昨夜のPLLを見てテンション上がったので色々妄想してみました。
吉田Pも想像して楽しんでって言ってましたしね。
ナイト
MTの座は安泰か?確実にブロック出来るスキルは同時にスワイプも確定で発動出来るようになるので強力なWSが来る直前に使って技を無効化するといった使い方が想定されているのでしょうか。ただレイドボスは基本的にはスワイプの効果はレジられるのでどうなるのでしょうね。
戦士
火力を求められる機会が多かった戦士にさらなる火力を引き出すデストロイヤーモードが追加。今まで以上に火力を求められそうですが、また戦士は新式必須みたいな風潮になるのは勘弁してほしい。
暗黒騎士
MPを消費して火力を出していくスタイルみたいですが、タンク装備のサブステにPIEが付くとも思えないので、MPの消費効率次第ではこちらも戦士同様新式必須となり得るか。
モンク
TPを自己回復出来るようになるみたいなので、永遠に攻撃し続ける事が出来るのであればスキスピを積んですばやいモンクを目指してみるのも面白そうですね。
竜騎士
プロック技が追加されコンボの4段目が追加。竜は他のジョブに比べるとPTへの貢献度が低かったイメージですが、この技の効果次第では竜さんきた、これでかつるとなったりするのでしょうか。
忍者
実装からまだ半年程度と言うこともあってか、今のイメージからそう変わる事もないみたいですが方向指定技は来る模様。ただ我が家のインフラ環境ではどう足掻いても上忍にはなれそうにないので、今まで通りお遊びで出すジョブになりそう。楽しいとは思うんですけどね………印の問題は根深い。
詩人
メヌエット効果中は固定砲台化する模様。使い所としては真成4層のフェイズ3みたいな場面で効果を発揮しそう。チャージ速度がスキスピに依存するとかであれば詩人にとって要らないサブステNo.1だったスキスピに光があたるかも。詩人をメインに据える方は今のうちに黒でイメージを掴んでおくと良いかもしれませんね。
機工士
正直よくわかっていませんw使ってみてからのお楽しみって事で。
黒魔導士
今まで以上に固定砲台となりそう。ただ今までもサブステや詠唱時間、スキル回し、MPなど研究しがいのあったジョブが更に研究出来る要素が出来たため、使う人の腕の差がよりハッキリ出てきそう。
召喚士
新エギ無しという衝撃の発表。ただ、今まではDot入れたら後はルイン、ルインラ使って本で殴るという擬似近接みたいな戦い方をして火力を底上げしていたので、そういう意味ではバハの技を使えるようになった分まだ召喚っぽく戦えるようにはなったのかも。後は本来の立ち位置である遠隔のポジションで戦う事が出来るのかに注目してます。本で殴れはもうないよね?
白魔導士
発表されたスキルを見る限り、今までとそこまで立ち回りは変わりそうにないのかなといった印象。学者的な魔法が追加されてるので学者もやっている白ならすんなりと受け入れられそうだが、果たして。
学者
鼓舞とi4iを周りにばら撒くバフ版のベインみたいなスキルが追加。ボスの周辺に範囲攻撃みたいな場面で近接にそのまま攻撃させ続けさせる時とかでしょうか。或いはみんなで集合した時とか。どちらにせよ今まで通りサブステはクリティカルが最優先かも。
占星術士
星の導きが運命を変える、そんなジョブとなるのか?流石にそれは無いでしょうが、ただバファーとしての役回りを考えると、ある程度他のジョブを理解しておいた方が良さそう。使い所も全体が今どういう状況なのかを判断する必要も出てきそうなので、なかなか難しそうな印象。
こんなところでしょうか。話変わって個人的にこれは良かったと思えた情報はキャラクターの影を調整して新生と同じ様な絵作りに出来るという点でした。正直言うと蒼天のイシュガルドの絵作りは暗くてイマイチ好きになれなかったので。多分スクショ撮っても綺麗に撮れないでしょうしね。あと1ヶ月で拡張。待ち遠しいです。