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タンク立ち回り日記 剣術中級(挑発)編

公開
またまたまたメンテで暇なので、エオルゼアに不足しているタンクを増やすべく、基本の立ち回りを書いてみたいと思う
今回は剣術士編3回目。数日前斧もカンストしたものの、養殖品であり品質が著しく低いため、今回も触れない

※いつもの注意
これはあくまで俺の意見であり、万人が正解と思うかは知らん
別に強要はしてないので、受け入れられん人間は受け流せ

これまでの要点

・タンクはヘイトを稼ぐのがお仕事
・タンクは、装備には人一倍気を使うこと
・ロブ→フラッシュ→サベッジコンボ→フラッシュが、戦闘開始時の推奨スキル回し
・範囲攻撃持ちのモンスの向きに注意
・むやみに動きまわらない



今回は、ID数種類回って、やっとタンク初心者から脱したかな・・・?という人向けに書いてみる
レベルで言うと22で、挑発を覚えたあとって感じ

☆挑発について

新生から14を始めた俺は、特に困惑することもなかったのだが、どうやら昔は仕様が異なっていたようで、たまに勘違いしている人がいる模様
今の挑発の仕様は「PT内で一番ヘイトが高い人のヘイト値に+1した数値を、挑発使用者に付与する」といったもの

わかりにくいから具体例
4人PTで、タンクがヘイト100、DPS①が50、DPS②が80、ヒーラーが150稼いでいたとする
この場合、モンスはヘイトが一番高いヒーラーを攻撃している
ここでタンクが挑発を使うと、上記仕様に則り、ヘイトが一番高いヒーラーの150+1=151が、挑発を使ったタンクに付与される
つまりタンクがヘイト151、DPS①が50、DPS②が80、ヒーラーが150になり、ヒーラーからタゲを取り戻せる、ということになる

注意しなければいけないのは、ヘイトでたった1しか上回らないため、挑発しただけではすぐにまたタゲが剥がれてしまうこと
タンクは挑発を使った直後、可及的速やかにフラッシュなりロブなりコンボなりを入れて、タゲをガッチリ固定し直さなければならない



☆挑発を使ったモンスターの釣りについて

超初級編で、開戦時はシールドロブでモンスターを釣って、フラッシュで固定すべしと書いた
22レベルで挑発を覚えたことにより、開戦時の釣り方に幅ができたわけだ
ロブにも挑発にも一長一短あるので触れておく

シールドロブのメリット/デメリット
・技そのものにヘイトを稼ぐ特殊効果が付いている。与ダメージによるヘイトも見込めるため、これで釣った場合、ささいなことではタゲが剥がれない
・リキャスト時間が普通のWSと同じなので、3秒くらいの間隔で連射できる
・挑発と比べ、射程で劣る。中距離まで近づかないと引っ張れない
・ちょっと多めのTPを消費する

挑発のメリット/デメリット
・射程が長い。ロブの2倍弱あるため、かなり遠くのモンスも引っ張れる
・TP依存がない
・開幕に釣りとして使った場合、敵のヘイト値は1にしかなっていないため、PTが何かすれば即座に剥がれる
・リキャスト時間がそこそこ長く、一度使うと再使用までに時間が掛かる

以上のことを踏まえれば、うまく使い分けができる・・・はず
つまり、基本的にモンスを釣るのはロブがいい
ただし、巡回型モンスをうまく釣る場合(ハウケタまで行けば体感できるだろう)、挑発も選択肢に入る、ということである

たまに、常時釣りに挑発を使う人がいるが、以下の点で俺はおすすめしない
・PTがエアロ程度の攻撃を入れても、タゲが飛んでしまう
・ロブ→フラッシュと挑発→フラッシュを比べた場合、後者のほうが稼いでいるヘイトが低いため、開幕でタゲが飛ぶ可能性が高まる
・開戦直後にタゲが飛んだ場合、リキャストの都合で挑発なしで取り返さなければならない



随分長くなってしまったので、今回はここまで
中級編というより挑発編になってる気がするが、気にしないことにする
またメンテがあったら続きを書く
・・・まあ、今のメンテの頻度を鑑みるに、そう遠くないだろう
コメント(2)

Oniqis Amaterasu

Alexander [Gaia]

こんにちは、参考に成りました(^^)/。
勝ってながらフォローさせて下さいませ(^o^)/。

Fleur Blanc

Fenrir [Gaia]

ヒーラーをやる立場から、Tankさんの立ち回り(ヘイト管理)について
知りたかったので検索したところ、貴方様の日記に辿り着きました。
有用な情報だったので参考にさせて頂きます♪
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