機工士でなかなか昇級戦も勝てず、上を目指すのは厳しい状況になってまいりました。
というわけでダイア占星も出してみました。思ったより勝てますね。とりあえず気づいたことをいくつか。
①ヒラのきつさはPTメンで決まる
当たり前ですが、実際やってみるとPTによってきつさが全く違うことに驚きます。やはりPTメンの火力と理解度に大分依存するんだなーと再認識しました。開幕でもないのに相手のタンク&DPS2人に殴られる状況をつくられると、壁や柱を利用してもさすがにもちませんし、それをヒラのせいにするのも野暮ってもんだなーと。ここ自分に優しく他人に厳しい気もしますが本心ですw
占星の場合はハルオーネでリキャをかなり減少させられますが、一回のヒールは弱めという感じ。アスヘリ常時回してれば召喚のDot撒かれてても大分持ちます。召喚や詩人はDotが攻撃力に直結するので出来るだけデトリメントで解除していきたいところ。
②スタン嵌めはきつい
リューサンのスタン嵌めヒラ落としが有名ですが、タンクも含めてスタン嵌めされるとかなりきついですね。壁や柱を利用する間もなかったり。一人ならこちらも浄化→範囲スタン→スプリントなどで逃げられるため、ヒラのケアはやっぱ大事と再認識。
③長期戦はDPSの自衛も大事
ぶっちゃけヒラのスキルにも限界があり、耐えられる時間も限られます。長期戦はDPSの自衛も必要ですね、やっぱり。相手を殴るのに夢中だと回復が間に合わなくなりやすいですし、ヤバいと思ったらガン逃げするぐらいでいいです。死なれるよりはましですからね。
ヒラやってみないと分からないことも多いですね。
まぁまだ色々試してる感もありますが、少し占星で修業したいと思います。PT運がかなり影響するので、いい人達に当たることを祈りましょう( ;∀;)
3人に殴られる状況は、レンジがやられた後が一番なりやすい(火力が落ちる、ヒラを狙いやすい等)のでヒラは下がる方がいいなぁ。つか今までも対戦してたヒラは下がってたなぁwアホみたく相手殴ってるだけじゃアカンね(-_-;)
味方ヒラが3人に殴られる状況としてもう一つ、「相手ヒラに2人集中してて、後一人が寝かし等で行動不能な状態のためなかなか倒せない状況」があります。戦士でもウォークライを吐いた後等は、スキルがしっかり揃ってるヒラはなかなか落とせません。この状況でメレーがバフを吐いてしまうとさらに泥沼に。こういうときは寝かしが強いなーと感じてしまうところですね。
フォローがないため余裕で3人にフルボッコになります。こういうときほどタンクやメレーは「ヒラなにやっとんねん!!!!もうちょっとで俺達がヒラ倒しきれたんやぞ!!!!」と自らの泥沼化に全く気づかないアホ発言をしたりするわけです(私です)。連携全く考えない人が多いからか、最近はラッシュ開始マクロ等も作ってる人がいるぐらいですからね。メレーさんも長期化する理由を考えましょう、つか機工士としての私が反省する部分ですな。