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アクティブプレイヤー数を調べる

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今、何人の方がFF14をプレイしているのだろうか・・・。

リムサやパーティ募集を見ていると朝は少なく、夜は多いのは何となくわかる。
では今ログインして遊んでいるのは何人なのか?
FF14にはプレイヤーサーチという機能があるのでこれとネットの情報を組み合わせて調べてみました。

個人的に調べたものですので数字はあくまで参考です。お暇な方はどうぞ。

1 アクティブプレイヤー数の調べ方
 プレイヤーサーチで自ワールドの街やフィールドにいる人数を集計します。
この人数から世界中でどれだけの方がログインしているのか推計する方法です。
ダンジョンや討滅戦に入っている方の集計はできません。そのためネットの情報も組み合わせます。

(1)プレイヤーサーチで自ワールドのログイン人数を調べる(街やフィールドのみ)
・PCサーチのサーチ条件設定からLANGUAGEでJEDF全てを選択。
・PLAYER NAMEにAを入力、検索し人数を記録する。これをA~Zまで行い合計する。
・最大の200人になってしまう場合は、LEVELを1~90、91~100の2回に分けて検索する。91~100が
 200人になってしまう場合は、さらに黒渦団、双蛇党、不滅隊の3つをそれぞれ選んで検索。検索した
 ときに丁度ID突入やログアウトするとその方の分は減るため結果が197人以上なら分けた方がよい。
 (次の検索のときに選択を戻すのを忘れずに。今は1~99、100に分ける。)
・全世界で見るなら、JP、NA、EU、OCサーバーに1キャラずつ作ればよい。
・モブハンツアー中は多少人数が増減するかも。

黄金のレガシーのアーリーアクセス開始1~2時間後の集計結果
2024.6/28  19:30(日本時間)
Zeromus(JP) 3,608
Zalera (NA) 3,590(Zaleraは翌日6/29 7:20では5,401)
Zodiark(EU) 4,781
Zurvan(OC)  663
4ワールド計 12,642

(2)世界中で何人くらいログインしているか推計する
この数をサーバー数で乗算すると
JP(3,608×32)+NA(3,590×32)+EU(4,781×20)+OC(663×5)=329,271

ワールド間の差、海外の新規ワールドもあるので一概には言えませんが、30万人くらいは街やフィールドで遊んでいます。こちらは黄金のレガシー直後の人数ですので凪節のときはもっと少ないです。

(3)ダンジョンや討滅戦に入っている方も含めるとどれくらいなのか
 いわゆるコンテンツワールドと呼ばれているものに入っている方の人数です。この人数を調べる方法はありません。アーリーアクセス開始1~2時間で日課のルーレットをしようという方はあまり多くはないでしょうから、全世界で同時接続しているアクティブプレイヤー数は30~50万人くらいではないかというところです。


2 ネットからの情報を組み合わせる
(1)Steamのアクティブプレイヤー数
SteamでのFF14同時接続数はこちらで見られます。
https://steamdb.info/app/39210/charts/#1m
SteamでFF14をプレイしている方の人数となりますが推移をみればアクティブプレイヤー数の参考になります。
・2024.6/28に92,039人の同時接続。
・1時間毎の接続数も確認でき、概ねUTC20:00(日本の朝5時)に最大、UTC9:00(日本の18時)が最低。
・7/6 20時半からの緊急メンテでは数は減ったが7~8000人は接続となっていた。FF14を起動していれ
 ばアクティブというカウント方法なのかもしれない。

(2)MMO Populations
MMOのプレイヤー数をカウントしているサイト。
https://mmo-population.com/r/ffxiv
こちらは海外のSNSのRedditの加入者数とRedditのアクティブユーザー数から推計しているとのこと。
6/29に532,132のアクティブプレイヤー数となっている。
SNSからの推計という全く異なった手法だが、こちらとSteamの同時接続数を見比べればだいたいの予測はつくのかも。
トータルプレイヤーは56,977,634人となっている。これはロードストーンの最新のキャラIDに近い数字です。(2024.7/7のキャラIDは5393万)

(3)Lucky BanchoさんのLodestone国勢調査
FF14プレイヤーのLucky BanchoさんはFF14初期からロードストーンでアクティブキャラクター数を集計されている。
こちらは普通に遊んでいてロードストーンの更新があればアクティブキャラクターといった基準で、2~3か月のうちにログインして遊んだキャラクター数というところ。継続して集計されているので推移を見ることができる。

      2024.6/12 8/27  11/4  12/29 2025.3/16 9/27
Zeromus(JP)  12,981 14,866 13,552 12,261 11,929  9,754
Zalera(NA) 22,814 26,247 19,169 16,565 16,564  15,294
Zodiark(EU) 16,726 19,991 14,747 12,586 12,709  11,625
Zurvan(OC) 1,666  2,029  1,657  1,276  1,386  1,018
全世界計     122万 144万  115万  100万  99万   88万

私のプレイヤーサーチ集計の3~4倍くらい。アクティブプレイヤー全員がずっとログインしているわけではないですし、北米と欧州はサーバー逼迫からか今年にワールドを新規追加しているので、1ワールドに同時に入れる人数は6千~1万人くらいなのかも。ならばちょうどよく分散して回っているのかもですね。

(番外編)冒険者数3000万人突破とはどのような数字なのか
黄金のテレビCMでも流れていたが2024年1月7日に冒険者数3000万人突破とのこと。
冒険者数の推移をネットから拾ってみた。

2013.10  150万(2013.08に新生2.0。※キャラIDが10万台の方もいる)
2014.04  200万
2015.02  400万
2015.08  500万(2015.06に蒼天3.0)
2016.07  600万(ここまではフリートライアルを除いた登録アカウント数)
2017.08 1000万(2017.06に紅蓮4.0)
2018.08 1400万(※キャラID2260万)
2019.05 1600万
2019.12 1800万(2019.07に漆黒5.0)
2020.07 2000万(※キャラID3120万)
2021.04 2200万
2021.12 2500万(2021.12に暁月6.0)
2022.10 2700万
2024.01 3000万(※キャラID5100万)
1000万から、「日本・北米・欧州・中国・韓国の5リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む。」で統一されている。
これも一つの数え方。累計アカウント数が増えなければプレイヤー数は減っていってしまうだろう。
※キャラIDはその当時に作ったロードストーンのキャラID。累計登録アカウント数はキャラIDのだいたい60%くらいなのかも。(それ以外はいわゆる業者のBotなどで削除されているとしたら、世界を守るのも大変な作業である。)

2024.7/4のトピックスで2013年の新生以来、過去最大の同時接続者数を記録とのこと。
2024.7/7作成のキャラIDは5393万。次の記録更新のアナウンスは年末~来年にはありそうです。
2025.3/16作成のキャラIDは5693万。2025.10/25のキャラIDは5904万。

3 調べた所感
 アクティブプレイヤー数がわかったから何というわけでもないが、よくこれだけのアクティブプレイヤーがいるものだなーと思う。もうすぐ11周年のゲームが11年も拡張し続けてプレイヤーもプレイし続けて現在進行形というのも面白い。そして8.0もあるという。
 私もなんで何年もプレイし続けているのかといえば、コントローラーを操作して画面の中の自キャラが動く、面白さの原点を感じられるのが何かあるのだと思う。そしてアップデートで新しいコンテンツやアイテムが増える、他のプレイヤーの方がいるというのが大きい。
 遊び方は人それぞれ。小さくてもよいので誰かのこれは面白いのでは!?という何かを期待ですね。


(プレイヤーサーチの記録:全て日本時間、時間は頃)
    2024.6/16(日)             6/21(金)
        9:00 13:00 18:00 22:00   22:00
Zeromus(JP)  715 1,222 1,575 2,174    1,841
Zalera (NA) 2,689 2,498  857  889    740
Zodiark(EU)  765 未調査 1,054 1,750   1,139
Zurvan(OC) 442 未調査  325  298    276
4ワールド計  4,611     3,811 5,111   3,996

    2024.6/28(金)  6/29(土)  7/6(土)        7/27(土)
       19:30    7:30   7:00 12:30 19:30  22:30
Zeromus(JP) 3,608    927    589 1,655 2,218  2,666
Zalera (NA) 3,590   5,401   3,567  4,062  755   900
Zodiark(EU) 4,781   3,253   3,068  564 2,232  2,033
Zurvan(OC)  663    173      93  287  356   425
4ワールド計 12,642   9,754   7,317 6,568 5,561  6,024

    2024.8/31(土)     11/2(土)   12/14(土)
        8:00 22:30  7:30 22:30  7:30 22:30
Zeromus(JP)  515 2,307   465 1,906  435 1,804
Zalera (NA) 1,810  759  1,106  503 1,063  454
Zodiark(EU) 1,054 1,435   958  956 1,068  948
Zurvan(OC)  144  268   183  242  148  207
4ワールド計 3,523  4,769  2,712 3,607 2,714 3,413

    2025.3/8(土)     9/13(土)    10/25(土)
        8:00 23:00 7:30 22:30  7:30 22:30
Zeromus(JP)  311 1,333  417 1,565   307 1,350
Zalera (NA) 886  481 1,342  649  1,108  520
Zodiark(EU) 956  886  868  1,052  802  857
Zurvan(OC)  185  202  131  188  273  160
4ワールド計 2,338  2,902 2,758 3,454 2,490 2,887

    2026.4/12(土) 
        7:30 22:30
Zeromus(JP)   246 1,177
Zalera (NA) 1,046 571
Zodiark(EU) 1,110 1,044
Zurvan(OC)  377 221
4ワールド計 2,779  3,013

(この日記の閲覧数)
2024.7/7 公開
7/27 1,000
8/28 3,000
9/20 5,000
11/26 10,000
2025.4/27 20,000
11/21 30,000

(番外編2)メインシナリオと高難易度コンテンツのクリア割合を調べる
こちらはアチーブメント取得割合を調べているサイトが参考になる。
Lalachievements
https://www.lalachievements.com/ja/

マウント(Mounts)の取得割合から予想ができる。
Lalachievementsは母数がわからないが、Lucky Banchoさんの集計割合とも
メインシナリオは概ね一致している。高難易度は全世界に比べると日本の集計の方が近い。
          Lala (番長)     Lala (番長)
          7/28 (6/12Global,JP) 8/31 (8/27Global,JP)
〇メインシナリオ
マイチョコボ    100%(100%,100%)  100%(100%,100%)
魔導アーマー(新生)100%(99.1%,99%)  100%(99.1%,99%)
ミドガル(蒼天)  100%(97.7%,97.2%) 100%(97.8%,97.5%)
ヨル(紅蓮)    99.3%(94.2%,94.1%) 99.3%(94.7%,94.8%)
アルゴス(暁月)  75.1%(71.5%,74.0%) 75.4%(75.8%,78%)
アルパカ(黄金)  41.9%(-)       47.4%(47.2%,51.4%)

※7/28時点で黄金クリア割合は4割くらい。

〇高難易度コンテンツ(零式)
ゴブリウォーカ(蒼天)46.1%(29.4%,34.3%) 46.6%(28%,32.9%)
アリダイオス    48.9%(33.1%,37.2%) 49.5%(31.9%,36%)

アルテ・ロイテ(紅蓮)42.2%(27.2%,31.2%) 42.9%(26.4%,30.5%)
エアフォース    39.0%(25.6%,30.3%) 39.8%(24.8%,29.6%)
オメガ       31.8%(20.2%,25.0%) 32.7%(19.8%,24.6%)

ホバー船(漆黒)  33.0%(21.0%,28.0%) 33.8%(20.9%,28.4%)
ラムウ       24.8%(14.3%,19.2%) 25.6%(14.4%,19.3%)
エデン       25.1%(15.3%,22.5%) 26.3%(16.2%,23.6%)

デミフェネクス(暁月)21.4%(14.0%,20.7%) 21.6%(13.7%,20.8%)
炎霊獣       15.5%(10.8%,17.4%) 15.6%(10.3%,17.3%)
メガロアンビストマ 11.2%(8.5%,14.5%)  11.2%(7.9%,13.7%)

モノホイールS1               3.6%(1.2%,2.4%)

Lala母数(マイチョコボ保持数) 546,859   548,841

※高難易度コンテンツのマウント取得割合はFF14プレイヤー全体の1~2割。
暁月6.58時点の制限解除で蒼天はソロで取得可。他はパーティ必要。ホバー船は8人揃えば予習無しでクリアできる程度になっている。

〇戦闘ジョブ全カンスト
アマロ(漆黒)   34.4%(21.5%,24.6%) 34.6%(19.8%,23%)
アウトランナー(黄金) 0.19%(-)       1.8%(0.6%,0.7%)

※アルゴスがこれでなくて本当に良かった。
コメント(4)

Chihaya Akasaka

Gungnir [Elemental]

いまだにたくさんのプレイヤーさんに愛されているとう証ですね♪☺️🍒

Ar Ma

Zeromus [Meteor]

Chihayaさん、ありがとうございます!
ゲーム側も提供し続けてくれるからやってみようかなとログインするのでしょうね。
新しいことがあれば何かが起こるということ、これからも続いてほしいものです。

Tetsu Tigre

Shinryu [Meteor]

日々プレイしていて、いったい何人ぐらいの人がプレイしてるのだろう?という素朴な疑問を抱いていましたが、こちらの日記で謎が解けました!
ありがとうございます^^

Ar Ma

Zeromus [Meteor]

よかったです!
こんなことを調べられるのもMMOの面白さなのかもですね
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