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高難易度でも『ギミック』の種類自体は そんなにないのでは説

公開

 日々『零式』コンテンツにチャレンジング中のTatataさんーー
 本日もたくさん死に申したーー


 しかして、死ぬ最中に、Tatataさん思ったーー
 たしかに零式の『ギミック』は難しい、難しいがーー


「組み合わせは豊富だが、種類自体はそんなにないのでは?」


 とりま、思いつく限り書き出してみようと画策ーー
 書き出すことで、何か見えてくるやもしれぬーー


 ーーーー。


頭割り:何人か集まって処理。4:4と分かれる場合もある。


:誰かが入って処理。2人必要な塔などもある。


吹き飛ばし:近づいて処理。高難易度では『アームズレングス』『堅実魔』で無効化が必須。


:タンクが取って処理したり、担当者が誘導したり。


トゲ線:敵から一定距離離れて処理。トゲマークのままだとたいてい即死。


視線:発動時後ろを向いて処理。……詠唱終了時だけ後ろ向いてればセーフ?


フレア:他人から離れて処理。「みんな〜」と集まると大事故になる。


サイコロ:サイコロの値を見て処理。自分のデバフや場の状況を見る能力がいる。


距離減衰:発生地点から離れて処理。レイドの距離減衰はアホみたいに痛い。


タケノコ:発動時にいた場所から離れて処理。目に見えないのでめちゃ事故率高い。


磁石:離れたりして処理。+−だけでなく、++で逆のことやらされたりする。


エクサ:進行方向を予測して避ける。発生地点を見逃しての事故がめっちゃ多い。


加速度爆弾:AAを切って動かず処理。AAでも爆発するのを知らない人が多い。



 以上、ざっくり思いついた13ギミック。
 ……他にもあるだろうが、まぁざっくり思いつくのは、こんなもんだ。


 ……やはりギミック数自体はそんなにないように思える。


 他にもギミックはあるが、だいたい似たようなものであることがほとんどだ。
(「塔=球」と言っても、ほぼ差し支えなかろうて)


 ……こうしてみると、離れるっちゅーギミックが多いように見える。


 まぁ「マーカーが出る」=「危険」=「離れる」みたいなのは直感的にわかりやすいからなぁ。
 初心者への救済や学習も含めて、そのようなギミックマーカーが多いのかと思われる。


 ……8割以上は移動を要求するギミックになっているようだ。


 たまに加速度爆弾みたいな行動を要求するものもあるが、だいたいは移動を要求される。
 FF14は、敵からギミックがきたら、移動をさせられるゲームーーということだな。



 いかがだっただろうか?
 ギミックの数自体は、やはりそんなに大量でもなさそうである。


 しかし、これらギミックが、2つとか3ついっぺんにくるのがレイドコンテンツである。
 1つ1つは大したことがなくとも、2つ3つと重なると脳が混乱を起こす。


 それが難しいという印象を我々に与えるようだ。
(実際難しい)


 ーーひとつひとつ、確実に覚えていくことで、いずれ光明が差し込むやもしれぬ。
 ーー覚えていこうーー
コメント(6)

Nisi Gahati

Mandragora [Meteor]

そう言われてみると、零式とか極って単に長くて種類が普通のより多いってだけだなぁ

・・・つまり集中力と記憶力が問われるゲームってコト!?

Eren Varchang

Shinryu [Meteor]

お。流石にしさん本質をズバリ当ててきた!
これは刺すか…?刺すか…?!刺した~~~!!!

Iwashi Kue

Durandal [Gaia]

でぇじょうぶズラ
やってれば何とかなるズラ(z戦士)

Kanagutu Tatata

Mandragora [Meteor]

「わぁ……! なんとかなれーッ!」


 ……その集中力と記憶力が死ぬほど難しいんですがそれは(ry

Kanagutu Tatata

Mandragora [Meteor]

 驚報:Tatataさん刺される。

Kanagutu Tatata

Mandragora [Meteor]

 まぁ実際、やってりゃなんとかなるってのはマジである。
 ILが毎週上がっていくから余計にね。
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