数値など間違っていたら教えてもらえると嬉しいです。
FL争奪戦ではIL150にアイテムレベルシンクされ、
STRやVITといったフィジカルステータスもIL150相当にシンクされます。
が、クリティカルやスキルスピードといったサブステータスについてはちょっと違います。
装備に付与されるサブステータスには高い方と低い方の二つが付与されていますが、
高い低い関係なく、どちらも同じキャップにシンクされるのです。
この時のキャップはIL150HQ装備の高いほうのサブステータスと同じ値です。
例えば、
IL150のHQは受け流し+22 命中+32のサブステータスを持ち、
IL150シンク下でも同じ性能を発揮します。
(上のポップアップはNQのものしか表示できないみたいです)
一方で、
IL190のは命中+47 スキルスピード+33のサブステータスを持ちますが、FL争奪戦ではIL150にシンクされます。
この時、高い方のサブステータスである命中はキャップの32までシンクされるわけですが、
低い方のサブステータスも同じ32のキャップまでシンクされ、
結果、IL150シンク下でこの装備は命中+32 スキルスピード+32の性能を発揮します。
つまり両方を比べたとき、後者の方がサブステータスにおいて10お得なわけですね。
実際に検証してみました。
装備はです。
↓足装備を外した状態
命中 462
クリティカル 528
↓を装備した状態
命中 494
クリティカル 560
つまり、
命中 494 - 462 = 32
クリティカル 560 - 528 = 32
ということで、実際にも上記の通りにシンクが働いていることが分かります。
ではIL150シンク下での各部位のサブステータスのキャップはそれぞれいくつなのか。
エオルゼアデータベースでIL150HQ装備の高い方のサブステータスを調べてみました。
(いわば机上で計算してるわけで、ゲーム内の数値とは異なる可能性はあります)
両手武器 56(53)
片手武器 40
盾 16
頭手足 32(30)
胴脚 52(49)
腰アクセ 24(23)
※()内は意志力の場合。空欄は該当装備無し。PIEについては調べてません。
となりました。
そうすると、低い方のサブステータスが上の数値以上の装備を着ていくことで、
IL150シンク下において最高の性能を発揮できるわけです。数値としては。
じゃあその条件を満たす装備はILいくつ以上からなんだ?というわけですが、
ざっと見てみた感じIL190からのようです。
上のやが良い例ですね。
低い方のサブステータスがどちらも頭手足のキャップである32を上回っています。
そこまでくるともう一つ気になるわけです。
IL150ぴったしのフル装備を着ていくのと、IL190以上のフル装備を着ていくのとで、
サブステータスにおいてどれだけの差があるのか?
まずはエオルゼアデータベースでIL150HQ装備の低い方のサブステータスを調べてみます。
両手武器 39
片手武器 28
盾 11
頭手足 22
胴脚 36(34)
腰アクセ 17(16)
※()内は意志力の場合。空欄は該当装備無し。PIEについては調べてません。
となりました。
これを元に、IL150シンク下での各部位のサブステータスのキャップから
IL150HQ装備の低い方のサブステータスを引くことで、その差を調べることができます。
今回は両手武器持ちのジョブとして、差を計算してみます。
両手武器 56 - 39 = 17
頭手足 (32 - 22)*3 = 30
胴脚 (52 - 36)*2 = 32
腰アクセ (24 - 17)*6 = 42
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計 121
ということで意志力とPIE以外のサブステータス換算で、121の差があることになりました。
121!というと結構な差に見えますが、いくつかの注意点があります。
・貴方がFLに行くときの現在の装備を見てみてください。IL150の装備はいくつありますか?
つまり誰もが基本的にIL150以上の装備を現状着ているので、
IL190の装備を集めて突き詰めてみても他者と121の差があるとは限らないわけです。
・PVEにおいて、121の差は大きいと思います。
食事(サブステータスが上がっても合計で60くらい)を食べるくらいですから。
とはいえ、敵がほぼパターン通りに動くPVEではいわば「殴れる時に殴れる」わけですが、
PVPではそんなことはなく、むしろ「殴れるチャンスを見つけていく」感じだと思います。
サブステータスの影響力はPVEとPVPでは違うわけです。
・サブステータスは種類が重要です。
受け流しの有用性はPVEに比べて低いです。必要以上の命中もまたしかり。
・サブステータス121の差と、立ち回り。PVPにおいてどちらが重要だと思いますか?
というわけで、
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
みたいな感じで、IL150以上の装備さえあるならガンガン戦って経験を積んだ方が有用だと俺は思います。
皆がFLにいけばマッチングも早くなって、これには俺も満足するしかねぇ!\(`д´)ゝ
一方で、勝負は戦う前から始まっているともよく言います。
実際にFLにおいて待機時間2分が終わって開始するまでにできることって、かなり少ないと思います。
そんな中で、まずは必要なサブステータスの種類を吟味して、
その上でなるだけILの高い装備を選んでいって突き詰めていく、というのも良いことだと思います。
キャラクターの性能はプレイヤーが思い描いた行動をする手助けとなってくれます。
「思い描いた行動をする」というのはコンピュータRPGにおいてのロールプレイの一つだと思っていて、
結局のところ思ったとおりに戦えればそれだけ楽しいものです。
装備を突き詰めてどれだけ効果があったかはその時々で結果を見ないと分かりませんが、
もしかしたらちょっとした差が気づかぬうちに貴方を助けてくれているかもしれません。
…などとちょっとファンシー?に〆てみた。上のAA大好きですw