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忍者立ち回りの応用知識(スキル回し・WS編)

公開
忍者応用編スキル回し、後編です。ニンニン
当人ギャザクラに一生懸命すぎて書く時間がなかっただなんてそんなげふげふ

前の記事までが実は前フリで、ここからが本番です。はりきっていきましょう!

基礎編
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2208749/blog/1731593/

応用(忍術編)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2208749/blog/1786086/


※この考察は木人基準になります。HPの低い雑魚戦などではDoTを抜くなどの調整をしましょう!

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▼DoT技が2つあるけど、どっちを優先したらいい?

・DoTコンボ  平均 295
・無双旋(60+30*10=360)

全段HIT時の威力は一見無双の方が高いのですが、単位時間あたりのダメージを考えると

GCD2.5 だとして
DoTコンボ = 295/(2.5秒+18秒) = 14.39/秒
無双旋 = 360/30秒 = 12/秒

となるので(舞踏時は更に差がつきます)DoTコンボの影牙を優先的に入れましょう。
GCDも一番遅い風遁無しでこの差なので、コンボの方があらゆる面で有利ですねv

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▼基本のWS回し方を考えよう

・デバフとDoTを維持しつつ、威力コンボを叩き込む

というのが基本の考え方。効果時間はそれぞれ

・舞踏刃 20秒
・影牙 18秒
・無双旋 30秒

竜やモにも通ずるところがあるのですが、DoTは一旦置いておいて

・バフ/デバフの効果時間内に何回WSを入れられるか

というのが回し方を考えるキモになります。
ここでは一旦スキルスピード/GCDの事は忘れて、舞踏刃の20秒の間に9回殴れると仮定します。

(舞踏刃 入)→DoTコンボ2段→無双旋→威力コンボ3段→デバフコンボ3段

2 + 1 + 3 + 3 = 9

あらぴったり。
丁度9回目で舞踏刃の上書きが出来る事になるので、スキルスピード/GCDの調整をする場合は、これが一つのラインになります。

少し厄介なのが

・影牙 18秒
・無双旋 30秒

舞踏刃〜舞踏刃を1ループとすると、影牙は毎ループどこかに組み込む必要があるのですが、無双旋は3回に1回はスキップされる事になります。


※DoT小話
DoTは出来るだけ最後の0秒まできっちり当てた方が効率がいいのですが、最後の3秒間で上書きしない事で、次に入れるまでの時間が3秒以上空いてしまう(1回分のDoT時間以上空いてしまう)場合には本末転倒なので、上書きするのか、切らしてから後で入れるかの判断はコンボの途中で残り何秒かを見て判断する必要が出てきます。


ということで、基本的には舞踏刃の間にDoT2種と威力コンボを入れる9回のループか、
残り秒数次第で無双旋を抜いた8回のループになります。

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▼スキルスピードの調整について

スキルスピードについて敬遠されがちなのが、

・上げれば上げるほどTP消費が早くなる
・他のステータス(意思・クリ)と比べ1辺りの効果が薄いor体感しづらい

という理由で避けられがちなステータスなのですが、

「命中と同じように最適値があります!」(大事)

足りなくてもダメ、多すぎてもダメ、取らないならばっさり捨てるというピーキーなステータスです。
盛り盛りにして俺HAEEEEEE!!!じゃダメなんです。

目指すところとしては、

・舞踏刃を同効果時間中に上書きすることができる(目標最低値)
・DoTが切れた瞬間に入れられる(上書きしないギリギリのラインが最高値)

となります。

忍者で難しいのは、

・舞踏刃 20秒
・忍術 20秒

なので、ループ毎に必ず3詠唱もしくは2詠唱術を挟むことになるということです。
場合によっては3詠唱+2詠唱を1ループ内に差し込む事もできるので

・3詠唱+2詠唱を1コンボループに挟む時に、舞踏刃の上書きが出来るかどうか
・2詠唱のみを1コンボループに挟む時に、DoTの上書きが発生しないか

この2点を押さえたスキルスピード最適値を探る必要があります。

(3+2が収まらず、2+2なら収まるのであればそれでもOK)

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▼じゃあ実際のスキルスピードの最適値っておいくつなんでしょう。お高いんでしょう?

※ごめんなさい!この項目だけ追っかけ更新とさせてください!


※以前取ったデータはあるのですが、最低値と最高値を改めて別々に検証したいと思った為です

※以前取った数字としては、風遁有りで GCD 2.03 ~ 1.98 くらいでした(印に少し左右される)

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以上で忍者記事は一旦書き終えです(`ω´) (追っかけ更新はお待ちください)

PLLで下方修正の話が挙っていましたが、正直なところ今の火力が立ち回りの難易度と比べて過剰な気はしていたので、仕方のない事なのかなぁとも思いました。
理由がみんなの熟練度が思ったより高いからっていうのは納得がいきませんがw

アプデ入ったらもう一回さらっと再検証はしたいと思います。


それでは皆さんよい忍者ライフを!ニンニン!
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