なごみですヾ(´ω`)ノ
ゲイラキトンが出ません!
でもアフ(ピー)ックは通算五匹目をお迎えしました。
(メイン、サブで使って残りは身内にぷれぜんつ)
そんなわけで占星術士ですよ
現在Lv42です、
調整前はタンクメインでレベリングしてたので
触っていませんが、
要所要所での立ち回りを検証したいので
IDメインで上げています。
とりあえず、回復が間に合わなくてタンク転がしたことはないですね、
それどころか、カルン1ボスで死の宣告解除ミスったタンクを起こして、
臨時タンクしてたDPSを殺さずにそのまま倒し切れましたし、
ストーンヴィジルで
エイビスまとめたがる珍タンクも転がさずにクリアしました。
野良タンクのクオリティにカナリ頭が痛い現状ですが、
ヒーラーとしての性能を試すにはむしろ都合がイイので
やたら強気なDPSの方が除名投票投げるのも余裕の拒否でした。
(と言うか死人出してないのにどうして除名?)
FCで話題に上げたら、
調整前なら転がす可能性があるとのことなので、
結構なテコ入れだったのだねぇとヾ(´ω`)ノ
しかし、実際に触ると楽しいですね
まだスキル名覚えきれていませんが、
ホットバーの位置は白学の似たスキルと同じ場所にするので
ほぼ困りません。
キープを覚えてからますます楽しくなりましたヾ(´ω`)ノ
カードがインスタントなので
DoT入れながら、とか、
回復しながらドロー&付与出来るのも
眠くならなくて大変良いです。
基本戦術は
カード:リキャ回っていても移動中は触らない
タンクがロブ的なモノ→フラッシュ的なモノを使うところまでみたら
HoT入れてドローしながらクルセ、コンバスまき散らして、
タンクのHPが減ってないならマレフィク?で攻撃続行。
一匹倒しきるかきらないくらいでHoTが切れるので
タンクのHP埋め、ベネフィクとベネフィラでしたっけ?
とりあえずベネフィラ、埋まらなかったらベネフィク連打。
敵の数が減らないなら最初に戻ります。
カードは
世界樹:タンクへ、敵の数が少なかったらキープ
サリャク:基本的に自分、ナイトでも可
ビエルゴ:機工か戦士
オシュオン:黒に付けるとぶっこわれらしいけど近接へ
ハルオーネ:機工か詩人か忍者へ自分のバフ回ってたら自分へ
アーゼマ:タンクの装備が頼りなかったらタンクへ、それ以外はDPSへ順番に回してます。
アーゼマ引けた回数が多いときはMIP貰える数も多かったので、
DPS上昇効果は目に見えて多いのかね?ヾ(´ω`)ノ
オシュオンですが、
黒魔に投げると相当DPS上がるそうです、
でも…タゲ飛ぶんじゃね?って0(:3 )~ ('、3)_ヽ)_
私の黒はLv51ですが、
ダスクでタゲ合わせてるのに暗黒からタゲが飛びました。
※暗黒は仕様上ヘイトコンボを使わない為
ダスクヴィジルは下手すると適正下限IL115に対してIL135まで盛れるので
ある意味で図書館よりも魔境になる恐れが…(※下手に手加減すると勝てない)
( 'ω'o[それでは良い旅を]o