ちょっと安定してきたようなので1~4層までのOT関連色々覚書。
◆1層の丸いもの:
仕事としてはAdd(追加で出てくる雑魚)のキープ。
最初のAddが、大体、ボスの3度目のレペリングキャノン(円範囲攻撃)後にくるので
2度目のレペリングキャノンちょい後くらいまではボスを殴っててもOK。
Addが来たら、防御スキルを適当にたたきながら順次キープ。このとき、
真正面に立ち続けるとダーティキャノン(3000ダメージくらいの単体攻撃)が
くるため、Addの周りをくるくる回るようにしながらキープ。
Addが3になった場合、かなり攻撃が痛いのでインビンシブル(以下インビン)を使用。
戦士でも特にやることは変わらず。
◆1層、蛇:
編成や、リーダーの好みによって色々やりかたはあるが、
OTの基本的な仕事としては、スライム運搬(あったりなかったり)と
分裂後の蛇のTanking。
運搬役の場合、いまさら言うこともないが、シールドロブが届く位置を維持しながら運搬。
スライムの体力は他の遠距離DPSに削ってもらう。
大体3マス前後走れば十分なはずなので、適当に運搬。
分裂時のキャッチはフラッシュで行う。2個目のスライムが食われたら、
外側(MTの移動予定ルートの逆側)から蛇に密着し、殴りながら体力ゲージをガン見。
一気に減ったーって思ったら、その場でフラッシュを連発しながら、MTの移動を待つ。
1匹がどこかにいったら、残っている1匹を落ち着いてターゲットし、Tankingに移る。
床を光ったときの移動で蛇が動いてしまいそうなときは、無理に移動はせず、
あらかじめ、近接DPSにチャットで警告。
その後は普通にTankingだが、CD(クールダウン、再使用時間)が長いスキルは
蛇のバフが4個たまるくらいまでとっておく。特に、インビンは、蛇の体力を比較し、
自分側の蛇の減りが遅い(つまり、後に死にそう)ときは、MT側の蛇の死亡後に使用。
戦士でも特にやることは変わらず。12/17アップデート後は、各種防御スキルをちゃんと
4バフ以降で使えば、問題なく生き残れると思われる。UD後戦士の最初の試金石だろう。
◆2層、丸いもの軍団
ルートによって色々変わっては来るが、基本的な仕事は変わらず、ボスのTankingと
他のTANKとのリレー作業。あとは特殊攻撃を避け続ける。
まず、絶対にやってはならないこととしては、ボスを他のTANKに受け渡した後に
ターゲットを取り返してしまうこと。そのため、受け渡しのタイミングが近くなってきたら
ハルオーネを控えつつ、受け渡しが終わった直後にはストンスキンを使用。
その後は自分が受け取るタイミングまではずっとライアットコンボ。
このとき忠義の剣に切り替えるかは、余裕の有無と、好み次第だが、デバフがついていることは
忘れてはならない。わずかなDPSのために剣に切り替えててレペリング食らうとかは論外。
ボスの受け取りは、あらかじめファストブレードは使用しておいた上で、
挑発⇒サベッジブレード⇒ハルオーネで行う。サベッジは攻撃の発生が非常に早いため、
スムーズに受け取れるし、直後のハルオーネで完全に安定させることができる。
スピリッツウィズインでの沈黙サポートも行う。特に、アラガンロット後の
高圧電流は、沈黙担当がロット受け渡しに行っている可能性があるため、確実に止める。
沈黙役はまだやったことがないのでわからないけど、やる場合凄い忙しそう。
防御スキルはローテで適当に使用。一切ブロックが発生しないのでブルワークは意味無し。
センチネル、インビンは、使用することで勝ちが確定するときや、以下のトラブル時に使用。
・受け渡し、受け取りの失敗、バラストの回避時の被弾などで、TANK両方のデバフが
更新され、デバフの値が5を超えそうなとき
・高圧電流が通ってしまったとき(ヒールが麻痺で止まってしまったときの予防)
・デバフが2以上でレペリングキャノンを食らってしまったとき
・レーザー、バラスト、炎を食らってしまったとき
戦士に関しては、基本的にはやることは変わらず、受け渡し最中のシュトルムブレハや、
12/17UD後であればシュトルムヴィンドなどで大いに貢献が可能で、UD後で
あればナイトよりも相性はいいと思われる。
しかし、沈黙のサポートが全く無くなるのがとにかく痛い。
沈黙担当の詩人や、そもそも詩人が2人いないパーティーには嫌がられそう。