日々『零式』コンテンツにチャレンジング中のTatataさんーー
本日もたくさん死に申したーー
しかして、死ぬ最中に、Tatataさん思ったーー
たしかに零式の『ギミック』は難しい、難しいがーー
「組み合わせは豊富だが、種類自体はそんなにないのでは?」 とりま、思いつく限り書き出してみようと画策ーー
書き出すことで、何か見えてくるやもしれぬーー
ーーーー。
頭割り:何人か集まって処理。4:4と分かれる場合もある。
塔:誰かが入って処理。2人必要な塔などもある。
吹き飛ばし:近づいて処理。高難易度では『アームズレングス』『堅実魔』で無効化が必須。
線:タンクが取って処理したり、担当者が誘導したり。
トゲ線:敵から一定距離離れて処理。トゲマークのままだとたいてい即死。
視線:発動時後ろを向いて処理。……詠唱終了時だけ後ろ向いてればセーフ?
フレア:他人から離れて処理。「みんな〜」と集まると大事故になる。
サイコロ:サイコロの値を見て処理。自分のデバフや場の状況を見る能力がいる。
距離減衰:発生地点から離れて処理。レイドの距離減衰はアホみたいに痛い。
タケノコ:発動時にいた場所から離れて処理。目に見えないのでめちゃ事故率高い。
磁石:離れたりして処理。+−だけでなく、++で逆のことやらされたりする。
エクサ:進行方向を予測して避ける。発生地点を見逃しての事故がめっちゃ多い。
加速度爆弾:AAを切って動かず処理。AAでも爆発するのを知らない人が多い。
以上、ざっくり思いついた
13ギミック。
……他にもあるだろうが、まぁざっくり思いつくのは、こんなもんだ。
……やはり
ギミック数自体はそんなにないように思える。
他にもギミックはあるが、だいたい似たようなものであることがほとんどだ。
(「塔=球」と言っても、ほぼ差し支えなかろうて)
……こうしてみると、
離れるっちゅーギミックが多いように見える。
まぁ「マーカーが出る」=「危険」=「離れる」みたいなのは直感的にわかりやすいからなぁ。
初心者への救済や学習も含めて、そのようなギミックマーカーが多いのかと思われる。
……8割以上は
移動を要求するギミックになっているようだ。
たまに加速度爆弾みたいな
行動を要求するものもあるが、だいたいは移動を要求される。
FF14は、敵からギミックがきたら、移動をさせられるゲームーーということだな。
いかがだっただろうか?
ギミックの数自体は、やはりそんなに大量でもなさそうである。
しかし、これらギミックが、2つとか3ついっぺんにくるのがレイドコンテンツである。
1つ1つは大したことがなくとも、2つ3つと重なると脳が混乱を起こす。
それが難しいという印象を我々に与えるようだ。
(実際難しい)
ーーひとつひとつ、確実に覚えていくことで、いずれ光明が差し込むやもしれぬ。
ーー覚えていこうーー