『振り返り?』コロナも収束してきましたね!
(実際は第8波が来るとの話もあります)
このまま行くと年末は仕事で忙しくなりそう。
そこで、少し早い目に今年の「振り返り」を?
そう思っていたのですが
今年だけではなく、これまでのFFXIVの「振り返り」をしてみようかな?と思い立ちました。
利用させていただいたのは
「FFX14 Lodestone Jonathas Report」
多分、随分と以前(2020年頃)から既にあったと思います。
※ この「ジョナサンレポート」については、使う際には自己責任でお願いします。
敢えてURLは載せていません。「詳しくはWebで…」
(便利な言葉!)さて私のこれまでの「FFXIVアチーブ年表」から…
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🖌始まり
─────そもそもFFXIVは?
・2013年(平成25年)8月27日「新生FF14」正式サービス開始です!
「アチーブメント年表 取得アチーブメント」
年 月日 出来事
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2013 8/18 エオルゼアに漂着。冒険者として登録される
8/26 不滅隊に正式配属される
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うん?
正式サービス開始前に「アチーブシステム」は既に存在?(今で言う「アーリーアクセス」に近いのかな?)
私が、実際にFF14を始めたのは「βテスト」からなので、更にこれよりもう少し前です!
βテスト時は、レベル35までしか解放されていませんでした。
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🖌冒険の始まり
────────私の初めては
「黒魔道士」です。
以前のゲームでは、FFXIVで言う「ナイト」や「侍」をしていました。
一度「魔道士」みたいな魔法系もやってみたいと思ったのが、そのきっかけです。
でも、これが
とんでもない間違いでした。
始まった当初のFF14では、いろいろな「やりすぎ?」がありました。
黒魔道士 レベル15クエスト「猛り狂う危機」これが余りにも難しくてクリアできない人が続出しました!難易度のクレームで即時修正が入った記憶があります。
(今では簡単になってますよ!ご安心下さい)
私は9回目にしてやっとクリア出来ましたが、ほとんど人は修正以前にはクリア出来なかったそうです。
感覚的にはFF11のジョブクエ最終試験に近い感覚、と言えばわかる人もいる?
攻略法には「スリプルで敵を寝かせて1体ずつ倒さないと無理!」の記述がありました。そもそも、
弓術士を相手に黒魔道士が戦うなんて…ムリ!いくら遠隔魔法と言っても相手も遠隔で移動中でも攻撃出来る相手なので、魔道士は簡単に死んでしまします。
更には、
多勢に無勢、こちらは孤軍奮闘の戦い理不尽です!
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🖌シルクスの塔
────────「アチーブメント年表 取得アチーブメント」
年 月日 出来事
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2013 12/19 古代アラグ文明の遺構クリスタルタワーが数千年の時を経て再起動。
聖コイナク財団はクリスタルタワー調査団「ノア」を結成し調査にあたる
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こんな昔に?
もう「クリタワ」があった!レベル50のコンテンツだったから、不思議じゃ無いですけど記憶にはなかったです。
当時はレベルキャップがLV50で難易度最高のコンテンツでした。
その感覚は、分かりにくいとは思いますが、今のアグライアとほほ同じと思えばいいかも?
そもそもの装備がIL60〜70くらいしか無いですからね〜
しかも、マーケットでの装備販売がありませんでした。
装備はクエストを何回も周回して集めるものだ!
そんな時代でした!😄
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🖌極蛮神
─────「アチーブメント年表 取得アチーブメント」
年 月日 出来事
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2014 1/24 最初の極蛮神を緩和前に討滅
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アチーブメントに
「緩和前に討伐」って文字が出ているのが、ちょっと面白いかな?
よくは調べてませんが、最近のアチーブに「緩和前」と書いたアチーブメントがまだあるのかな?
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🖌バハムート
───────「アチーブメント年表 取得アチーブメント」
年 月日 出来事
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2014 4/18 メテオ探査坑の地下にて古代アラグ文明のラグナロク級拘束艦を発見。
再生中の蛮神バハムートが確認される
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これが初めての
「インスタンスレイド
大迷宮バハムート」
昔を色々と思い出します。
当初は超高難易度でした。確か海外勢が最速攻略だったと思います。
最速攻略は「2014/3/27 15:27」(国内)とあります。
私は、最速から21日遅れ「2014/4/18 0:08(21日後)」ですね!
それでも、国内勢ではまだ早い方(この時点で95%は、まだクリア出来ていなかった時期)でした。
この時にいろんなことが起きました。・初めて
「固定パーティ」なるものが誕生!・初めて
「ギスギス」と言う言葉が流行る「固定パーティ」の存在は、今では当然ですよね?
でも開始当初は別の事情もありました。
その週の2層をクリアした人がいたとすると、その人には2層クリアフラグが立ちます。
そうすると?これからクリアを目指そうとして1層へ行く人と2層クリア者は一緒にPTが組めませんでした。
当然のことですが、週1回しか宝箱は開きません。次週まで待っていられないです。
そういう事情で、同じ階層をクリアした人同士がパーティを組む必要性から「固定PT」が生まれました。
そうなると週1回縛りが非常に重く、固定PT内でも特に戦力にこだわる風潮が生まれました。
「弱い奴は参加するな!さっさと抜けろ!」となり「俺はもう装備を取ったから次に行きたい!」とゴネる有様。だんだん戦闘のプロ集団みたいな感じに?
そうやって「ギスギス」どころか、険悪ムードの塊の様な状況が始まりました。
その時にリーダーをしていた私ですが、参加者の互いの調整に心底疲れ果てました。その後、エンドコンテンツには積極的には参加していません。
もちろん、今ではそんなことはもう無くなっている様子です。
でも、私自身は「もういいかな?」って今でも思っています。
「バハムート零式」はその後に実装されたのですが、
最速攻略は「2014/8/10 5:42」となっていて、私が「侵攻編4」をクリアしたのは、年表から「2018/4/21 22:40(1351日後)」となっていました!💦
話変わって───────
🖌レベル上げ
───────戦闘職は?こんな感じに…
最近になって上げたものがほとんどかな?
私は、持っているジョブの中でどのクエストでも使えないジョブはないと言いたいので、元々からあまり多くのジョブを習得していません。
きっかけが魔道士だったこともあり、タンク習得が一番最後になりました。
そして、つい最近までの長い間「黒魔道士」と「白魔道士」しかやってないことが判明しました!🤣
ちなみに「召喚士」と「モンク」は、今でもドット(点)のままです!
暗黒騎士は実装当時にちょっとやろうと思ったのですが、今ひとつよくわからないまま放置!
タンクを上げる際に再びやり始めました。
見ると殆どが
垂直立上がりのグラフ?状態になってますよね!(笑)
グラフを見ると、最近のレベル上げでLV1〜90までどれも殆ど1ヶ月かかっていません。
そう考えると「レベルング自体のシステムの考え方が変わったんだな〜?」ってことを強く感じます。
ギャザクラは?ギャザクラはやらない民だったので、最近までは全くやってません。ですが、2022年8月にほぼ全てのギャザクラを一気にLV1〜90にした感じです。
この辺りは過去の日記に書いていますが、全ジョブを同時一気に上げた結果、こんなグラフになってしまいました!(笑)
どのジョブもレベル上げが1ヶ月くらい!
こうやってグラフで見るとよく分かりますよね?
吉Pが以前「LV90にしてから遊んでください。その為にすぐ上がるようにしました。」
と言っていましたが、まさにその通りです。
昔からすると本当に夢の様ですね!
他にもまだまだ振り返りは沢山あるのですが、それは自分で密かに楽しむことにします。
書き始めると、第何回みたいに連載になってしまいそうですからね?
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🖌終わりに
───────自分自身を振り返ってみても、他人には関係のない話かもしれませんね?
でも、たまには色々思い返してみるのもいいものですよ!
実際には、この間に書ききれない様な出来事が沢山ありました。
新しい友達が出来たり、また逆にログインできなくなって別れたりはもう数え切れなくらいあります。
楽しかったり、悔しかったり、辛かったり、嬉しかったり、そういった思い出も様々です。
どれもが印象深いけれど、こうやって長い年月で見ると川の流れに乗っている笹舟の様です。
結局は、自分では変えられない流れに身を任せて、長い旅路を移動している様にも思えます。
普段はその日その時のゲームを
見て聞いて感じているだけの様な気がするので、ちょっと感慨深いものもありました。