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ギャザラ経験値緩和は流通量の適正化をすすめるかも

公開
今まではひたすら掘ったり刈ったりしないとレベルが上がらないので、一次生産素材は需要よりも供給が多くなりがちだったと思う。
特に原石類はマーケットで@2gil×99個とかで投げ売られていたものが多かったのだけど、経験値アップにより、それぞれの採集のレベル帯を抜けるのが早くなるので経験値のためだけの無駄な供給が無くなり、バランスが取れてくるのではないかと期待。
コメント(1)

El Mihara

Titan [Mana]

そこまで先を見ていたとは…はやり天才か

高速でレベル上がるしシャードや金策鉱石があるから残念鉱石は掘らなくなる
結果一部を除く残念鉱石の流通量が減る…→職人涙目→採掘モウカル?
なるほど?!
 
…はい先生、対象が変わろうがそこをbotでやる人が居る限り
再びスパイラルですとも。ここはやはりコーディアルが
実装されるのを見越して調理と錬金と採集をあげておくべきかと。
ジンセン(採集)みたいなのを加工した汁(調理)を他の食材(採集)と
翼系の素材(ファイター)と合わせたり(錬金)
するのがコーディアルですよ。知らないけどきっとそう。
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