この外出自粛の影響か、若葉ヒカセンを多く見かけるようになった気がするので、初心者こそヒーラーをやってみようという駄文
零式とか絶とかいうエンドコンテンツは知らぬ、つーか極もほぼ知らぬ
ヒーラーのメリット
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・CFでシャキるのがはやい
FF14の初心者の多くが躓く(と思われる)点として、
「DPSでCF申請すると時間がかかる」というものがあります。
これがヒーラーやタンクだとやたら早い、大体「5分未満」がデフォ、申請ボタン押した直後にシャキることも少なくありません。
・タンクの動きがよく見える
敵よりも味方の動きをよく見るポジションなので、
将来タンクを育てるにしても「見様見真似」で最初からある程度動けます。
「ヒーラーに優しいタンク」になるためにも是非。
・ギミックの対応は(大抵の場合は)DPSのマネをすればOK
タンクだと独自の動き方をすることが多いですが、
ヒーラーはDPSと同様の動きで対応するパターンがほとんどです。
・スキル回しが簡単
より正確に言えば臨機応変な対応が求められます。
コンボはほぼ考える必要がなく、状況に応じて必要なスキルを使っていきます。
向き不向きは当然ありますが「ヒーラーが一番ラク」と言う人さえいます。
・パーティ全員の生殺与奪を握ってる優越感
・・・ではなく、プレッシャーを感じすぎないようにしましょう、って話です。
あまり重く考えず、気楽に行きましょう。
オーバーヒールするヒーラーはダメって聞くけど
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オーバーヒールがダメなのではありません。
「オーバーヒールした結果、肝心なトコでMP切れ起こしてるヒーラー」がダメなのです。
また、ヒーラーを始める段階で気にすることではありません。
パーティメンバーを床に転がすのとは天と地の差があります。
ただ、継続回復を行う類はタイミングによってタンクがタゲを取る前にヒーラーに流れてしまうので、タンクがしっかり敵を抱えたことを確認してから投げましょう。
大丈夫、そこまで急いで投げなくても転がりはしません。
高難易度コンテンツになってくると「余計なヒール投げるくらいなら攻撃しろ」という話もありますがここでは割愛。
攻撃に貢献しないといけないんじゃ?
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ヒーラーのメインの役割はあくまで「死なせないこと」です。
パーティ全員が理想の動きをできれば、与ダメージ最下位になるのがヒーラーというロールです。
(白のみスキル回し次第でタンクを超えると言われますが割愛)
タゲがこちらに飛んできた!
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慌てず騒がずタンクの近くに寄りましょう。
手慣れているタンクさんなら遠隔攻撃でタゲを奪ってくれますが、
できればタンクさんの範囲攻撃に巻き込めるところまで近づいてあげるとスムーズに対応できます。
タンクが敵をまとめて回復追いつかないんだけど
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・・・えー、「このヒーラーなら大丈夫」と貴方の腕を買ってくれてるか、
もしくは逆にヒーラーを全く見てないタンクです。
ある意味オンラインゲームの醍醐味ですね。
不慣れであることを伝えておけば、大半は丁寧に進んでくれるでしょう。
カッターズクライ
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私がヒーラーやり始めて躓いた鬼門。
ここまで毒を始めとしたデバフは無視しても大きな影響のないレベルでしたが、
ここの2ボスの「汚泥」は放置しておくと結構痛いです。
慣れるまでは回復とエスナに専念し、「余裕があれば攻撃」くらいがいいかもしれません。
おまけに3ボスは冒険を始めて恐らく最初に出会う「予兆が表示されない攻撃」を持つボスです。
つまりここを余裕を持ってクリアできるようになれば一人前ヒーラーと言っても過言ではない、はず。
最後に
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勿論、タンクと同様にライトパーティなら1人のみの責任の大きなポジションであり、
ダメだった点を自分の中で反省して次に活かすのは大切ですが、それは他のロールにも言えること。
タンクがタゲを取らなければパーティは壊滅しますし、DPSが適切な火力を出さなければ勝てない(時間切れで全滅)ボスもいます。
あまり「自分が悪い」と捉えすぎないようにするのがコツかもしれません。
棘のある言い方になりますが、避けられる攻撃を避けない奴が悪い