプリファイア Lv86

ポリグロットが1つもらえます。リキャスト120秒。
開幕のバーストで撃てるインスタントが確実にもう一つ増えるわけです。


●パラドックス Lv90

威力510、使用条件としてアストラ3からアンブラへ、あるいはアンブラ3+ハート3からアストラへ
折り返したときに発動可能となる新スキル。

身も蓋もない言い方をすれば、威力の上がったファイアorブリザドです。
アストラで撃つと、アストラの残り時間が15秒に戻る、40%でファイガprocゲット。
アンブラで撃つと、アンブラの残り時間が15秒に戻る、消費MP0。
アンブラで撃つ理由は全く見いだせないので、結局のところファイアの代わりに使うだけでしょう。

なお、無属性魔法なのでアストラの威力補正1.8倍・MP消費2倍はかかりません

また、気になるのは激成魔の対象になるかどうか。激成魔のテキストはこれまでと同じ
「効果時間中に実行する1回のコラプス、ファイア、またはサンダー系魔法について」だったんで、
この解釈だとパラドックスは激成魔の対象外と言うことになります。


※ハイ○○は割愛




そんなこんなで変更点、追加点をざっと並べてみました。
ここからは完全に主観となりますが、かなり不愉快な調整喰らったと思ってます。

火力だけが個性である黒魔道士なのに、最大威力技であるゼノグロのナーフ
これまで非常に簡単だった範囲回しの作業工程が大幅に増えることになる、
Lv82までは完全にフレア弱体化、この3点がもう非常に受け入れ難い。
特に範囲回しに関しては、まだきちんと計算してないですが、
Lv82以降でもPPS(1秒あたりの威力係数)はこれまでと比較して下がってると思います。

(※計算式の調整が入るのは物理攻撃のみなので、魔法の威力減は純粋にナーフで確定してます)

逆に良かった点は激成のチャージ化とアンプリファイアくらい。
パラドックスは正直無理矢理つけただけ感が強すぎてなんとも。
というか炎と氷を組み合わせたスキルの癖に、ダメージ処理は無属性って何?

あと、5.0から言われてた「procファイガは使わない方がPPS高い」点も全く改善無し
当選しても使うだけ無駄だから放置してろ、って歪な構造に一切手を加えなかったことは
正直疑問を抱かずにいられません。これが正しい進化形なんでしょうか。


単体スキル回しに関しては、上級者の間で使われていたトランスルーシッドが
これまで通り最大火力となるのか、あるいはベーシックなローテーションが最適解となるのか。
トランスルーシッドだとおそらくパラドックスが使えないと思うんですけど、
超上級者の方々の計算結果を待ちたいと思います。

しかし、範囲回しに関しては、ここまで読んでくださった方ならお分かりの通り改悪の一言です。
フリーズとフレアだけ撃っていればいい時代は終わりました。
フレア2発撃ちたければ余分な3秒詠唱を1つ増やさなくてはなりません
さらに、これまでの威力で撃ちたければ弱い3秒詠唱を追加で使わねばなりません
普段から吉田Pが言っている、プレイフィールと言う点でも最悪です。
最大火力を追求しようにも、下準備の所要時間が長すぎるので、
いざフレアを詠唱してもすでに相手は半壊している、なんてケースもざらに出てきそう。

6.0から黒魔を始める、と言う人にはわかりやすくていいかもしれないですがね?





個人的には、4.1~4.4のように、至る所で大迫害を受けていた時代が再来するのではと、
今から不安しかありません。リリース時点で少しでも改善されているといいのですが…。
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