
P1
・青マーカー付いた人に火炎球ホーミング(火炎球出現位置5箇所のうち2箇所から3つ)
HPに余裕をもって肩代わりしてダメージ受ける
DPS、ヒラは回復なしで連続でとらない(1つ受けたら逃げるでいいような・・・)
マーカー付きは中心に移動したほうが追尾方向が固定されて受ける人が楽?
・ビットからの線(ビット出現位置5箇所からランダム3箇所?)
線が付いた人は動かない(動くと予期しない線移動が起きるので危険。
ただしビット放出元へまっすぐ向かうのは外れない)
・タンク及びDPS1人づつが隔離される(タンク、DPSヘイト2位かもしれない
隔離されたものはヘイトリセット?)
隔離先で雑魚1匹、タンクがFAとったらとっとと倒せ
P2
・P1+ヤークトドール出現
ヤークトは外周で倒すこと推奨
(担当決めが有効 例1;2時近接6時遠隔10時近接例 2;MT側MTのこり2箇所DPS2名づつ割り振り)
担当者が隔離されることもあるので担当場所以外も要確認
P3
・ジャッジメント(ヒラ2人に仮判決デバフとダメージ、デバフ範囲が接触すると死亡コース)
ヒラは画像A,Bあたりにて距離をとる
仮判決バフに接触したものにも感染するので注意
ヒラに範囲攻撃と線のギミックも入る場合があるので注意
(線が付いていても床範囲を避けざるを得ないのでst、dpsはビット放出元へ行くことも考慮すべき)
・カーネイジゼロは各人散開し距離をとる
・ディスコイドの詠唱でMTに強連続攻撃
(軽減バフ&全力回復)
その他注意点
・脚破壊後、全体攻撃あり範囲回復の届く位置に行きましょう(攻撃名わすれた><)
20150712 追加と修正
P2のヤークト処理例追加
P3のヒラ退避場所変更ならびに画像差し替え(画像内A,Bを前にずらしました)
自分の思い出し用で、うる覚えのまま加筆ですが
ここ違うわっ!!
甘えんなくそがっ!!
足りないギミックあんぞボケ!!
等ありましたら修正しますのでコメください
(あまりキツク言われると落ち込みますが・・・)
そしてハードヴァージョンの適当予想をしてみる
・上記にて隔離されるのはヘイト2位?なんて書きましたが、これがハードでは1位だったら?
STはすぐ挑発でヘイトをとらなきゃならないし、dpsは火力1位を失う・・・
・ビット発生場所は5箇所!?
MT、ヒラ以外は5人ですね・・・
・火炎球肩代わり・・・
バフ付与だったら難易度アップでしょうよ・・・
・MTに連続攻撃
ノーマルは一回ですが、2回あったら・・・(タンクスイッチですよねー
適当予想、当たる?外れる?乞うご期待!!