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アレキ4層攻略忘れた時用(未完成)&ハードの予想(適当)

公開
P1
 ・青マーカー付いた人に火炎球ホーミング(火炎球出現位置5箇所のうち2箇所から3つ)
  HPに余裕をもって肩代わりしてダメージ受ける
  DPS、ヒラは回復なしで連続でとらない(1つ受けたら逃げるでいいような・・・)
  マーカー付きは中心に移動したほうが追尾方向が固定されて受ける人が楽?

 ・ビットからの線(ビット出現位置5箇所からランダム3箇所?)
  線が付いた人は動かない(動くと予期しない線移動が起きるので危険。
  ただしビット放出元へまっすぐ向かうのは外れない)

 ・タンク及びDPS1人づつが隔離される(タンク、DPSヘイト2位かもしれない
  隔離されたものはヘイトリセット?)
  隔離先で雑魚1匹、タンクがFAとったらとっとと倒せ

P2
 ・P1+ヤークトドール出現
  ヤークトは外周で倒すこと推奨
  (担当決めが有効 例1;2時近接6時遠隔10時近接例 2;MT側MTのこり2箇所DPS2名づつ割り振り)
  担当者が隔離されることもあるので担当場所以外も要確認

P3
 ・ジャッジメント(ヒラ2人に仮判決デバフとダメージ、デバフ範囲が接触すると死亡コース)
  ヒラは画像A,Bあたりにて距離をとる
  仮判決バフに接触したものにも感染するので注意
  ヒラに範囲攻撃と線のギミックも入る場合があるので注意
  (線が付いていても床範囲を避けざるを得ないのでst、dpsはビット放出元へ行くことも考慮すべき)
 ・カーネイジゼロは各人散開し距離をとる
 ・ディスコイドの詠唱でMTに強連続攻撃
  (軽減バフ&全力回復)


その他注意点
 ・脚破壊後、全体攻撃あり範囲回復の届く位置に行きましょう(攻撃名わすれた><)


20150712 追加と修正
 P2のヤークト処理例追加
 P3のヒラ退避場所変更ならびに画像差し替え(画像内A,Bを前にずらしました)



自分の思い出し用で、うる覚えのまま加筆ですが
ここ違うわっ!!
甘えんなくそがっ!!
足りないギミックあんぞボケ!!
等ありましたら修正しますのでコメください
(あまりキツク言われると落ち込みますが・・・)


そしてハードヴァージョンの適当予想をしてみる
・上記にて隔離されるのはヘイト2位?なんて書きましたが、これがハードでは1位だったら?
 STはすぐ挑発でヘイトをとらなきゃならないし、dpsは火力1位を失う・・・
・ビット発生場所は5箇所!?
 MT、ヒラ以外は5人ですね・・・
・火炎球肩代わり・・・
 バフ付与だったら難易度アップでしょうよ・・・
・MTに連続攻撃
 ノーマルは一回ですが、2回あったら・・・(タンクスイッチですよねー

適当予想、当たる?外れる?乞うご期待!!
コメント(3)

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対象のキャラクターは削除されました。

モグレターでタンク視点での意見が欲しいとの事なので書き込みます。

P1
・火炎球…STが1個所3つ+1(もう片方の最後)なら余裕をもって処理可能なので、それを予め周知しておけばいいかと思います(信頼関係)
・ビット…フィールド北半分はタンクが優先的に処理するイメージ(近DPSにやらすと火力落ちますし)
・隔離…戦士ナイトはマーシー決まると嬉しい。暗黒はサバイバーでホクホク

P2
・ヤークト…MT側のはそのままMTに取らせた方が2か所を4人のDPSが対処する事ができます。この時2人ペアを作っておいて1人が隔離されても1人が残って対処できるようにするとよいでしょう。

P3
・ジャッジ…ヒラがこの位置にいると火炎球の出現位置にちょっと近すぎ&軌道上にいる事になるので、図の赤○1つ分前に置いた方がSTが火炎処理しやすくなると思います。
・火炎球…こちらではMTに強連続攻撃がくるため火炎球の処理は厳しい。STの処理能力にもよるが4個処理をできるのであれば、DPSかヒラが2つ引き受けた方が良い(ヒラ自身の方がHP管理はしやすい)

ここではギミック処理優先で火力は二の次で良いでしょう。

Temp Ray

Gungnir [Elemental]

書き込みありがとうございます

意見に基づき追加と修正をしてみました
多少の閲覧者もいるようなので備忘録ではありますが、どのロールから見ても間違いがない様に記録しておこうと思います

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対象のキャラクターは削除されました。

FCメンバーしか見れませんが、フォーラムに4層の事をマクロで4行に簡潔にまとめたやつを投稿しています。ご参考までに。
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