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5.0モンクについて(今更ながら)

公開
まず最初に
僕は大型パッチ毎にモンクについての技紹介、また変更点を書く日記を載せているのですが 5.0モンクについて という日記を公開できず僕自身とても後悔しておりました 申し訳ありませんでした。

一応理由を書きますと仕事が丁度忙しくなかなか日記を進められなかったのですが、パッチのタイミングで日記を出そうと進めておりました。(たしか5.01?)

しかしそこでモンクに大幅なてこ入れが行われ、ここで書いていたことがほぼ役に立たなくなってしまったため公開せずにそのまま下書きに眠っておりました。


けど公開出来てなかった事が心残りで5.0から1年以上たった今一応公開しておこうかなと思い公開させて頂きました。日記自体最後まで完成しておらず中途半端な仕上がりにはなっています。当時何を思っていたかなどが思い出せないため完成させることが出来ません・・・

がしかし、当時の変更点などを記録に残しておくのも大事かなと思い未完成ながら公開させていただきます。当然ながら当時の状況を書いているので現在では修正されてたり、仕様が変わってるとこもあります。その点ご了承願います。



次の6.0公開時にはなるべく早く書き上げ精度は落とさずみなさんにお届け出来るように頑張ります。どうぞよろしくお願いいたします。







それでは本編へ










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楽しみにしてくださってる方こんにちわ。 そうでないかたもこんにちわ。
かどらです

今回も5.0のモンク技解説&僕なりの考察していきます。
僕の日記楽しみにしてくださってる方ほんとにありがとうございます!

前は迅雷関係でゴタゴタがあったけど、今回は変更点が結構多いから考察とかそっちが多くなるかな~


なお、モンクの事だけど他ジョブにも関係あるよ~ってのも入ってると思います。
モンクの事みたいに書かれてるときがあるかもしれませんがサラッと流してください(´・ω・`)




ほんじゃ前置きはこのくらいにしてそろそろいきますか



読みにくい?知らん  リッチ編集モード?知らん

読みたいやつだけ読みなさい




まずはいつも通り4.Xからの変更点から~

全体的なものから
「TPの削除、トゥルーノースのリキャスト短縮&効果時間変更&チャージ化、ほぼ全てのWS+インスタンスの威力調整、構えと極意の切り離し(連動しなくなった)、マントラの効果変更 ※1、羅刹衝のチャージ化(Lv66習得)&スタン削除、双竜脚の壱の型効果中追加効果変更 ※2、壊神衝の壱の型効果中威力変更+追加効果削除、踏鳴のリキャスト延長、「発勁」「鉄山靠」「短勁」「空鳴拳」「気孔術」「金剛羅刹衝」「疾風羅刹衝」「紅蓮羅刹衝」「ディヴァージョン」「気合」「叱咤」「クラッチ」の削除、特性のSTRアップI/II/IIIの削除」

※1 「回復魔法の効果」が「HP回復効果」へ変更
※2 「対象の打耐性を10%低下させる」から「自身に連撃効果アップを付与する」へ変更
→ちなみに連撃効果アップ時の連撃は威力300(効果アップじゃなくて威力アップって書けyo)


いきなり見づらいですね スミマセン



あ〜! クラッチ無くなったの悲しいなあ〜〜〜〜!!!(効果知らない人の方が多そう)


発勁がなくなったことにより連撃の方向指定の大事さが際立つようになりましたね。
しかも上記にもある通り効果アップ時、威力300ですから・・・ やばいですね・・・




〜かどらのピックアップチェック〜


まずはマントラの効果変更。これ意外に大事な気がする。

今までは魔法にしか乗らなかったのですが、HP回復になら乗るようになるので結構強いですね。
極端な話「内丹」や「ブラバス」にも乗るようになるので、ソロの時でも使うようになるスキルと言えるでしょう。 頭に入れとくと便利かも?



次に破砕拳の威力変更。

ほぼ全てのスキルが威力調整された中、中でも破砕拳の威力だけは確認しといたほうがいいと思います。
めちゃ強くなってます。色々書きたいですがこの日記では強くなってるよってことだけ書いておきます!

DPSやられてる方ならなんとなく僕が言いたいことは分かるのかな・・・! (どうしても気になる方は僕の過去日記「なんか暇だったので」をご参照ください。)



そして「疾風羅刹衝」の削除。

4.Xでお世話になった方も多いと思う疾風羅刹衝ですが無くなっております!
まとめの時にまた書こうと思っているのでここではこれぐらいに!


あと構えと極意の切り離し

金剛の極意が紅蓮の構え中でも使えるようになったって感じですね。
なので迅雷の延長目的だけではなく、単に堅くなる目的でも使えるようになったと。(なんか博多弁みたいになった)



一応もう1つ
壱の型効果中の壊神衝の沈黙が威力アップに変更されたせいか、壱の型をつけて壊神衝を撃って敵に当たらなかった場合「壱の型が消えます」
これが不具合なのか仕様なのかは分かりませんが、頭の片隅に置いとくといいかもしれません。




とりあえずはこんな所かな〜 



さてこれぐらいにしてこっからは5.0の新スキル紹介&考察


行くぞ!!!




Lv45 修得 四面脚 (WS)
「弐の型中に撃つスキルで自身の周囲の敵に範囲物理攻撃」(威力120)
※追加効果1:自身に参の型付与
※追加効果2:双掌打の効果時間10秒延長(最大15秒)


Lv45で習得ですが5.0で追加されたのでご紹介。おそらく短勁の代わりですかね。
威力120なのでかなり強いですね。背面の正拳突きが威力240なので2体以上居たら四面脚を撃つ事になります。双掌打の効果も延長されるので弐の型で2体以上敵がいて、双掌打のバフがある場合は四面脚一択ですね。

以上!




Lv72 修得 紅蓮の構え効果アップ (特性)
「効果量が6%→10%に上昇」 

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※公式のページではこう書かれていたのでこう表記しております。
以下リンク https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/

パッチ4.5で効果量が「5%→6%」に引き上げられたはずですが、現在(5.01)ゲーム内でこの特性を持ってない場合5%という表記になってます。(木人をテキトーーーに殴ってみた結果5%で合ってると思います)
おそらく5.0のタイミングで「6%→5%」に引き下げられてると思います。調整でそうしたのかミスってるのかは分からん。多分調整だとは思います。
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ここで頭に入れて置いて欲しいことは「迅雷III+紅蓮の構え」と「迅雷IV」が【与ダメージ上昇量のみ】見た場合同じ上昇量になりますね。
※疾風の構え時のみ迅雷が4つスタックします。また後で書きます

なので、アビリティなどを撃つ場合は迅雷IIIで撃っても問題は無いって感じですかね〜。(紅蓮の構えにする必要はある)

それぐらいかな!!

次行きましょ



Lv74 修得 闘気充填アップII (特性)
「WSクリ時に闘気付与される確率が50%→70%に上昇」

Lv74では2つ修得するものがあるけど特性の方から行きまっせ

でも50%が70%になるって説明しか特に出てこないZE
発勁なくなったし体感としては溜まりが遅いくらいだZE

以上だ!



Lv74 修得 万象闘気圏 (アビリティ)
「闘気の別の使い道として出た2体から使える範囲技(威力220)」

まあ、闘気が5溜まった状態で単体技の陰陽闘気斬(威力370)撃つか、範囲技の万象闘気圏(威力220)どっちを撃つか選んでね♡って感じですね。

範囲の軌道が直線で「空鳴拳」と同じなので昔使ったことがある方はそれ意識して撃ってみましょ。





Lv76 修得 疾風の極意 (特性)
「疾風迅雷が4つスタックするようになる」


来ましたね〜 迅雷IV
まあまず「紅蓮の構え+迅雷III」と「迅雷IV」どっちが強いの?というご質問があったんで解説すると迅雷IVでしょう。
迅雷の効果には与ダメージだけではなく、「オートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを5%短縮させる」効果もあるので迅雷の方が強いですね。

ただ、迅雷IIIまでは紅蓮の構えを使用してる方がダメージは伸びますよね^ー^?
しっかり切り替えられる立派なモンクを目指しましょう!

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さて、
ここからは僕の考えになりますが、今パッチのモンクはこの迅雷IVをどれだけ維持することが出来るかという事にかかってるかなと思います。(踏鳴のリキャ延長、疾風羅刹の削除もあって迅雷の立ち上げに時間がかかる。また、闘魂旋風脚も迅雷を全消費するため通常回しには組み込みづらい)


まあ、レイドとかではみなさんフツーに殴ってるでしょうし切らすことはほぼ無いとは思います。
モンクの上手い下手が顕著に現れるのがIDでしょうね〜。
(タンクさんはCFのIDでモンクさん居たら早めに行ってあげて!)

まあ身内の鬼まとめで行くエキスパとか、結構練習になると思います^ー^

※あくまで個人的な考えです

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Lv78 修得 無我 (アビリティ)
「非戦闘時:無我実行後オートアタックを停止し、自身に付与されている[型]と[疾風迅雷]の効果時間を停止させる。なお、無我の実行中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、無我の効果が切れる」
「戦闘時 :上記効果に加え、疾風迅雷の効果時間を「最大まで延長」し、かつ疾風迅雷を継続的に付与する。」



はい、この無我ですが今パッチに置いてかなり重要なキーアビリティだと思います。
しっかり勉強して行きましょい!!!


まず侍の黙想などと同様に実行中は「何もできなくなる」というのがこのアビリティの最大のデメリットだと思います。普通に考えるとDPSにとって殴れなくなるというのは致命的ですね。(※どの技にも言えることですがデメリットが付くものがあります。しっかり内容を把握しておきましょう)


じゃあ逆にこのアビリティの最大のメリットはなんなのかというと「戦闘時:疾風迅雷を継続的に付与する」この部分ではないでしょうか。
参の型WS以外で初めて迅雷が付与出来るものになりますね! すばらC





※開幕無我回しについて



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ここで日記は途切れている・・・・


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