キャラクター
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▼ERPGサンプルシナリオ「形見の指輪」
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「お願いです!どうか力を貸して下さい!」
ドライボーンの薄暗い酒場で声をかけてきた「変な帽子」の依頼人。
乾いた大地を舞台に、物語は静かに始まろうとしていた。
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■シナリオ名
「形見の指輪」
■シナリオデータ
・プレイヤー人数:EMを入れて4人(FATEの場合4人以上)
・プレイ時間 :2~4時間
■シナリオの概要
このシナリオは、騎士団への入隊を目指す少年が無くしてしまった
母親の形見(指輪)を発見する事を目的としたシナリオです。
PC達は束の間の休息を取っている酒場で「無くした指輪を共に探して欲しい」
という依頼を持ちかけられます。
少年が通ったルートを確定し、無くした指輪を探し当てましょう。
■シナリオMAP
今回は聖アダマ・ランダマ教会で孤児として暮らしている少年が真の依頼人です。
攻略対象ID及びFATEも東ザナラーンですので、キャンプドライボーンの酒場を
選択する事をお勧めします。
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◎導入
PC達は何らかの理由により酒場に滞在しています。
「互いの事は既に知っている」「今日初めて会った」
どちらの状態からスタートしても結構です。
依頼人(EM)はドライボーンに住んでる駆け出し冒険者です。
その他の設定はEMが自由に行って構いません。
ジョブはPCが担当していないロールを選択しましょう。
IDかFATEに挑みますので、EMはバランスを重視しましょう。
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◎展開1
ERPGはTRPG程の自由度が無い為「依頼を受ける」事が前提のシステムです。
勿論「最初は渋っているがPC達の説得によって受ける」
などのRPは大歓迎ですが、最終的には依頼を受けさせて下さい。
EMはセッションを開始する前に、この注意事項を伝えた方が良いでしょう。
冒険者が依頼を受けた後は、展開2へ進みます。
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◎展開2
依頼人からは以下の情報を聞き出せます。
「指輪を無くしたのは聖アダマ・ランダマ教会で孤児として暮らしている少年」
「指輪は母の形見」
「騎士団入隊を夢見ているので、正義漢が強い」
「今日の午前中に指輪を落としたらしい」
EMは冒険者が少年を助けたくなるように導いて下さい。
冒険者が情報を整理し、会話の中で少年の足どりを追うと宣言した場合は
展開3へ進んでください。
誰も足どりに注目しない場合は、冒険者の中で以下の条件に当てはまる
PCで※ダイス判定を行ってください。
①いままでの会話でPTの軍師的存在のPC
②園芸のギャザラーを取得している
③不滅隊の高ランク者
ドライボーンの地理に精通しているとみなしダイス判定を行えます。
★達成値
上記の条件を一つ満たしている ⇒ 30以上
上記の条件を二つ満たしている ⇒ 20以上
上記の条件を三つ満たしている ⇒ 10以上
※ダイス判定とは?(未だ未実装の機能です 2.4で実装予定)
/random /dice と打つと1~100までの乱数がログに表示されます。
EMが設定した数値をダイス判定で上回る事で、
その行動が成功したと判断されます。
PCが達成値を超える事ができた場合、EMはPT会話で
「○○さんは足どりを追う事を思いついた」と宣言しましょう。
判定にも失敗した場合は、依頼人が「ヤレヤレ」という感じで
早く足どりを追いましょうと、促して下さい。
足どりを追う事になったので、展開3へ進みます。
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◎展開3
★探索場所を決定する。
これは純粋にPCがFATE攻略を行いたいか、ID攻略が良いかに依存します。
EMは探索候補地を2つ挙げ、PCに選択させて下さい
・ハラタリ修練所
・ハイブリッジの死闘(FATE)
探索場所が決定したら、展開4へ進みます
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◎展開4
★試練
ハラタリでは、ID侵入口で警備している騎士が、
ハイブリッジでは常駐の兵士が冒険者達の侵入を拒みます。
EMは冒険者が上手いRPをして衛視を説得した場合、
すんなりIDやFATEに進みましょう。
例)
PT内に騎士がいて、衛視と知り合いなど
必要とあれば、達成値を設定し、説得できたかDice判定を行っても
盛り上がるかもしれません。
この障害はあまり高く設定せず、冒険の味付け程度と認識して下さい。
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◎展開5
ID&FATE攻略。この部分は全編アドリブでも構いません。
何処に指輪が落ちているか、探す手段を含めてPCが何か提案をした場合は、
その方向で話を進めましょう。
ID攻略は動きがあるので、あまり要素を詰め込まなくても良いでしょう。
上級EMはIDの途中でダイス判定での障害や、
謎解きのギミックを仕掛けても良いでしょう。
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◎攻略後~エンディング
FATE&ID攻略の最中に、冒険者達は指輪を捜し出すことに成功します。
酒場に戻り、数日後というテイで以下の結末を聞く事が出来ます。
★結末
指輪を無事取り返す事ができ、少年の顔に笑みが戻った。
勇気と無謀は違うと肌身で感じ、少年は少し成長した。
将来騎士になって、ハイブリッジの警護orハラタリ修練所での訓練に
参加する事を夢見ている。
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以上が「形見の指輪」のサンプルシナリオとなります。
今後もより良いシステム確立を目指し、ルールは変更の可能性があります。
それでは皆さん、良い冒険を!
--- 中の人 ---
補足説明が無いと分かり辛かったー!
このサンプルシナリオとはGM(IM)役の方が実際にERPGを開催する時に
使用する、補助ツールです。
イベントを実施したいと思った主催者さんはこのサンプルシナリオを
参考に是非チャレンジしてみて下さい!(所々大雑把で申し訳ないですw)
次の記事では、実際にプレイした内容(プレイレポート)を掲載しますので、
そちらと合わせて読むと、分かり易いかもしれません。
すごい!!
TRPGはする相手がいなくてプレイした事が無く、シナリオやリプレイを読みまくって楽しんでるだけでした。
こうしてシナリオを読むとすごく懐かしい!
こういった物を思い付いて、書けるってすごいです!さすが音速さん!これすごく楽しそうー!!
最近離席が多く、途中で流れをぶった切りそうなので参加できないけど…プレイレポート楽しみにしてます(*´Д`*)
所で、/ランダムってFF14では無くて、あったらいいのにーとずっと思ってましたが、
いつの間にか実装されてたんですね!気付かなかった!あれ色々使えていいですよねw
Pazimaさん
コメントありがとうございます。
こっちの記事にはちょっと専門的で、難しく書きすぎたかなと
思っていましたので、コメントがついてびっくりしましたw
成程、パジさんシナリオやリプレイ読まれていたんですね!
読みまくっていたパジさんが理解できるなら、安心です!
私もメンバーが集まれない時は、その鬱憤を晴らすように
リプレイやシナリオ集を読みまくっていましたw
このサンプルシナリオはそんなに複雑では無く、
ERPGの入門編にしたいので、内容は簡単だと思います(書き方の問題で難解にみえますがw)
時間がそれなりにかかってしまうのが、難点ですよねー。
短い時間で出来そうなものが完成したら、是非ご一緒しましょう!
/dice とかは実は自分でゲーム内ではまだ試してないのですw
記事で見かけた事があったので、多分あるだろ~ってw
ダイス判定を少しでも加えると、よりTRPGっぽさがでるので
次回のセッションでは使ってみたいと考えています。
いや~、ホント凄い!
こういうの参加したことないからキャラ付けとか凄い迷いそうw
プレイレポートもどんな感じになってるのか楽しみにしてます!
ダイスは自分もパジマさんと同じこと思ってて、さっきログインして確認してきました。
/random も /dice も見つかりませんでした。。。
と思って、検索してみたらどうやら2.4で実装らしいですわ!
これで色々とイベントの幅が広がりますなぁ。
Znafさん
いつものザナさんのキャラで参加してもらっても全然大丈夫です!
楽しむ事が目的ですので。慣れてきたら、キャラを作り込むと
それは、それで楽しかったりします。
ダイスの件、報告有難うございます!
まだでしたか!ちゃんと自分で確かめないとだめですね。
2.4にて実装予定とちゃんと追記しておきます。
ダイス入ったら色々と面白い事できそうですよね!
一通り関連記事を読ませていただきました。
いや~私をはじめこれに類することを妄想した人はそれなりにいらっしゃると思いますが、実際に行動に移せるのがソニックさんのすごいところです。
それも楽しみを共有できる仲間の存在があってこそ、ですね。(*゚ー゚)b
もし私がプレイヤーとして参加させていただくことがあるならば、このPCは中の人と一体になって完成しているところがあるので、RPをするのであれば、きっと1からキャラクリしたくなると思います(笑)
余談ですが『形見の○○を探す』という依頼はTRPGの基本ルルブやスターターなどに付属しているサンプルシナリオで結構見かける題材なので、ちょっとニヤッとしました(笑)
慣れてきたら判定機会を増やしてルート分岐やエンディング分岐を、なんて求めてしまうところが完全にTRPG脳ですな(笑)
とりあえずPCにヒントを与える役や、依頼人あたりをやってみたいな~(笑)
Sigrunさん
以前からやってみたいなー、とウズウズしていたのですw
先日酒場から歩いてID攻略をやる流れになり、
それならいっそシナリオも足しちゃえ!となりました。
一緒に遊んで頂いたメンバーに恵まれたというのが一番大きいですね。
「こういう遊びが好き」というメンバーと共にやるのが重要ですね。
記事を掲載したところ、結構TRPG好きの方がいらっしゃるようなので
そういう方の交流の場とかも作成してみたいですね。
私の野望は、誰もが気軽にセッションを開催出来る事なのでw
シグさんとは是非やりたい! 出来ればシグさんがIMでw
入門編として、分かり易くするために「形見の○○」とつけました。
流石シグさん!サンプルやスターターの記憶を頼りに作成したのが
ばれてますねw PCが依頼を受けたいと思ってもらう展開が大事なので
やはり王道にしてみましたw
ルート分岐や複数エンディングは勿論視野にいれてますよ!
あぁ、妄想は果てしなく広がるw