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オンサルハカイル_パッチ5.5スキル(遠隔魔法DPS編)

公開
パッチ5.3が新コロナウィルスの影響で延期されそうということで、自分の振り返りも兼ねてまとめてみます。パッチ5.25といいつつ、5.25ではジョブ調整ないんですけども。
大改修がない限りは追記修正します。5.45は特に追記修正なしです。

赤:使わない 青:使う

・コンテンツ補正
<5.3>
フロントライン:TANKと近接物理DPSの与ダメージ補正が、+15% → +10% に変更されます。
竜騎士と忍者の被ダメージ補正が、-30% → -25% に変更されます。
赤魔道士の被ダメージ補正が、0% → -20% に変更されます。
ライバルウィングズ:TANKと近接物理DPSの与ダメージ補正が、+10% → 0% に変更されます。
 竜騎士と忍者の被ダメージ補正が、-20% → -15% に変更されます。
 赤魔道士の被ダメージ補正が、0% → -10% に変更されます。
<5.35>
無し
<5.4>
吟遊詩人:HPが 15,000 → 16,000 に変更されます。
機工士:HPが 15,000 → 16,000 に変更されます。
踊り子:HPが 15,000 → 16,000 に変更されます。

<5.5>
無し

<5.58>
無し


→補正に変更が入り、タンクと近接物理DPS(被ダメは竜忍)の補正減。役割がより明確になったといったところ。赤魔道士は多少楽になった程度。レンジのHP増加は赤同様変に弱いイメージがついているからかもしれません。正直レンジは単体も合わせも強いしヘッドグレイズが脅威的な性能なので、自分でも使ってて弱いと思ったことないです。

・共通アクション
<5.3>
無し
<5.35>
無し
<5.4>
無し

<5.5>
無し

<5.58>
無し


①疾走:柔らかいこともあり、素早い撤退に有用。
②軍用ポーション:出し惜しみせず連打で3本使い切るぐらいが基本。ケチると即死する危険があるし、さすがに即死はヒラでもどうしようもない。
③ファントムダート:火力UPで有用。
→当然とはいえ共通アクションは使い勝手いいです。遠隔魔法DPSは基本火力が高めな分デメリットも多く癖が強めですが、ハマると凄まじい火力を発揮します。ガンガンキルを取って貢献していきましょう。


・アディショナルアクション
<5.3>
ドレイン:威力が、600~1,800 → 600~2,400 に変更されます。
アドル:対象の与ダメージ減少効果が、20% → 40% に変更されます。
迅速魔:リキャストタイムが、30秒 → 15秒 に変更されます。
マバリア:リキャストタイムが、45秒 → 30秒 に変更されます。
エーテルバースト:リキャストタイムが、60秒 → 45秒 に変更されます。
<5.35>
無し
<5.4>
無し

<5.5>
無し

<5.58>
エーテルバースト:威力が、1,200 → 1,600 に変更されます。


①ドレイン:威力も低めで自己回復する状況で使っても逃げ切ることは難しい。
②アドル:単体与ダメ減はオンサルでは効果的なポイントが限られる。少人数戦では強力なスキルになった。
③エーテルバースト:効果は強いが近づくリスクが高すぎる。使うとしてもほぼ赤魔道士専用と思われる。火力向上により有用性向上。
④迅速魔:動きながら詠唱技を撃てるため有用。
⑤マバリア:被ダメ減で有用。
→詠唱技が多いため迅速魔とマバリアのような防御スキルは有用です。他はもしもの保険以上の効果は得られないでしょう。



・黒魔道士
<5.3>
ファイア:・消費MPが、0 → 1,000 に変更されます。
     ・アストラルファイアの与ダメージ上昇効果が、10% → 20% に変更されます。
ブリザド:アンブラルブリザードの魔法のキャストタイムとリキャストタイムの短縮効果が、10%
      → 20% に変更されます。
ファイジャ:消費MPが、2,500 → 2,000 に変更されます。
フレア:・消費MPが、5,000 → 4,000 に変更されます。
    ・アストラルファイアの与ダメージ上昇効果が、10% → 20% に変更されます。
フリーズ:アンブラルブリザードの魔法のキャストタイムとリキャストタイムの短縮効果が、10%
      → 20% に変更されます。
サンダー:詠唱時間が、1.5秒 → Instant に変更されます。
サンダラ:詠唱時間が、1.5秒 → Instant に変更されます。
ゼノグロシー:威力が、3,200 → 2,400 に変更されます。
ファウル:・威力が、2,400 → 1,800 に変更されます。
     ・詠唱時間が、2.0秒 → Instant に変更されます。
エノキアン:ポリグロットが付与されるまでの時間が、30秒 → 15秒 に変更されます。
ナイトウィング:リキャストタイムが、60秒 → 45秒 に変更されます。
<5.35>
無し
<5.4>
無し

<5.5>
無し

<5.58>
サンダー:「サンダー系魔法効果アップ」が付与されるのに必要な与ダメージ量が、6,000 → 8,000 に
     変更されます。
サンダガ:「サンダー系魔法効果アップ」が付与されるのに必要な与ダメージ量が、6,000 → 8,000 に
     変更されます。


ファイア:火力で有用。
ブリザド:火力で有用。
サンダー:ファイジャ→ファウル等で一気にサンダガに出来る状況が作れないと活かしづらい。結構PS差が出るところ。インスタントになり付与は楽になった。
サンダラ:威力は若干低いもののサンダジャにはしやすく、継続火力散布に使える。インスタントになり付与は楽になった。
フレア:火力で有用。MPに注意。
フリーズ:MP回復で有用。できるだけ巻き込みたい。
エノキアン:火力UPで有用。ポリグロットをとにかく稼ぎたい。
ファウル:火力で有用。無詠唱になり有用性が向上。
ゼノグロシー:火力で有用。無詠唱のため使いどころも多い。
ナイトウィング:範囲睡眠で有用。合わせや合わせ回避等用途も広い。リキャ短縮により有用性向上。
エーテリアルステップ:退避技で有用。使いこなすには視野の広さが必要。
サンダガ:火力で有用。使いこなせれば強い。
サンダジャ:火力で有用。使いこなせれば強い。
ファイジャ:火力で有用。
ブリザジャ:火力で有用。
→性能は長らくFL最強と言われてたが、CCを減らされて性能は若干落ちている。詠唱技がメインのため立ち回りは難しめだが、瞬間火力は変わらず強いため使いこなすのが楽しいジョブ。詠唱のリスクが火力とMP消費に直結するような調整になっている。



・召喚士
<5.3>
アウトバースト:詠唱時間が、2.0秒 → 1.5秒 に変更されます。
ミアズマバースト:威力が、800 → 1,000 に変更されます。
ペインフレア:リキャストタイムが、60秒 → 45秒 に変更されます。
<5.35>
無し
<5.4>
無し

<5.5>
無し

<5.58>
ウィザー:威力が、1,000 → 1,600 に変更されます。


ルインガ:エナジードレインからのスキル回しがメインになるため、使用頻度は低い。召喚は詠唱で無理に足を止めなくても戦える。
バイオガ:継続火力で有用。MPに注意。
エナジードレイン:エーテルフロー貯めで有用。とにかく撃つ。
トライディザスター:継続火力で有用。
アウトバースト:威力は低めのため意識して撃つメリットは少ない。
ミアズマバースト:火力で有用。できるだけバイオガ付きの敵を狙う。
ペインフレア:合わせで有用。リキャ短縮により有用性向上。
ベイン:継続火力及びMP節約で有用。できるだけ巻き込みたい。
ウィザー:バリア効果解除で有用。近づくだけのメリットはあるが、疾走使いつつ出来るだけリスクを減らしたい。
デスフレア:火力で有用。できるだけ巻き込みたい。
トランス・バハムート:とにかくトランス・フェニックスの回数を増やしたいためガンガン使う。
霊泉の炎:火力で有用。
煉獄の炎:火力で有用。範囲8mは強い。
トランス・フェニックス:火力で有用。
→継続火力に優れ、範囲技を多く持つため貢献しやすい。トランス・フェニックスを何回使えるかで火力が変わる。



・赤魔道士
<5.3>
無し
<5.35>
無し
<5.4>
無し

<5.5>
無し

<5.58>
無し


エンリポスト:集団戦では近づいて使った辺りですでに死のリスクがある。少人数戦向けだがスコーチまで吐く見込みがなければ使わない。
エンツヴェルクハウ:ここまで行くことが稀。
エンルドゥブルマン:ここまで行くことが稀。
ヴァルストーン:火力で有用。詠唱のため立ち位置に注意。
ヴァルファイア:火力で有用。詠唱のため立ち位置に注意。
スキャッター:ゲージ貯めで有用。できるだけ巻き込みたい。
ヴァルケアル:回復効果としては性能が高いが、出来るだけ火力貢献を優先したいため使いたくない。連続魔も出来れば攻撃技で付与したい。少人数戦ではヒーラーがいない場合の耐久力向上等用途が広くなる。
エンルプリーズ:火力、リーチともに有用。ゲージがあれば連発出来る。ゲージはほぼこれにつぎ込む。様々なスキルに挟めるダメージ増加技。
エンムーリネ:リーチが短く使いにくい。ゲージがあれば連発出来る。
コル・ア・コル:突進技。デプラスマンとセットで使用が基本。追撃で有用。
デプラスマン:退避技で有用。コル・ア・コル当てた相手の近くの別の敵に当てるのが理想。
アンガジェマン:バリア効果で有用。デプラスマンで逃げる途中で落とされる危険があるため、出来るだけコル・ア・コル後に使いたい。
エンボルデン:火力UPで有用。
ヴァルエアロ:火力で有用。マナが偏った際の調整用。
ヴァルサンダー:火力で有用。マナが偏った際の調整用。
ヴァルホーリー:ここまで行くことが稀。
ヴァルフレア:ここまで行くことが稀。
インパクト:火力で有用。
スコーチ:ここまで行くことが稀。
→基本はスキャッターからインパクトでゲージを最大まで貯めてエンルプリーズをいつでも撃てる状況にし、エンルプリーズを混ぜつつ連続魔で押していく。リスクなく範囲技を連発出来るのが最大の強み。近づく際はアンガジェマンやマバリア、連続魔を付けた状態でいつでもヴァルケアルを使える状態にするなど工夫が必要。慣れると機動力も相まって楽しい。



以上。
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