3層と、
4層前半はリンクから
時間圧縮フェーズとその他フェーズが約1分ごとにやって来るため、
フェーズごとに同じようなタイミングでアビが帰ってきます。
〇全体的なポイント
・妖精は中央配置、
リターンが発動すると妖精が追従に戻る特に序の後は中央配置になってて欲しいので再配置を忘れずに。
他は忘れててもわりとなんとかなる
・次元圧縮前のウェーブに陣を置くと次元圧縮に置けない
全体攻撃にとりあえず陣置こうとすると慣れるまでやりがち
・ウェーブの戻しにフェイブレ+囁き
リキャ管理がやりやすいので基本ペアで使ってる。どっちを先に使うかは状況次第で。
〇開幕~
開幕スキル回しは
(10秒前)鼓舞→展開
(4秒前)薬→死炎法
(開始)蠱毒法→(フロー→イルミ)
死炎法→
ルインラ→(連環→秘策)
死炎法→
死炎法→
ルインラ→(エナドレor迅速→囁き)
ルインラor迅速死炎→(陣+不屈) まで
HP1時もバリアは残るため開幕は鼓舞展開。
開始からウェーブ着弾まで22秒ぐらいなのでこれより早めに鼓舞やヴェール出すと消えてます。
闇の巫女は
光の戦士と違ってHP満タンまで戻す必要が無いため、
これぐらいやれば相方のヒールと軽減で最初のウェーブは耐えられる。
最初だけフロー余るのでエナドレなりMTに深謀なりご自由に。
1回目のスペル着弾で士気+セラフィム
舞踏技でボスが飛んだ後、
2回目のスペルのカウント4でコンソレ押すと、
ノックバックに合わせて発動してくれる。
その後のウェーブには陣置いちゃダメ。
〇次元圧縮・序
処理法に関わらずヒラは2番目のビーム誘導だと思うので
DOTを時間通りに更新したとして、残り5秒で移動開始。
SS2.44時点でDOT更新後のGCDを即打ちすると視線に引っかかるので、
アビ2つ+迅速で一拍遅らせてから移動。
リターン前に陣を置いてもいいが、リターン後に置くと直後のウェーブまで確実に入れられるので、
陣を置くのに自信ある人は後置きがいいんじゃないかな。
〇アポカリシングル
手が空いてるうちに妖精を中央に再配置を忘れない。
移動中にセラフィム召喚、陣を頑張ればヘイローと頭割り両方入る位置に置けるが頭割り優先。
ここで妖精が追従になってるとコンソレ発動が遅れる事がある。
スピリットテイカー対象が
タンクの場合(+相方がベネを投げてくれた場合)→ケア無し
それ以外→安定取って鼓舞、足りなかった場合は
活性(深謀は確実に腐る)
〇次元圧縮・破
リターン後の位置が
中央→士気詠唱してから陣、不屈
外周→陣置きながら移動、不屈→士気
動画だとイルミをリターン前に使ってるけど集合後に使った方がいい気がしてきた。
〇アポカリダブル
タンクさん頑張って・・・。基本はシングル時と同じ。
〇次元圧縮・急
処理法は俗に言われているTPS方式が圧倒的に楽です。
本当に最初期にこれを考え付く人達を尊敬します。
1回目のリターン設置時のウォタガの戻しで不屈使うと最後のウォタガ前で使えないので注意。
終了後6分バーストで薬+連環。
〇アポカリトリプル
私はトリプルが一番苦手です・・・
舞踏技ノックバック後すぐに陣置けば終着弾までには戻ってくる事に最近気付いた。
ここら辺で調子に乗って戻ってきているイルミやセラフィムを押さないように。私は何回か押した。
〇次元圧縮・終
それぞれのPTで決めた軽減に沿って回復するだけ!
とは言うものの大抵陣は終の詠唱開始に出して終の着弾合わせと、
ウェーブ2直前に置いて3にも乗せる感じになると思う。
終着弾後のアビ全使用に合わせてDOT更新。ウェーブ1前にイルミ、ウェーブ2辺りからセラフィム。
士気→アビ1個or半GCDの間隔を意識。攻撃は今の段階じゃ考えちゃいけない。
セラフィムは気持ち早めに出すとコンソレ2回をしっかり消費出来る。
全体ごとに士気してると確実にMP切れるので、
どこかでサボりたいけどそこまで私もまだ詰められてません。
秘策は士気に使った方がMP的に安定するかなぁ。
ウェーブ後にMTにAAが数発飛んでるのだけ一応忘れずに。
前半超えた人なら絶対クリア出来ます!
前半も書きたいけどあっちのほうが相方や軽減次第で相当変わるので悩んでます。
参考動画(宣伝)