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これまでのFFXIV 『自分自身を振り返り』

公開
『振り返り?』

コロナも収束してきましたね!
(実際は第8波が来るとの話もあります)

このまま行くと年末は仕事で忙しくなりそう。
そこで、少し早い目に今年の「振り返り」を?


そう思っていたのですが
今年だけではなく、これまでのFFXIVの「振り返り」をしてみようかな?と思い立ちました。

利用させていただいたのは
「FFX14 Lodestone Jonathas Report」
多分、随分と以前(2020年頃)から既にあったと思います。
※ この「ジョナサンレポート」については、使う際には自己責任でお願いします。
敢えてURLは載せていません。


「詳しくはWebで…」(便利な言葉!)



さて
私のこれまでの「FFXIVアチーブ年表」から…

─────
🖌始まり
─────

そもそもFFXIVは?
・2013年(平成25年)8月27日「新生FF14」正式サービス開始
です!



「アチーブメント年表 取得アチーブメント」
年 月日 出来事
───────────────────────────────
2013 8/18 エオルゼアに漂着。冒険者として登録される
8/26 不滅隊に正式配属される
───────────────────────────────
うん?
正式サービス開始前に「アチーブシステム」は既に存在?(今で言う「アーリーアクセス」に近いのかな?)

私が、実際にFF14を始めたのは「βテスト」からなので、更にこれよりもう少し前です!
βテスト時は、レベル35までしか解放されていませんでした。



────────
🖌冒険の始まり
────────

私の初めては「黒魔道士」です。

以前のゲームでは、FFXIVで言う「ナイト」や「侍」をしていました。
一度「魔道士」みたいな魔法系もやってみたいと思ったのが、そのきっかけです。


でも、これがとんでもない間違いでした。
始まった当初のFF14では、いろいろな「やりすぎ?」がありました。

黒魔道士 レベル15クエスト「猛り狂う危機」
これが余りにも難しくてクリアできない人が続出しました!難易度のクレームで即時修正が入った記憶があります。
(今では簡単になってますよ!ご安心下さい)

私は9回目にしてやっとクリア出来ましたが、ほとんど人は修正以前にはクリア出来なかったそうです。
感覚的にはFF11のジョブクエ最終試験に近い感覚、と言えばわかる人もいる?

攻略法には「スリプルで敵を寝かせて1体ずつ倒さないと無理!」の記述がありました。そもそも、弓術士を相手に黒魔道士が戦うなんて…ムリ!

いくら遠隔魔法と言っても相手も遠隔で移動中でも攻撃出来る相手なので、魔道士は簡単に死んでしまします。
更には、多勢に無勢、こちらは孤軍奮闘の戦い
理不尽です!



────────
🖌シルクスの塔
────────

「アチーブメント年表 取得アチーブメント」
年 月日 出来事
───────────────────────────────
2013 12/19 古代アラグ文明の遺構クリスタルタワーが数千年の時を経て再起動。
聖コイナク財団はクリスタルタワー調査団「ノア」を結成し調査にあたる
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こんな昔に?
もう「クリタワ」があった!
レベル50のコンテンツだったから、不思議じゃ無いですけど記憶にはなかったです。

当時はレベルキャップがLV50で難易度最高のコンテンツでした。
その感覚は、分かりにくいとは思いますが、今のアグライアとほほ同じと思えばいいかも?
そもそもの装備がIL60〜70くらいしか無いですからね〜

しかも、マーケットでの装備販売がありませんでした。
装備はクエストを何回も周回して集めるものだ!
そんな時代でした!😄


─────
🖌極蛮神
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「アチーブメント年表 取得アチーブメント」
年 月日 出来事
───────────────────────────────
2014 1/24 最初の極蛮神を緩和前に討滅
───────────────────────────────
アチーブメントに「緩和前に討伐」って文字が出ているのが、ちょっと面白いかな?
よくは調べてませんが、最近のアチーブに「緩和前」と書いたアチーブメントがまだあるのかな?



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🖌バハムート
───────

「アチーブメント年表 取得アチーブメント」
年 月日 出来事
───────────────────────────────
2014 4/18 メテオ探査坑の地下にて古代アラグ文明のラグナロク級拘束艦を発見。
再生中の蛮神バハムートが確認される
───────────────────────────────
これが初めての
「インスタンスレイド 大迷宮バハムート

昔を色々と思い出します。

当初は超高難易度でした。確か海外勢が最速攻略だったと思います。
最速攻略は「2014/3/27 15:27」(国内)とあります。
私は、最速から21日遅れ「2014/4/18 0:08(21日後)」ですね!
それでも、国内勢ではまだ早い方(この時点で95%は、まだクリア出来ていなかった時期)でした。

この時にいろんなことが起きました。
・初めて「固定パーティ」なるものが誕生!
・初めて「ギスギス」と言う言葉が流行る

「固定パーティ」の存在は、今では当然ですよね?
でも開始当初は別の事情もありました。

その週の2層をクリアした人がいたとすると、その人には2層クリアフラグが立ちます。
そうすると?これからクリアを目指そうとして1層へ行く人と2層クリア者は一緒にPTが組めませんでした。
当然のことですが、週1回しか宝箱は開きません。次週まで待っていられないです。
そういう事情で、同じ階層をクリアした人同士がパーティを組む必要性から「固定PT」が生まれました。

そうなると週1回縛りが非常に重く、固定PT内でも特に戦力にこだわる風潮が生まれました。
「弱い奴は参加するな!さっさと抜けろ!」となり「俺はもう装備を取ったから次に行きたい!」とゴネる有様。だんだん戦闘のプロ集団みたいな感じに?
そうやって「ギスギス」どころか、険悪ムードの塊の様な状況が始まりました。

その時にリーダーをしていた私ですが、参加者の互いの調整に心底疲れ果てました。その後、エンドコンテンツには積極的には参加していません。

もちろん、今ではそんなことはもう無くなっている様子です。
でも、私自身は「もういいかな?」って今でも思っています。

「バハムート零式」はその後に実装されたのですが、
最速攻略は「2014/8/10 5:42」となっていて、私が「侵攻編4」をクリアしたのは、年表から「2018/4/21 22:40(1351日後)」となっていました!💦




話変わって
───────
🖌レベル上げ
───────


戦闘職は?
こんな感じに…


最近になって上げたものがほとんどかな?
私は、持っているジョブの中でどのクエストでも使えないジョブはないと言いたいので、元々からあまり多くのジョブを習得していません。
きっかけが魔道士だったこともあり、タンク習得が一番最後になりました。

そして、つい最近までの長い間「黒魔道士」と「白魔道士」しかやってないことが判明しました!🤣
ちなみに「召喚士」と「モンク」は、今でもドット(点)のままです!

暗黒騎士は実装当時にちょっとやろうと思ったのですが、今ひとつよくわからないまま放置!
タンクを上げる際に再びやり始めました。

見ると殆どが垂直立上がりのグラフ?状態になってますよね!(笑)
グラフを見ると、最近のレベル上げでLV1〜90までどれも殆ど1ヶ月かかっていません。
そう考えると「レベルング自体のシステムの考え方が変わったんだな〜?」ってことを強く感じます。



ギャザクラは?


ギャザクラはやらない民だったので、最近までは全くやってません。ですが、2022年8月にほぼ全てのギャザクラを一気にLV1〜90にした感じです。

この辺りは過去の日記に書いていますが、全ジョブを同時一気に上げた結果、こんなグラフになってしまいました!(笑)
どのジョブもレベル上げが1ヶ月くらい!
こうやってグラフで見るとよく分かりますよね?

吉Pが以前「LV90にしてから遊んでください。その為にすぐ上がるようにしました。」
と言っていましたが、まさにその通りです。
昔からすると本当に夢の様ですね!



他にも
まだまだ振り返りは沢山あるのですが、それは自分で密かに楽しむことにします。
書き始めると、第何回みたいに連載になってしまいそうですからね?



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🖌終わりに
───────

自分自身を
振り返ってみても、他人には関係のない話かもしれませんね?
でも、たまには色々思い返してみるのもいいものですよ!

実際には、この間に書ききれない様な出来事が沢山ありました。

新しい友達が出来たり、また逆にログインできなくなって別れたりはもう数え切れなくらいあります。
楽しかったり、悔しかったり、辛かったり、嬉しかったり、そういった思い出も様々です。

どれもが印象深いけれど、こうやって長い年月で見ると川の流れに乗っている笹舟の様です。
結局は、自分では変えられない流れに身を任せて、長い旅路を移動している様にも思えます。

普段は
その日その時のゲームを見て聞いて感じているだけの様な気がするので、ちょっと感慨深いものもありました。

コメント(14)

Ruby Aqua

Durandal [Gaia]

フェリさん、こんばんは(^^)/

エオルゼアで過ごした歴史の長さと密度が違う!!

黒魔導士って難しいイメージあるけど、多くの人が挫折する程のジョブクエがあったのね。
しかもレベル15でその難易度😨
私なら泣いて引退してるかもしれない(笑)

バハムートが難しいのは分かる。
シナリオ見る為に解除で言ったけどネールが強すぎて何度やりなおしたか…
マイディーさんの映画にもあったツインタニアも凶悪だったんだろうね

ギスギスオンラインって単語の走りがそこから始まったのかと思うと感慨深いものがあるね。

自分自身の振り返りは良いもんだね。

言葉に出来ない様な沢山の思い出があるでしょう。
そういうの紡げるのがすごくいい。

もちろんいい事ばかりじゃないけど、リアルだってそんなの同じだし。
ここでフェリさんが生きてきた証なんだよね。

そんな訳でこれからも宜しくね(^_^)v

Nanarota Peperota

Fenrir [Gaia]

今からは考えられないくらい、スゴかったんですねぇ…💦

クリタワに行くのに装備、マケボも使えないとは…
固定(とかないけど💧)もなんと同じ層の人同士しか行けないとか!!
これは大変だなぁ…。

まだクリタワにDでも1人で行けないとき、白魔がよくわからないとき、フェリさんちに押しかけて色々教えてもらって、あの時本当に有り難かったです!

クラフターのジョブクエをやらなければ…学者のジョブクエもこなしてわかるようにならなくちゃ…と思いながら後回しになってしまって、なかなかやれてないです💦

また今後も宜しくお願いします☺️

Chocobi Ice

Yojimbo [Meteor]

当時のバハムートクリアされてたんですね…?!
話聞くだけでめっっっちゃむずい(シンクの今でも難しい)のに今とはスキルも仕様も違う中でやってたのすごい( ゚д゚ )
新生の頃は色々強さ設定が😂ノーマルがノーマルじゃないですしね〜(´・ω・`)

そう思うと漆黒以降は特にギミック丁寧に見せてくれて次複合だよーって教えてくれてますねw
ギャザクラも間口広がったなあって印象です。

Ikki Togen

Shinryu [Meteor]

知り合いに古参の方もいるので昔は大変だったというのはよく聞きますねー。

戦闘ガチ勢は個人的にはありかと思います。
そういう方がいるから高難易度の攻略情報やマクロが流れたりするので。
先行組の方には感謝しかないですねー。

まぁ何はともあれ当人同士が良しとすればそれで良いかと思うので。

自分が楽しめるスタイルで自由に遊べば良いかと思いますね。

それがMMOの良さでありFF14の自由度の高さ、魅力でもあるかと思いまーす(゚∀゚)

・・・ナマズになるという選択肢もあるんだっぺよ???|д゚)チラッ

Chihaya Akasaka

Gungnir [Elemental]

おはようございます♪

噂には接していましたが、このゲームの当初の難易度には相当なものがあったのですね。日記を拝見しつつそう思いました。
レベル15のジョブクエストが攻略しにくいとは、まだ序盤でそれならば後は推して知るべしです。もし当時このゲームで遊ぶことが叶っていたとしても、わたしではとても無理な難易度で、早々に放り出していたに違いありません。
そんな様々な事柄を越えて今の盛況なFF14があると思うと、見放さず当時からインされてプレイヤーさんの感慨もまたひとしおのものがあるでしょうし、きっとそれは運営さんも同じなのでしょう。
新生のエンドロールのクレジットを見ると、その思いを強く感じられてなりません。

Miral C'laris

Valefor [Meteor]

こんにちわん
昔は厳しかったって話は聞きましたね~
FF11も厳しいところあったので、そことバランスとっちゃったのかなぁ。。。
思いきってつくり直したの今思うとすごいです!

Felicia Ulu

Fenrir [Gaia]

☕️Ruby Aqua さん

昔は「ギスギス」という言葉の意味がよくわかる、と言う位に激しかったですね!

これまでの「FF11→ FF14」のオンラインゲームの流れを見てきて、「ギスギス」はレベル差があり過ぎる2者が一緒になった時に起きる気がします。

今は、あると言ってもレベル・スキル差はそんなに極端にはないんですよね〜
昔は装備を含めて技術スキルも相当の差がありました。
そうなると、どうも言葉も含めて激しくなる人が現れて来る様です。

たくさんの出来事の中で一番心に残ることがあって、私はオンラインでの人付き合いはリアルと別物だと思っているのですが、その理由の一つは別れが突然過ぎることです。
昨日一緒に遊んだ人が、今日は来なくて、明日も来なくて、もう来ない?ってことはリアルではあまりないし、リアルでもしそれがあったら、かなりの衝撃的な出来事だと思います。

それが結構あるのです。
「今日も来ない?」は忠犬ハチ公の気分ですね!🐕

まあ、長いことやって来て何度もあったら思うことなので、他の人には少し分かりにくい感覚なのかもしれません😄

Felicia Ulu

Fenrir [Gaia]

☕️Chocobi Ice さん

当時の「バハムート」は凄かったです。
あれを知っていて「光のお父さん」を見ると?
もっともっと、お父さんの悲壮さと切実さが伝わったかもね?って思います!😀
最後の5層は、当時はクリアを諦めた人もかなり多かったです。

今は多分その頃の反省もあるし、時代の流れもあると思うんですよね〜
先日、パンデモの零式最終で結構な文句が出てましたけど、あれくらいの難易度は当たり前の時代でした。みんなその無理ゲーを求めていた、そんな時代でした。

今はクレームの嵐っていうところにやっぱり時代の流れを感じますよね?

あ、でも今の方が良いと思っています。
もう、一部の強者が自慢するのを見て、それに憧れる時代では無くなっていますからね!

みんなで楽しくクリアです♪😄

Felicia Ulu

Fenrir [Gaia]

☕️Nanarota Peperota さん

ナナさん御免なさい。
ちょっとPCから離れて戻った時に見誤って書く順番が逆になっちゃった。
別に意図はありませんからね!

最初の「クリタワ」はクリアがかなり難しかったです。
多分作っている方も初めての24人で、敵の難易度設定が手探り状態だったんじゃないかな?と思います。でも、ギミックは当初とあまり変わっていないかもしれません。

装備は当時はマーケットで売ることを一時的に控えていたんだと思います。
FF11でも装備販売はしていましたから、その発想が無かったなんてことはないと思います。
ただ、お金を稼ぐ物と金の流通もほとんど無かった時代だから、もし売っていたとしても恐らくほとんどの人は買えなかったっていうのもあります。

少なくとも宝箱でのレア装備が一番強装備でしたから、それを身につけて欲しいって考えていたと思います。

押しかけて?来たって、懐かしい思い出ですね〜♪😀
ギャザラー・クラフターの一気上げの方法などはいつでも伝授しますよ!
またお暇な時に来てくださいね!
1ヶ月で全部LV90は夢ではないですよ〜

Felicia Ulu

Fenrir [Gaia]

☕️Ikki Togen さん

イッキさんのような発想の人がいるとみんなが救われるかもしれませんね!
ガチ勢にはそれなりに攻略への執念とプライドがあるので、それはそれで役に立つと思います。

今のF F14では、だいぶ「ガチ勢」と「のんびり派」の棲み分けが出来て来たと思います。

それにコンテンツが増えたせいで、それぞれのガチ勢も増えました。
昔はガチじゃなければ「クラフトでもしたら?」と蔑むように言われてました。
それが今では、クラフトだけも凄い人がいて、いろんな分野にガチ勢が現れるようになりましたね?
ガチ勢の分散化が良い結果に繋がっている?と思います!😄

ナマズになると?
ナマズ勢にしかならないから、私はこのままで行きます!(笑)

イッキさんはそのままナマズ演奏家を通すのかな?
それとも、いきなり違うものに変化するのかな?

イッキさんの「これから」がちょっと楽しみです♪

Felicia Ulu

Fenrir [Gaia]

☕️Chihaya Akasaka さん

そうですね〜
開始当初はここにも少し書いたかもしれませんが、みんな手探りだったのですよ!
プレイヤーが手探りなのは当然として、制作側も手探りだった思います。
「ギスギス」は通常のダンジョンでも発生していて「まともな回復もできないならヒーラーなんかやめろ」と言うタンクさんは凄く多かったです。
喧嘩になって、タンクさん途中抜け、ヒーラーさんは泣きじゃくるだけ?この後どうする?
なんて場面も1度や2度ではなくて、至極当たり前の光景だったです。
確かにそれが原因で「私には向いてないから…」と言って、やめていく人も沢山見ました。

もちろん、運営さんもそうならない対策は頑張ってました。最近の対策で言えば、ダンジョンで纏めてもどんどん先には行けない様な「障壁」の数がかなり増えましたよね?
あれなんかも、そういった運営さん側の地道な努力だと思います。

みんなが楽しく遊べる方法は、運営さんが試行錯誤してくれると思うので、これからも気軽に気楽に遊んでくださいね!😄

そうそう、確かに当時のエンドロールは気合入ってましたよね〜 (´ー`)

Felicia Ulu

Fenrir [Gaia]

☕️Miral C'laris さん

FF11が凄すぎたって話は、吉Pも自ら言ってましたね〜
でも、「それが仇になった」とも言ってました。

凄いものを作ろうとなって、その姿勢がコンテンツにも現れていて「やり過ぎ」感も凄くありました。ただ、最初に失敗したことが結果的には良い方向へ舵取りができた気がしますよね〜?

作り直しってとても勇気がいることだと思うのですが、あの時によく決断しましたよね〜?
そう思うと本当にFF14は凄いと思いますよね?😄

Macoco Moco

Yojimbo [Meteor]

私は 全然前のFF14を知らないのですが 初期の頃は めちゃ難しかったというのは 聞きますw

同じくらい昔に初めて 復帰した方が 「ハウタケで心折られて引退した」
というお話を聞いたことがありますw

バハムートを 下限で行ったことあるのですが…とても最新コンテンツと同じレベルでは ない気がしますw

その中で クリアー組なのだから 素晴らしいw

そして そういう情報が残る 今まで気にも止めなかった
「アチーブメント」  も 意味があるのだなぁとw

でも こういう苦労がある上で 今のフェリさんなのですね!

ちょい 納得でございますw

Felicia Ulu

Fenrir [Gaia]

☕️Macoco Moco さん

ハウケタですか〜?
確かに難しかったですね!
ヒーラーで行っても、ちょっと気を抜いたらすぐタンクが落ちゃう感じでした。
だから、よくヒーラーとタンクの間で喧嘩がありました。

バハムートは、初回だと拘束具が落ちるとこまでも進まない感じかな?
そもそもツインタニアの強い一撃でも、タンクのHPが半分くらい減るのでMP維持対策が必要でした!

さらに先に進むと、小さい蛇が死ぬときのデバフを使い、大きな蛇に浴びせておいてその後来る子蛇と大蛇を黒魔道士か召喚の範囲LBで撃たなければ先には進めないなど、いろんな手順を踏まないと進めないところが大変でした。
でも、今では「蛇は適当w」とかで倒せちゃいますからね!(笑)


アチーブメントは昔は意味があったんですよ〜
でも最近は何かを貰うためにクリアするもののようになってきたから、もう最初の記録の意味は忘れ去られている気がしますね!


古くからいることが良いのか悪いのかわからないですけど、長くやってると、最近から始めた人が少し羨ましくもあります!😃
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