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RWの問題点が判ってきたぞ…!

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なるほど、まとめでも言われてたけど、タゲ合わせが難しい人が多いんだな。
昨日開幕アラチャで「1」にタゲ合わせて頑張っていきましょう!
みたいな感じで(1だか◯だか忘れたけど)スタートしたんだけど、
いざ中央で1がついてみたら多分俺以外それ殴ってないんだよね。
だって明らかに1マーカーついてるプレイヤーのHPが俺のスキル分しか減らない。
そして敵側の前にでてきてるタンクのHPが中途半端に減って行く。

この場合相手の1タゲ奴が遠距離すら届かない位置に居たわけじゃないし、
俺は特に急ぐでもなくターゲットマクロすら使わずにタゲっても間に合ってるのね。
つまり、フィースト(やPvP)自体をあんまりやらない人達にとっては、
ターゲッティングを集中させて落とすということがまずひとつの壁なんだと思う。
いや、初日から判ってるよそんなことって? うん俺も判っては居たけど。

そういう意味じゃまとめられてたターゲッティングマクロを普及させる。
って言うのはPvPが活性化するための一つの方策なのかもなーって思う。
もちろん、それをゲーム的にアシスト出来てないのがどうなのかな。
ってのはあるけど(ターゲットしにくいのは散々前から言ってる)、
それ自体はこのゲームのターゲッティングシステム的に直しにくいからね。
だからこそ、ユーザレベルでマクロで合わせられるならそれを使う方が良い。
まあそれはそうなんだが、基本カジュアルなPvPを目指してると公言してるわけで、
そういった人たちが果たしてマクロに仕込んでまで中央フィーストしたいだろうか…?
と言うところなんじゃないかな、って言うのが今日の焦点。

うーん、まあカジュアルなPvPにしたいならあのごちゃごちゃした中で特定をタゲる。
ってのは相当難易度高い(マクロアシストない場合)のは間違いないしなー。
そればっかりはなんていうかどうしようもない部分はやっぱりある気がするね。

LoLも同じくターゲットを選択してスキルを振るってのは割と普通なんだけど、
LoLの場合は基本的にプレイがキーボマウス、加えて多くても最大10人なんだよね。
しかも上から見下ろす視点だからターゲットを取りにくいってことがあんまりない。
FEZの場合を考えると、FEZの場合は基本的にはターゲットをしないシステムなんだよね。
スキルを振ると自分が向いてる方向にそのスキルが出るのが基本形と言うか。
つまりスキルを当てること自体に距離感や角度のセンスは必要だったんだけど、
代わりに適当に振り続けても誰かに当たるし、逆に言うと読みでかわせたりもする。
だから偏差撃ちって言うプレイヤースキルが生まれたってのはあるんだろうけど。

で、FF14の場合確かに多数相手にしてる時のターゲッティングは難しい。
まあこれは正直俺もパッドヤツなのでその通りだと思うんだよなー。
PvEでもバハとかで雑魚が一杯湧いてきて、特定のヤツから落とさないといけない。
って時は結構ターゲットもたついたりするって事もあったのは間違いない。
もちろん、出て来る場所やタイミングを頭に入れて慣れれば良いんだけど…。
PvPでは相手の場所や距離、ジョブ、それらが全て毎回ランダムだからね。
どうしてもパッドでプレイしてると中々タゲが合わせづらいってのはあるのかなと。
まあ別にそういう部分もLoLやFEZと同じシステムにしなきゃダメ! ではないけど。

でもまー難しいね。
結局◯や1をつけてそれをアシストターゲットするマクロを組んだとしても。
それを付ける人が何人も居たら結局アイコン移動しまくってタゲ分散するわけだし。
結局のところ、フィーストレベルに全員が意識を持っていく必要があるのかなぁ…。
という気がするけどそれは果たしてカジュアルなのかちょっと良く分からない。
でもこのままカジュアルで、で中央ゲーやらせてたら萎えるし飽きる人も多そうだしなぁ。
うーん…難しい気がするなぁ…スキル自体は大分減って選択楽にはなってるんだけど。
次は次で根本的なターゲッティングの問題があるんじゃないかなぁ、と思いましたはい。
結局ヒーラーがカタすぎる! ってのもスキル集中出来てないから落とせないだけだからね。
マトンに対してヒール飛ばせるのはなくしたほうが良いと思うけど。
コメント(1)

Kshatriya Nz

Gungnir [Elemental]

ロボに乗るならさー、マルチロックオンからの全弾発射フルバースト!ピキーーン!!「当たれぇぇぇえ!!!」とぶちかます浪漫をだな…
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